《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落
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现如今一提到MMORPG游戏,想必大家第一时间会联想到《魔兽世界》吧!不得不承认魔兽绝对是很多人的童年回忆,当年,为了玩这款游戏,很多人也是下足了功夫的,可大家知道吗?曾有一款游戏连《魔兽世界》都得仰望,甚至连魔兽的设计师都是这款游戏的死忠,可这款游戏却因为上手难度太高了,最终被玩家抛弃。

《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落

这款游戏便是《无尽的任务》,当然,它也有个简称,叫EQ,现如今可能没有几个人还记得这款游戏了,可在当年,这款游戏可是创造了40多万付费用户的奇迹啊,虽然,这比起《魔兽世界》1200万来说不算什么,可要知道这可是在03年啊,能达到这个成绩,简直是太牛了。

《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落

现如今很多暴雪的高层都是这款游戏的死忠,比如那个创造了《守望先锋》的男人杰夫卡普兰,没错,就是我以前说的那个键盘侠,靠着喷游戏进了暴雪的男人,还有那个《魔兽世界》的制作人弗洛尔等等,所以,可见这款游戏当年有受欧美玩家喜欢了,其实这也片面解释了为什么《魔兽世界》能看出来很多EQ影子的原因。

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比如在《魔兽世界》里面随处可见的副本、怪物系统等等都是EA最先发明的,而且《无尽的任务》还做到了很多现如今看起来都很牛的内容,最简单的就是蝴蝶效应,比如你在一个副本里面没有杀死最终的boss,他就会去别的地方,并且杀死大量的NPC,而且这种改变是永远的,一旦这一次没了,下一次想再杀也做不到了。

《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落

虽然,《无尽的任务》为以后的MMORPG奠定了基础,甚至后来的《魔兽世界》很多内容都是直接对标这款游戏,可遗憾的是这些却没能给这款游戏带来任何的荣光,反而因为游戏本身存在的问题,导致这款游戏最终走向了没落,这个原因不是外挂,也不是运营商,而是因为游戏难度的问题。

《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落

和现在一些游戏扶着玩家过河不一样啊,《无尽的任务》简直就是一款玩家劝退指南,那会EQ玩家里面,有将近八成的玩家连新手村都没有出去就弃坑了,开发商根本没有考虑过玩家的游玩体验,除了一些基本引导以外,其他的内容都需要玩家自己去慢慢探索。

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可死亡成本又太高了,举个例子,假设你在探索的过程中不小心被挠了一下扑街了,惩罚措施是相当大的,你不仅会因此丢掉百分之十的经验,而且和《黑暗之魂》一样还要你把自己的尸体捡回来,更气人的是你要裸装捡尸体,中途再碰到什么,裸装solo,了解一下!

《魔兽世界》都在仰望的游戏,却因上手难度太高,最终走向了没落

因为你死了之后,装备全在尸体那里,你必须裸装去把尸体上的装备捡回来,你想想EQ的玩家是怎么想的,也正因为游戏种种硬核设定,导致了这款注定了只能是一款小众游戏,后来《魔兽世界》火了之后,抢走了大量《无尽的任务》玩家,这款游戏最终也就走向了没落。

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