《灵历十八年》附魂之术,加持己身,惩恶扬善,义薄云天
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:2416 次

灵历十八年怎么样?游戏在近期已经正式开启了测试,在本次的测试中将上线各式各样的玩法,作为一款角色扮演类的仙侠手游,其中有着丰厚的剧情以及各种地图,玩家可以在游戏中培养自己的角色,那么这款手游好玩吗?

《灵历十八年》附魂之术,加持己身,惩恶扬善,义薄云天

游戏使用了战争迷雾的设定,一开始只有一般屏幕可以移动,另外一半则是被直接遮住了,如果是第一次游玩这个游戏的话,可能会有一些不适应吧,只有我们通过探索走过的地方才会显示出来,这点在其他同类型游戏设计上是比较少见,也算是一个比较不错的创新。此外,比较特殊的一点就是,游戏战斗过程中需要有英魂参与,并且随着英魂的记忆的持续增加和深入,能够探索更高奥义的武学,同时不同的武学带来的分别就拥有不同的属性,所以英魂的搭配上就显得更具多变性,如何搭配一套适合的英魂系统就十分考验玩家的理解了。

总之,游戏本身还是非常不错的,整体来看策略性比较高,游戏在创新上面也是有下了功夫的,所以对于喜欢这类型的玩家来说算是一个不错的选择。

作为这种类型游戏来说,做的算不错了,画风虽然不是现在比较受大众喜欢的二次元风,但还是耐看的,看着也算精致,画风上咪噜小编是没有槽点的,就是战斗时点拉胯了。

《灵历十八年》附魂之术,加持己身,惩恶扬善,义薄云天

游戏玩法上自由度也还不错,后期到处走都行,没什么特别的限制,前期慢慢等剧情展开就可以,在游戏内容上可以钓鱼、采集、炼药和驯兽等等,要说肝度也是挺高的,至少咪噜小编玩的时候并不会感觉到无所事事,每个地方都有其作用。

剧情上除了主线的复仇外,每个英魂还有独特的回忆,有点看江湖小说的那种感觉,整体玩下来挺不错的。

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游戏可以,但是感觉地图引导太少啦!80%的时间,在找路,是找!不是赶!任务引导对新手也不是特别好,有些时候糊里糊涂的!虽然有灵兽,但是赶路还是有点累,如果能直接搜索地点,然后再自动寻路就好了,然后地图可以筛选下产出物,遇到怪物实力差距很大的话(我强他弱),可以直接跳过战斗,不要弹战斗界面了,每次上山进小树林,小怪不停的骚扰,走一步打一架,虽然有那个丹避怪,但是咪噜小编觉得这个丹运用于怪实力强的地域比较好。

很优秀的一款单机游戏,从可玩性上讲,在武侠系列里已经比较顶尖了,建议在UI里加入人物资源搜索系统(我实在找不到那个教游泳的人),美术风格也请不要用简约线条丑萌风,玩了一下,感觉还好,就是云里雾里的各种找人,然后遇怪频率太高了,感觉会好肝,各种收材料,而且刷新频率也太快了,建议可以挂机一键采集,累积的数量也建议多点。

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