《mindustry》在游戏中既能单机经营也能联机与其他人战斗
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:1930 次

玩家既能够在游戏中进行单机经营,有能够进行联机与其他人进行战斗,还是非常有趣的,但是游戏的战斗画面做的比较差,下面咪噜小编就为大家带来该游戏的试玩评测。

《mindustry》在游戏中既能单机经营也能联机与其他人战斗

【测评层面】

①游戏的乐趣性还是很高的,那我比较喜欢的是游戏的科技,而且可以联机,不过联机还是有些局限性,需要找人一起玩。乐趣性可以从单机方面还有联机方面去考虑,最精彩的是单机方面,防御怪物,升级科技等等,但是咪噜小编不得不去问一下,游戏的枯燥性还是呈现较高的。联机只是为了将乐趣性持续下去。

②游戏的枯燥性还是较高,刚刚玩的时候咪噜小编对整个游戏提不起很多兴趣,首先是教程,说实话这个教程的用处,只是讲述一些基本,很多地方还是没有兼顾到,比如挖掘机起挖一会就不挖了,科技的路线和用处,真的没有讲的很明白,更多的是自己探索的乐趣,所以咪噜小编觉得整个游戏对新手玩家的吸引性只是一般。另一方面就属于联机层面了,整个服务器,咪噜小编个人是一个都没看到,想玩的话,还是得跟别人一起玩或者别人给你发服务器的号码,这就其实只是治标不治本,只是增加了一个朋友一起玩,并没有做到陌生人跟陌生人能无地方开启游玩。

③游戏的模式还是非常赞许的,游戏更多的像是塔防游戏,但又掺杂着一些模拟经营,好处很多,尤其是科技到后面开发的越来越多,兴趣性也越来越大,而且以关卡模式进行,能较好的分散枯燥感。

④游戏的可持续性较高,游戏的乐趣是在后期,不是在前期,游戏的联机乐趣还是需要找人一起玩,这种联机乐趣在咪噜小编眼里就等于是没有,咪噜小编更多的只愿把它当做一个单机游戏了。

《mindustry》在游戏中既能单机经营也能联机与其他人战斗

【测评分析】

①游戏的枯燥感是分为四个方面,联机的可忽略性,前期的略枯燥感,后期的缺乐趣,游戏介绍的不全面。

◎联机的可忽略性,这么说吧,这款游戏的联机更像是单机的延伸,但是游戏的单机并没有反复的可操作性,把一个关卡玩完后,一般都不愿意再点进去那个关卡。关卡闯多了还是会有枯燥感,这就需要联机来为他分担的,但是游戏并不是可以随便加入别人的服务器,需要服务器的IP,那么我请问一下,服务器的这种可忽略性,带给游戏的枯燥感,乐趣性,都是致命的打击。

◎前期的略枯燥感,略枯燥感指的是对枯燥感的感觉不明显,你又清楚地感受到他的存在。这么说仿佛又自相矛盾,那么就举个例子吧,我玩这款游戏的前期时,我们有目的的去玩,而不是漫无目的,构成了建立乐趣,但是我又感觉到会枯燥,这种原因来自于对游戏本身的不上心,但游戏需要专注性,所以造成了略枯燥感。

◎后期的缺乐趣,注意兴趣≠乐趣,尤其后期的物品种类繁多,可以做的也很多,游戏后期的乐趣完全是靠自己对自定目标的完成达成的乐趣,有前期的成型速度快。乐趣不能说低,但是游戏本身还是在后期会造成缺乐趣。

《mindustry》在游戏中既能单机经营也能联机与其他人战斗

◎游戏介绍的不全面,游戏介绍的只是一些基础,游戏本身还是需要自己去探索,这对新手还是有些不友好,而且游戏前期呈现的略枯燥感,造成的劝退概率并不小。这需要一个过度时间。

②到这里我们就能发现问题,游戏单机模式,或者说是闯关模式,时间长了一就会迎来枯燥感,这就需要联机模式来扩展玩家的乐趣,到我们能发现游戏的单机和联机的纽带并不是很好。这是游戏的两个问题。现在就会有玩家说了,那我只要能加入服务器,不就解决了吗?事实上并没有做到很好的解决,因为游戏内部会呈现出一种排他性与遵守性。

◎如果进入了服务器,你并不能像单机游戏那样自玩自的,因为资源是公共的,这就导致服主必然要进行抉择,加那些不会玩的新手或者不守规矩的人踢掉,而且他们自己很大概也都是过了很久,几百波甚至上千波。游戏的排外性对于新手也并不是很友好。

◎服务器就是需要遵守,遵守服主定的规矩,这就得谈到为什么要玩单机游戏了,大部分人玩单机游戏,有两个原因,第一个是公平,第二个就是自由。不会被别人指指点点。遵守规则,就是把自由行给牵制住了,而且游戏自身是带有模拟经营的,所以大部分服主会要求地尽其用,你会感觉到一种很强的限制性,这样一来,服务器的乐趣性就会消散。还不如自己玩单机。

现在到了第三个层面,到这有可能就会说了,那我跟我朋友玩不就好了。游戏有个很大的问题,就是爽感不够,他无法支撑起朋友玩他的乐趣,除非你们俩都有这方面的爱好,所以对此咪噜小编对服务器的评价可以说是没有。

《mindustry》在游戏中既能单机经营也能联机与其他人战斗

◎总结一下吧,游戏的问题所在于单机与联机的纽带不太行,其次在于单机游戏会造成的枯燥感,最后是服务器的不舒适性。对这款游戏咪噜小编不做推荐,也不推荐不下载。可以说个中规中矩,但品质还是不差的。

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