《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:2112 次

提到“硬核”、“高难度”、“虐心”这些字眼,包括笔者在内的很多玩家可能第一时间想到了黑魂、反恐精英、星际争霸之类的大作。这类作品首先是入门门槛高,萌新经常会遭遇“我是谁?我在哪?谁在打我”的懵逼状况。如果想要达到精通的程度,更是得付出大量的时间与精力投入其中,研究策略,提炼玩法,过程不可谓不艰辛。

《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

玩游戏要费脑学习,玩家们却没有因此退缩,就是因为学有所成之后获得的游戏体验相当优秀,成就感超出一般游戏一大截,也正是这种感觉,吸引着玩家不断地重复游戏过程,“上瘾”就这么来了。

回到正题,大家应该猜到我们今天要安利的游戏肯定不会多简单,但身为手残玩家的笔者想说的是:难归难,但只要多加练习,多动脑子,这款游戏的分分钟会让你沉迷。

《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

《几何冲刺》,一款披着音游外皮的“休闲”作品,重新定义第一关难度,让许多不明所以的玩家打出了“退出、长按、卸载”的终极三连。游戏主要玩法是基于音乐节奏的平台跑酷,在动感十足的BGM帮助下,玩家将通过点击屏幕的方式控制画面中小方块跳跃,或是飞行以穿过危险地带。

《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

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关卡众多,好听的音乐也很多

《几何冲刺》的优秀音乐作为吸引玩家一大亮点,也是笔者愿意将其归类为音游的主要原因。游戏每一关都有着风格完全不同的独立BGM,关卡中的跳跃频率完美契合了音乐节奏,玩家每次点触跳跃,就仿佛奏响一次鼓点;即使是不用操作的阶段,视觉上方块的每一次下落也踩的很准。通常音游中的谱面在《几何冲刺》中被转化成了横向移动的跑酷关卡,好在适配度上佳,玩家可以轻松获得游戏带来的快感。

个人比较喜欢的一首BGM

音游并不多难,毕竟曲子有难有易。但《几何冲刺》绝对不是简单的那个,游戏中的每首BGM都有个共同点:快。相对应关卡中小方块就会以较高速移动,钉刺、墙壁只要躲闪略有不及,直接GG重新开始。笔者首次体验在第一关就翻车不下5次,那个瞬间我决定,要和这游戏怼到死(怕是个抖M)。

《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

然而,快只是难点之一,毕竟关卡设计没有新意,游戏单纯的跑酷(难度)会少很多乐趣:考虑到这点的开发者就非常“贴心”。游戏还加入了金币收集、反重力反方向以及类似于《Flappy Bird》的飞行环节,就怕玩家觉得无聊。当玩家以为这关妥妥过的时候,一手逆向跑酷打的你意识模糊,瞬间翻车,金币收集更是要求玩家尝试一些看似会翻车的骚操作。想完美过关?先背版吧!游戏关卡难度循序渐进,越是往后,关卡难度会愈发反人类,但想过也不是不可能,坚忍的品质、高超的技术以及清晰的记忆缺一不可。而经过多次反复的练习,玩家会在这个过程中越来越强大,耐心得到磨炼,手残症状消退,最终通过关卡获得至高的成就感。

《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

在游戏简介里,有一句话就很让人费解,“沉浸其中”我是做到了,但“简单”的说法笔者第一个表示不服,官方恶意真是够了...总的来说,《几何冲刺》既然上了这个栏目,那肯定值得一试,只是这个难度的确会吓走一批萌新。游戏还提供了关卡编辑器,如果大家对自己的节奏感很有自信,可以尝试编辑一个关卡分享给别人,让别人在你创造的关卡受苦。假休闲,真受苦,这款游戏不管你是亲自玩还是看别人玩,只会有一个感觉:这TM绝对不是给人玩的。

《几何冲刺》冒着被锤的风险献给你们

官方简介,黑人问号???

友情提示:

1、请先给你的手机上好保险

2、心脏病患者慎玩(没有都给你气出来)

3、这条很严肃:癫痫患者慎玩,游戏画面色彩艳丽、变换较快。

最后,预祝各位玩的开心!

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