《原神》公测时间:确定9月28日上线,极致唯美的开放世界冒险体验
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:8436 次

国内著名游戏公司米哈游制作的开放世界冒险游戏《原神》已确定定档于9月28日上线,相比于之前的争议与热度,《原神》的游戏品质,让咪噜游戏的小编着实感到惊艳。不管是专门请伦敦爱乐乐团在伦敦的世界顶级专业录音室AIR Stuidos录制的原声音乐,还是具有强烈米哈游风格的游戏画风,都给小编带来了非常惊艳的游戏体验。

小编也是参与了《原神》的{启程测试},也相当于是《原神》的三测,也算是对游戏的最终测试版本有了一定的了解,本次就为大家带来关于《原神》的一期测评。相较二测而言,随着游戏进度的推进,游戏内越来越多的全新内容被发掘,璃月城剧情的完善与角色之间的羁绊关系也让玩家们喜闻乐见。

《原神》公测时间:确定9月28日上线,极致唯美的开放世界冒险体验

首先是画面,一说到对《原神》这款游戏的评测,小编相信是绝对绕不开画面这一关的,对于一款开放世界游戏来说,画面的品质和配色是重中之重,而原神的画面配色,相信能让每个进入这款游戏的玩家为之惊叹。游戏保持了米哈游一惯的高质量美术功底,从《崩坏3rd》开始,米哈游的场景、建模以及角色的刻画,都走在行业的最前线,而原神更是将米哈游的这一优势,发挥到了极致。

《原神》另一个让人惊艳的地方在于它不仅仅是一款手机游戏,而是横跨PC、移动、PS4、switch等多平台的跨平台数据互通游戏,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。加上新一代N卡的光锥支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

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但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

其次是游戏的开放世界,作为《原神》的主要卖点之一,仅以小编个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。这些构成开放世界的熟悉要素,让一切看起来非常美好,但为什么会说完成度较低呢?

《原神》公测时间:确定9月28日上线,极致唯美的开放世界冒险体验

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是小编乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情深入,我们还是会发现璃月城区域的内容是未完善的,解密内容的大量重复,怪物以及战斗套路的一成不变,非常容易让玩家产生枯燥感,这也说明了就三测的游戏内容来说,《原神》并不是完善的,当然从三测到9月28号上线这段时间,也许就是官方最后对璃月城内容补充完善的时间段。

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值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升,小编还是充满期待的。

  

接下来说说游戏的核心玩法,小编觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

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另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

《原神》公测时间:确定9月28日上线,极致唯美的开放世界冒险体验

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于小编而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

《原神》公测时间:确定9月28日上线,极致唯美的开放世界冒险体验

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,而游戏中错落的文本信息,也是揭露游戏历史剧情的关键,在这方面《原神》其实相当的完善了。在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完全展现给了玩家,这种让对其感兴趣的玩家去自发性的发掘真相的做法,是无聊的战斗和无尽的跑图过程的最好佐料。

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作为一款带有内购游戏,原神无疑是一个理想主义美好梦想的体现,而在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,小编觉得没什么好丢人的。对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》,也期待《原神》正式跟玩家见面的那一天。

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