《战争怒吼》海量战术搭配选择,兵种相克策略对战
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:1547 次

战争怒吼手游好玩吗?游戏在近期开启了内测,目前测试已经结束了,这款游戏一直是玩家非常期待的手游了,其游戏质量是没的说的,整体玩法以及操作都是非常不错的,但是由于测试期间人机太多,导致游戏体验并不是特别好,等公测时应该会好很多,接下来咪噜小编就为大家带来游戏的评测,喜欢这款游戏的玩家可以参考一下。

《战争怒吼》海量战术搭配选择,兵种相克策略对战

这算是一个比较创新的游戏吧,跟我们熟知的游戏有点不一样。

画面走的是一个欧美的风格,这以后是不是考虑加点东方角色,或者加一点东方元素呢。

宣传内是没有防御塔,兵线,这点算是在手游的一个很大的创新吧,网易也没有跟风做MOBA类的游戏,这点值得称赞。

《战争怒吼》海量战术搭配选择,兵种相克策略对战

现在大厂的游戏,无非就是开放式的世界,或者MOBA类游戏。开放式世界的游戏,这种类型的游戏,基本都是又氪又肝的。而MOBA类游戏的玩家基数大,所以玩家也都还是挺多的。但是基本都没有什么创新。就像基本都是补兵拿金币,而这个是挖金矿,这点好像有点像是暴雪端游的风暴。

而这种游戏,没有固定的节奏,不纯在某一个时间点有一定要干的事情,这样是不是有点单调了,因为这样没有明确的夺取目标。

防御塔只有三个,金矿却是无限的,这是不是有点离谱了,不应该是有钱就有防御塔吗?这点有点不能理解。

《战争怒吼》海量战术搭配选择,兵种相克策略对战

玩法上以rts和moba结合,无兵线,散落各地的金矿和击杀野怪、敌人是经济的主要来源。经典的插旗、立塔,瞬间就有那味了是不是。

不过毕竟是手游,在操作方面可能不一定会打的很舒服,自视频来看是无法编队的,使得“拉扯”这个技巧会变得更难。还有目前来说没看到过装备这个东西,如果野怪不掉装备,也会少一个三英雄RPG的打法,等等,好像一局一个人就一个英雄。

反正完全还原war3是做不到的,还有需要值得注意的一点,那就是存不存在碰撞体积的(能打到人那是攻击体积),如果没有碰撞体积,那还会少很多稀奇古怪的战术。

《战争怒吼》海量战术搭配选择,兵种相克策略对战

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