候补座位球员方位:根本位4个,可扩展位9个。算计一支部队最多可具有24名球员,可扩展位需要运用金币(RMB)中止置办。代价待定。
一、方位分类及特性:
根据阵型延伸出球员方位有:
后场:守门员、中后卫、边后卫
中场:后腰、中前卫、边前卫
前场:前腰、中锋、边前锋
二、球员列表及有关闪现内容:
1、 上场球员标识
上场球员会在阵型中的队员列表中可以看到最终一排闪现为“阵型中”,即表明为该球员存在于当时阵型中。
2、 候补球员标识
候补球员会在阵型中的队员列表中可以看到最终一排闪现为“候补”,即表明为该球员未存在于当时阵型中。
3、 球员数量:
一支部队人数不行低于11人,只需候补球员才可被解雇,阵型中的球员无法被解雇,体系会根据玩家当时操作弹出提示框:“当时球员存在比赛阵型中,无法中止解雇。”
“球队人数不行低于11人,无法中止解雇。”
三、球员质量分类设定:
1、质量分为6个档,分别为:绿色、蓝色、紫色、赤色(银色)、橙色、金色,躲藏球员为银色。
2、银色球员初始特点上限与赤色质量相同,但全部特点初始值均为1点。
3、质量越高的球员,初始特点值也越高。
4、质量越高的球员晋级时,特点上限的提高也越高。
5、根据球场上的方位的不一样,训练点消耗在不一样方位上的特点所添加的实力值提高也不一样。
四、球员具体特点区分及构成:
球员特点首要分为:主特点与次特点、实力值、星级、士气
1、主特点包括:
有关的:射门、打破;
有关的:铲抢、阻拦;
有关的:传球、盘带;
有关的:补救、反击;
提高“射门”、“打破”特点可提高,提高球员实力值;
提高“盘带”、“传球”特点可提高,提高球员实力值;
提高“阻拦”、“铲抢”特点可提高,提高球员实力值;
提高“反击”、“补救”特点可提高,提高球员实力值;
2、次特点包括:
敌对、均衡、力气、窍门、速度、精准。
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