《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:2565 次

《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

蜡笔小新:我和博士的暑假》虽然游戏标题和开发人员都会让人想到《我的暑假》,但绫部和也明言这是不一样的作品。以还原时空氛围为主。而本作是一个有着时空循环故事线的授权作品。玩法上两者很相似,不过新作的游戏目的和限制都会更加明显,想做自己睡过21天是不可能的。

《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

▲这次更强调主线故事。

《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

▲场景表现很不错。

到了阿苏村,一个幼儿园生能干什么呢?小新触发各种事件,完成收集,完善绘日记是游戏的主要玩法。

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▲遇到的事件都会成为素材。

并且7天假期结束之后,小新发现自己居然又回到了刚来的时间点。能召唤恐龙,让时间循环的博士背后到底有什么动机什么目的,就是玩家要搞明白的事情。

《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

▲结果第二天就都没事人了。

游戏中的一天,分为朝,昼,夕,夜四个时段。在不同时间段,会出现的生物,能做的事情都会发生变化。由于存在主线故事,自然也就有必须触发才能继续推进的事件存在。默认设置下,不刻意吃零食补充体力的话,基本各处转到,自由活动时间就结束了。按照游戏目标和故事提示行事是必须的。整体而言,时间流逝的速度,游戏节奏比较快。

小新是幼儿园生,活动范围自然不会太广。游戏能去的场所,一开始也就是住家附近很有限的几个地方,之后会随着进程慢慢解锁,实际活动的空间并不算大。游戏是用固定视角画面表现各个场景的,设计非常复古。一方面,特别构图的2D背景足够温馨治愈,观感上佳,能营造出了乡下和自然的空间感。另一方面,场景分割也会影响玩家的地图感觉,走出场景的具体位置,场景切换的卡顿和方向变化会带来操作些许的不便。

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▲固定的场景也会随时间变化。

持续收集物件,提交新闻素材还可以赚得零花钱。应该说,游戏的任务设计算是相当简单直白的了,有的任务简单到就是直接到隔壁买对应的东西(毕竟是幼儿园生的水平)。

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生物和支线的总量并不算很多。不看攻略不针对性去做这两件事情,反而不会觉得轻松。系列玩家对这些内容很熟悉,不过对于就是想走主线看剧情的玩家,这部分内容会有点脱节的感觉。

《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

▲想针对性地捉虫很麻烦。

本作的剧情量,相当于就是一个剧场版的篇幅,绝对量不大。居民们对于恐龙的存在秒适应,还有博士召唤恐龙的理由等的描写,可以说是明显子供向,童话化处理的,没有真正的危险和坏人。虽然3D角色画风的还原度不错,但在重要场景,角色的动作演出就显得有点平淡,缺少戏剧性和表现力了。

《蜡笔小新:我和博士的暑假》高度还原角色,简单的探索和休闲玩法

▲动作演出的部分可以强化。

2D场景和事件插画相当精致,能带给人好印象。对于追求游玩深度,目的性强烈的玩家来说,容易有缺少控制力,不太能满足的印象。子供向的故事没有问题,如果动画演出水平能和场景表现一样突出,评价可以更上一个档次。

总分:7分

优点

精美的背景和插画

高还原度角色

简单的探索和休闲玩法

搞笑治愈的故事

缺点

固定场景的出入和方向切换

单一时间段的角色表现比较死板

游玩内容和推剧情的关系

演出稍显乏力

以上就是咪噜小编对于《蜡笔小新:我和博士的暑假》的游戏评测,希望对大家有所帮助!

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