从超大地图到小地图,吃鸡游戏为何越来越中意小地图?
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:2097 次

就像公平对抗之于MOBA,自由探索之于开放世界游戏,在吃鸡类手游最火的时期,超大地图几乎是所有这类手游的宣传重点。在当时很多玩家看来,这类游戏似乎只有地图做得够大,玩起来才能够真实、自由,对PC战术竞技体验的还原度才更高。

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并且在那场狂热的竞赛里,大地图确实蛮吃香的。就比如后来者居上的《和平精英》,所凭借的硬实力,就包括8km*8km的超大地图场景。随着高热度的褪去,玩家们对超大地图的关注也不再热切,此前被多方吹爆的超大地图,也暴露出了一些问题,比如跑图发育期太久,半天见不到人,游戏战斗体验性弱等等。

从超大地图到小地图,吃鸡游戏为何越来越中意小地图?

近些年人来的生活节奏越来越快,而手游也趋向于以消耗碎片时间为主,玩家对手游的娱乐需求越来越倾向于快节奏。而许多战术竞技手游,一局动辄就半小时的时长,无形中增加了游戏与现实生活发生冲突的可能性。因此在热度最高的那段时期被称为“制胜法宝”的超大地图也慢慢变得不灵了。

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其实早在该品类竞争的前期阶段,《和平精英》就已经开始尝试,如何用“紧致”号地图,让玩家玩的更爽——游戏推出娱乐模式“极速对决”玩法,让玩家在随机局部战场,展开枪法与战术的对抗。

从超大地图到小地图,吃鸡游戏为何越来越中意小地图?

近日小编了解到,《和平精英》将在本月26日,上线全新小尺寸地图——“山谷”。该地图面积为2km*2km,只有游戏8km*8km超大地图的十六分之一。从“超大”到“紧致”,山谷地图为《和平精英》在游戏时长、战斗节奏、战术策略等方面,都带来了不小的改变。

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从游戏时长上来说,山谷地图大约15分钟一局,顺应了手机游戏的快节奏发展潮流,可能是市面上最快的传统战术竞技模式。并且在短短一刻钟的时间里,玩家可以体验到自由跳伞、搜房发育、开车跑图、阴人舔包、决战天命圈等地道玩法。同时又在一定程度上,减少了游玩中途被打断等情况。

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而前期收集跑图浪费时间太久,最后集齐一身神装送快递这种负体验的玩法在山谷地图里得到了很大的改善。你可以直观的感受到,战斗号角基本在你落地的那一刻吹响——52个玩家在面积仅有2KM的小地图上厮杀,即便故意跳野地也有可能直接遇到对手。另外在这座小尺寸战场上,多人混战的刺激情形,要比传统大地图常见得多。

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与此同时,山谷地图的缩圈速度也是飞快,比赛进行到大约10分钟,玩家就要进入决赛圈了。在此般快节奏缩圈机制的推动下,玩家可以更早、更容易的遇到对手,享受到钢枪对抗的快感。

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总的来说,这次新加入的山谷地图,面积缩小很多,战斗节奏加快不少。玩家们遇敌更容易了,钢枪时也愈发放的开了,战斗体验相应变得更爽了。不过有必要跟大家解释清楚的是,战术竞技手游的地图,也不是说越小越好,一方面,小地图也会约束游戏的自由度和战术发挥。另一方面,游戏内容的丰富程度也会相应变弱,玩久了可能让人产生厌倦感。而针对上述两类问题,《和平精英》的山谷地图似乎早有准备——地图面积虽小,但地形地貌、专属道具却够丰富。

从超大地图到小地图,吃鸡游戏为何越来越中意小地图?

从超大地图到“小而精”,《和平精英》即将加入的全新山谷地图,在保证玩法内容足够丰富的基础上,靠着小尺寸地图,为玩家带来更快的战斗节奏、更爽的钢枪体验,以及15分钟超快战术竞技玩法。说了那么多“超大”地图的坏话,和“紧凑”地图的好话,咪噜游戏的小编并不是认为大地图会被小地图取代,而是想说,这两者互有优劣,在玩法内容特色上形成了互补。而一款好的战术竞技手游,应该同时拥有这两者类型的地图,满足玩家的多样化游戏需要。

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