《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:3096 次

提到“日式本格RPG”,相信大部分玩家第一时间就能想到《XX轨迹》、《最终幻想》等系列作品,咪噜游戏的玩家们可能想到的更多的是咪噜bt手游盒子里那些好玩的动漫改编手游变态版而今天咪噜游戏小编要为大家介绍的这款名为《另一个伊甸:超越时空的猫》,怀揣着再现经典的梦想,继承主机游戏中的精髓,试图带给玩家纯正的传统日式RPG体验。

进入游戏后,熟悉的感觉便扑面而来,一栋楼、一间房、一张床,外加一个妹妹,果然是日式RPG中新手村的标配。同时,妹妹在设定上与主角没有血缘关系,小编不禁大胆猜测后面的剧情,很有可能是“妹妹被抓——主角刷怪变强——结识伙(后)伴(宫)——挑战boss”。

《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

值得一提的是,游戏虽然采用的是2D横版,但可以通过“上下”移动,实现“变道”,通过空间想象,其实可以看作把以前RPG游戏的俯视角,转换成正视角,给人一种伪3D,或者说2.5D地图的感觉。

《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

话说回来,《另一个伊甸》的故事核心,果不其然的,是围绕着主角阿鲁多,在各个时间线上不断穿梭,一边寻找穿越时间的秘密,一边在每个时代结识妹纸,并且试图拯救被魔兽王抓走的妹妹,由此展开了一段漫长的冒险之旅。

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在这个过程中,玩家可以无数次地感受到满满的阿鲁多的主角光环和龙傲天气息,比如被大boss砍翻后,带了十几年的破剑突然觉醒成魔剑,虽然没卵用,可大boss看在魔剑的份上,还是放过了孱弱的主角!以阿鲁多原本的“现代”为基点,玩家将穿越到各个不同的时代,既有八百年后曙光城市埃尔吉昂,也有万年前的火之村拉托尔,当时间线上的一个点被改变,原本的未来都将消失。在这样的设定下,《另一个伊甸》为玩家创造了一个庞大的世界观,不仅包含了时代的变化,还涵盖了丰富的剧情故事。

《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

单从世界观来说,在每个时代,玩家都将体验到一个相对“独立”的设定,并且在美术、怪物以及文案等方面游戏将各个时代不同的特征提现的非常到位。比如在最初的“现代”,整体上是中世纪的风格,元晶是辅助人类发展的重要物资,而人类与魔兽之间存在纷争,也是游戏故事开启的导火线。

在“未来”科技感十足,陆地毁灭后,元晶消失,人类依靠人工的“异元晶”生存在浮空岛上,繁华的都市中,闪烁着霓虹灯的电子屏随处可见,AR技术已经能像《刀剑神域:序列之争》中那般在大街上战斗,但人类却与自己生产的合成人爆发战争,与城内相比,城外实则硝烟弥漫、残破不堪。

而“古代”则是原始荒凉,人类仍处于封建时代,由古老的王国统治着。由于四大元素精灵的存在,各色元晶到处都是,巨大的蘑菇、食人花这般野蛮生长,恐龙和魔兽遍地行走,渺小的人类只能夹缝求生,稍有不慎,就可能会像笔者这样被巨龙狂追不止。

《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

作为一个RPG游戏,剧情永远是最重要的内核之一。《另一个伊甸》将穿越作为主线剧情,随着玩家在故事中不断成长,也将逐步揭开隐藏在“黑色旋涡”背后的神秘力量。以往,很多玩家面对剧情往往是忽视的,并不会在意这段剧情讲了什么,往往是快餐式地点“跳过”,直接进入战斗环节。但《另一个伊甸》非但没有“跳过”功能,还将剧情做得十分亢长,剧情对话出现的速度不仅缓慢,甚至连接受和完成任务都要等上几秒,更别提还得看着NPC在剧情动画中走来走去了,想必对不少玩家来说是一种折磨。


但从另一个角度来看,这样的设计对于日式RPG来说再正常不过,随着游戏体验的深入,缓慢的节奏渐渐会给玩家带来强烈的代入感。这时候,剧情中所蕴含的矛盾、情感、历史、文化等元素愈发突出,剧情不再仅仅是一个设定、一段文字,更是生动演绎出一个个角色的性格与情绪。比如在加里亚德被打败后,赫蕾娜欲哭无泪地跪在身旁,谁还敢说机器人没有“心”?除了以章节形式贯穿游戏的主线剧情以外,还有各类支线剧情,以任务的形式供玩家领取和完成,内容也非常丰富。比如“未来”合成人战争的背景下,本章女主艾米的母亲在多年前的战役中留下遗物——两个录音球中的“母亲之歌”,那是本打算给艾米生日礼物。


在同样的背景下,服装店售货员的男友在不久前的一次战争中不幸遇难,阿鲁多捡到了他遗留的戒指,那是“重要的失物”;父亲打仗无法归家,兄妹希望给生病的母亲做一碗肉汤,宁可冒着死亡的风险也想获取“高性能传感器”来和商人交换鸟肉。一个个涉及亲情、友情、爱情小故事,与时代背景相互呼应,共同塑造了一个完整的世界观。

《另一个伊甸》的编剧由参与过《时空之轮》、《异度》系列的加藤正人担任,在音乐方面,也由大师级配乐师光田康典亲自操刀,高质量的剧情,伴随着应景的BGM、人物神态动作的变化,将故事从另一个角度打磨得更加完善。或许一些剧情略显无聊、低幼,但在音乐的衬托下,依然能带给玩家较好的体验。

《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

《另一个伊甸》采用了传统的回合制战斗模式,进攻前安排各角色释放的攻击技能,根据角色的攻击频率轮流释放技能,对怪物或boss造成伤害。上方的“指令记录”功能,可选择记录上一回合的技能配置,减少返工,也可以关闭记录,每个回合重新配置技能。

基于武器、属性效果存在的弱点、耐受以及吸收等克制关系。比如在武器特性方面,法杖的普攻“杖攻击”就能克制石巨人,刀剑类的武器攻击则会被石巨人耐受。在属性效果方面,水属性的技能则克制火属性的怪物,反之亦是如此。虽然有一定的策略性,但相对比较常规化,没有明显的亮点。

不过,游戏也在阵容上做了创新。阵容的配置,由四个主力队员和两个替补队员组成,看似普通,实则不然。在以往的回合制游戏中,替补角色往往实在主力角色死亡退场后上阵的,否则只能坐冷板凳待命,但《另一个伊甸》更改了这个机制,让它变得令人眼前一亮。

《另一个伊甸:超越时空的猫》:日式正统RPG手游下的王道热血冒险故事

在每回合结束时,处于替补位的角色若未死亡,则能够恢复一定的血量和魔法。在这样的机制下,若主力角色残血、残法,玩家可以在战斗前将其与替补角色更换,在下一场战斗中获得喘息的机会,从而能够在庞大的迷宫地图中实现续航,无需重新回城补血。替补角色还能在战斗过程中与主力角色进行更换。更换后,虽然替补角色不会发起攻击,但能通过“换阵咏唱”,为团队提供攻击或防御buff效果。比如,当紫苑上阵时,可降低敌方全体力量和斩耐性;米悠上阵时,则可提高我方全体的全属性耐性。

在这样的机制下,替补位有了更多的战术作用,也让阵容配置有了更多的策略性,替补角色该怎么选,才能坚持到主力角色恢复完毕?何时更换主替角色,才能让战斗效益最大化?都值得玩家去思考和斟酌。总的来说,跟咪噜bt手游盒子中那些好玩的动漫改编手游变态版不同的是《另一个伊甸:超越时空的猫》完全算得上是一款正统又诚意十足的日式RPG手游,庞大的世界观贯穿整个作品,丰富的剧情故事是它最大的卖点,创新的战斗模式打破了回合制的局限,足以向广大RPG爱好者证明自己的实力。

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