本期安利的作品是《行走大师》,对于几乎所有的生物来说,行走都是一个特别简单的事,一左一右,小腿这么一迈,不自觉的举足起步,自然而然。
而《行走大师》就是将行走的动作拆分并简化,将行走的动作交给玩家来有意识的控制与操作,并且游戏中也加入了高跷、机关等元素来提高难度和趣味性。
在游戏过程中,你就会发现原来这两腿交替行走也不是一件简单的事,不摔个七荤八素,熟练度基本上不去。
《行走大师》的内容非常简单直接,没有剧情,每关的任务都是控制各种小人踩着高跷走到终点即可,中途也有着几个记录点作为存档(良心),以免出现一次失误死后从头再来的窘境。
游戏中还有各种模式,但主要是难度不同,比如难度循序渐进的正常关卡,以及一些有特殊要求的挑战关卡。
游戏中搭载了物理引擎,这使得每次行走都会有真实的物理反馈来影响身体动作,在现实中身体往往依靠本能就可以自动调节这些反馈带来的影响,但在游戏中玩家需要自己来调整姿势控制自身运动的重心与平衡。
操作并不复杂,只需要玩家按住屏幕&拖动手指来完成即可,只要按住并拖动距离即可控制一只脚的行动,比如左右滑动就是平移,上下滑动是跳跃和蹲下等等。
不过虽然如此,游戏中真正的难度并不是在控制行走上,行走的动作还是被大量简化的,只要多次尝试后,基本完成行走问题不大,更多的游戏难度在于地形与一些巧妙的机关或陷阱。
比如水中时不时窜出的食人鱼,水中漂浮不定的箱子,前者会咬断你的高跷,后者浮力不高,必须找准落点,并快速通过,此外还有投石机,会将人物高高抛弃,玩家必须及时在空中控制落地姿势来避免落地巨大冲击带来的平衡失控,后面还有很多机关或者地形。
只要稍不注意,一个陡坡就可以让你折戟沉沙,鼻青脸肿。前方作为踏板的枯木由于落点不对,失衡掉落,只能抬头望天。
结语
(这有个小坡,走快了就摔了)
《行走大师》可谓是老少皆宜,趣味的游戏玩法,即使失败角色呆滞表情也能让人不那么聚商,尽管看似简单的操作,往往有着翻车的陷阱,让你摔个人仰马翻,但操作难度而言又不能说难,只怪自己太不小心,忍不住再次尝试。
相信这样一款能漫不经心将人代入坑的作品一定能让各位小伙伴沉浸其中。
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