《荣耀新三国》:跳出光荣脸,打破玩家对模拟策略的印象,旧瓶装新酒!
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:3117 次

初看《荣耀新三国》,相信很多小伙伴都会有一种“别霍霍三国这个IP”了的感受。而且不知道从何时开始,一提到模拟策略,玩家们脑海里浮现的一定就是三国,而提到三国,那多半也是模拟策略,好像三国就应该是模拟策略一样。而且由于市面上充斥着大量的换皮低质量三国策略手游,导致玩家们看到这两个字眼,不由得就觉得这是一款“辣鸡游戏”。

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但游戏题材的雷同,其实并非是什么问题,题材就那么多,问题是一款游戏如何去在这个题材下,做出自己的特色和创新,玩家喜欢的不是千篇一律,只有与众不同、新颖的创意,才是吸引玩家游玩的关键。

《荣耀新三国》中对三国文化的考究和使用十分严谨,不难看出制作组在这方面是下了真功夫的,每个角色都有其背景故事,分别为演义以及正史。甚至制作组还把一些后世对三国文化延伸出的“二创”角色加入到了游戏当中。

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除此以外,武将的模型、势力、衣着、台词、技能等等,在不破坏初始设定的条件下,制作组都进行了自己的发挥。也就是说,在这款三国游戏中,小伙伴们可能会对三国武将们,有了一个除“光荣脸”之外的印象。

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可以看出,制作组对三国这个IP是真爱,他们对游戏倾注的心血也不是一般换皮手游能比的,因此《荣耀新三国》的游玩感受并不差。

对于一款游戏来说,题材只是“盛饭的碗”,碗好不好看是一部分,而真正令食客在意的,是你碗里盛的东西,是否能吸引食客们的胃口?因此,比起题材的反复使用,模拟策略类游戏的地缘玩法,从《率土之滨》开始后就从未改变,这才是这类游戏最大的问题。

棋盘一直是SLG游戏的底层框架,只不过以《列王的纷争》、《乱世王者》为代表的这类SLG游戏,在格子的使用上过于随意,除了自己的主城以外,玩家之间的那些地图,几乎没有任何用处。

而地缘玩法则与之不同,像《三国志·战略版》这类游戏中,玩家之间的攻守,都只能在与自己相邻的格子上进行。这种限制就导致玩家们无法在地图上去随意移动,而自身占领的领土上上限和兵力的上限,也能让玩家无法无限制的去扩张自己的领土。因此,玩家们必须依赖与其他玩家之间的合作,这样的游戏体验才能顺畅起来。这种合作,让同盟代替单个玩家,成为了整个游戏中交流的主体。

地缘玩法的精彩之处在于,在个人影响力非常有限的情况下,一个个势力之间的地缘关系,才是玩家们博弈的核心所在。通过对底层玩法规则的革新,彻底改变了以往SLG的游戏体验。

但是地缘玩法的这种精彩,放在现在,反而演变成了对SLG这类游戏的阻碍。如果玩家想要到达某个目标地点,那就必须完成大量并无意义的地块覆盖,如果路途遥远,那可能还要从自身本来的资源领地中放弃一部分地块。而且更严重的是,整个过程十分的单调重复,地图的庞大,让玩家们每次会战,都要经过十几个小时的铺路和调动军队,这种体验绝非必须的。

而《荣耀新三国》中,就用通道设计,来做了一次很不错的探索。

通道设计相较于以往地缘玩法,最大的改变是将玩家移动军队的通道,和自己占领的领土进行了分割。

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只要玩家与目标地点之间的通道是无阻的,那么就算这条路上没有一个地块是玩家自己的,也能畅通无阻。这种设计从根本上,就改变了玩家因为地缘玩法带来的对外交流和资源占领的问题。

以往SLG游戏体验中,为了达到特定地点,不得不浪费大量时间,去占领大量无意义土地的糟糕体验,在《荣耀新三国》中有了完美的改善。而且通道也并不会让游戏的地图设计变得无意义,反而通过优化,给了玩家更成熟、更有趣的抉择空间。

可以说,通道的设计,不仅仅是对以往重复体验的优化,也是《荣耀新三国》提升SLG游戏整体策略趣味的新尝试。提升游戏的策略性,让其带来更多趣味,是《荣耀新三国》选择的,用来支撑三国题材的新骨架。

这种策略性提升还体现在游戏的其他玩法上,最明显的就是战斗玩法。虽然《荣耀新三国》采用的,仍然是传统的武将带兵对抗模式,但其实时战斗而且可以自由变换阵列的玩法,让整场战斗的画面感和沉浸感更加强烈。

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在最原本的模拟策略类游戏中,兵种之间的克制关系,以及武将复杂的技能搭配和武将之间的配合,才是整个战斗中最核心的策略点。而在《荣耀新三国》中,更立体的阵型变换让博弈更复杂。

一方面,玩家和对手的将领,都会在九宫格中自由变阵,变换位置之后,会改变优先的攻击目标。而且兵种之间除了会相互克制外,还有自身的特色攻击以及攻击距离。因此玩家在事先布置阵容的时候,需要特别考虑到位置这一元素。

《荣耀新三国》:跳出光荣脸,打破玩家对模拟策略的印象,旧瓶装新酒!

是一对一捉对厮杀,还是利用阵型的优势,对敌人的薄弱点进行围攻。是保护自己被克制的输出点,还是利用自己克制对方的点尽快解决对手。是利用更远距离的攻击提前消耗对手,还是利用骑兵冲锋接近敌人,这些都是变阵以及攻击距离带来的影响。

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在时间和空间这两个元素的增加下,让玩家们在策略上而并非数值上的博弈变得更多。结合原本SLG就设计得颇为不错的武将技能、连协关系BUFF等等元素,可以说策略强度已经不输给一些策略类RPG游戏。这将会改变以往SLG战斗中一直挥之不去的“粗暴风格”,让数值碾压不再那么轻松。

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总的来说,虽然现在市面上三国题材的游戏非常泛滥,而SLG类的三国游戏更是数不胜数,但《荣耀新三国》仍然是一款颇具亮点的新式SLG产品。如果仍对SLG抱有兴趣,那么这款游戏咪噜小编觉得还是非常值得一试的。

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