《显形色击》宛若开箱般 未知而绚烂的烟火!
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:1462 次

《显形色击》宛若开箱般 未知而绚烂的烟火!

最初弹射时,除了弹射台和弹珠就空无一物,宛若夜空

不知道各位小伙伴是否喜欢烟花?

本期安利的作品是《显形色击》,就玩法而言,这是一款非常简单的平台弹射游戏,但这款游戏的魅力并非是控制弹珠、反复弹射的操作本身,而且弹射后弹珠不断碰撞后激活画面的视觉冲击,就如同看烟花,你不知道这个烟花将开出怎样的烟火,于是目不转睛好奇着,怕错过其完整绽放的一瞬。

《显形色击》宛若开箱般 未知而绚烂的烟火!

最上端的百分比显示着激活的比例

游戏开始,随着弹球飞出,本该空无一物的夜空,弹珠却撞上了一个一个隐形的物体,来回弹射,并在撞击的同时点亮它们的一部分,大量零碎的图形、线条被激活,在画面中显示一片片七彩的浮光碎影。

此外初次撞击点亮还会有几率掉落带着数字的粉色小球。

《显形色击》宛若开箱般 未知而绚烂的烟火!

而当弹射平台接到粉色小球后,还在运动中的弹射球就会随着小球的数字开始分裂出对应数量的新弹射球,而当继续接到粉色小球,原来的弹射球和之前分裂出来的弹射球全部!每一个!都会再次分裂出对应数量的新弹射球。

相信大部分玩家已经发现了,这样等比数级的分裂方式,让游戏本身难度被大幅下调,虽然越多来越多的球,肯定不能保证全部接到,但即使随意操作也不会让所有的弹球都掉下去,导致游戏失败了。这样的分裂方式主要是为了可以让更多复杂的图案可以被显示出来,毕竟只有一个或少量的弹球的直线、折线的回弹射想要把一些复杂的图案显示出来几乎是不可能的。

而增加大量弹球的数量可以很好的填补这一点。

《显形色击》宛若开箱般 未知而绚烂的烟火!

(如果不是分类,这个吉他难度不会很低)

所以游戏的过关难度已经不是重点了,后期小球弹射起来,数量到了一定程度,基本不要管也可以通关。

游戏重点是在不断碰撞后打造出来的各种如同烟火般绚丽的图案上,它们有时候是交杯庆祝的啤酒杯,有时候是单脚站立的野鹤,有时候是吹小号的中年人,一件6号的球衣等等,图案没有规律是它唯一的规律。

这些图案在关卡开始前的未知,会吸引你像期待烟火绽放那样驻留不前。

《显形色击》宛若开箱般 未知而绚烂的烟火!

这毫无疑问是一款观赏性胜过游戏性的作品,对未知的期待,绚丽的七彩图案,这些才是吸引玩家不断继续游戏的真正理由。



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