本期安利的作品是《废土战车》,背景是未来的末世废土,科技发展走的是重工业复古风格,在遍地是沙漠的荒凉末世中,玩家将驾驶载有各种武器的装甲战车,追逐打斗。
我相信制作人一定看过《疯狂的麦克斯》与《死亡飞车》,游戏中的战车全身都散发着那股子狂暴的力量,各种张扬的尖刺与装甲虽然看似夸张但有着巨大的真实感。
游戏玩法并非是以终点为主要决胜关键的速度竞技,而是更直接的,狂暴飙车死斗。
战车可以说是游戏的核心关键,为了游戏性,也受限于小成本,游戏的玩法中,车辆设有血量、速度、吨位、稳定性等等属性,玩家在对抗中,这些数值也将影响玩家在战场中的表现与发挥。
但在荒凉广阔的沙漠中,战车的硬件条件并非绝对,有时候更考验玩家的车技以及胆量。
游戏中的战车胜负需要极快的反应,特别是吨位相近的战车之间,任何一方车身最弱的侧面被对面直接狂飙命中,如果不能及时加速脱身,那么非常有可能在对面加速攻击直接出局,被直接一路铲到血量归0。
同理,如果玩家可以在加速状态正中对方侧身,那么有着极高的杀伤力,同吨位大概率直接铲废,甚至可以在一定程度逾越对方的吨位与体型,是以弱胜强的实用方法,不过由于敌人战车也在高速狂飙,这非常考验玩家的车技。
玩法目前只有乱斗对抗,多少还有点简洁,但游戏体验上依然还是相当爽快的,作为茶余饭后的调剂还是相当合适的。
无论是战车的撞击感,氮气加速的速度感,战车角力下的对抗质量尚可,物理引擎也让冲击体验较有实感,当然最爽快的就是战车在氮气加速下的连续狂暴撞击,而且战车死亡爆裂效果也相当爽快。
在全力暴力解决在场全部战车的刺激中,甚至看到比自己体型与吨位更强的也会去尝试加速冲锋。
重金属工业下粗狂的外形,轰鸣引擎的冲锋嘶吼,十几辆就宛如钢铁怪兽的战车在荒漠中狂飙追逐撞击,乱斗下的金属狂欢,而且赛车本身的速度属性极大强化了战斗节奏与游戏快感。
《废土战车》称不上细品或耐玩,但在激发玩家的乐趣上,绝对是一流的“爆米花”作品,流畅的战斗与肆意的加速,狂野的战车,能让人感受到一种解放的快感,非常值得一试。
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