修罗卡强度简评系列--曹操
前言在先:因为修罗将的命魂强度普遍都很高,所以只标了那些效果更具"颠覆性"的命魂。剩下的命魂不是不强,只是跟打*命魂比起来要略低一些而已。

刘备,跟曹操和陆逊一样,保留了自己阵营单点爆发和多多动的特点。首先,技能放了后有一次无条件的追加普攻,这就已经是这游戏里从未有过的待遇了。然后是无条件的怒气夺取,只要自己怒气更低就能此消彼长,回怒过于充足的阵容对刘备来说甚至可以算是一个限制。9星天赋和13星天赋都是要求带多动队友的,尤其是9星天赋的"持续1回合"。11星天赋锁魂集增伤、软减伤和高额减疗于一体,压制力非常强,哪怕技能没有击杀,也能让目标的状态大打折扣。大尤其是刘备释放技能后就有一次追加普攻,可以说锁魂基本就宣告了目标的死亡。16星天顺则是又一个拼点机制,让刘备的单挑能力再次大幅提升。只是每个拼点效果都有两两个条件,而且看天赋描述可能是要同时满足两个条件,如果是这样的话,那那触发的限制还是有点大的。

修罗技非常简单粗暴,就是定点秒杀,直接锁定血量最少的目标标,同时还附加基于本回合总伤的真伤,而且附加真伤的上限也给的很足。

**一魂是开局十层狂澜能提供较高的暴伤,还能把自身的debuff也转化成暴伤补偿,让刘备拥有一定快攻能力。然后消耗狂澜来额外技能,高价伤害+夺取怒气+追加普攻,让该效果的收益很高。而且还限制了触发时机是在回合结束时,说明不会受控制的影响。
**二魂给自身和同列队友附加2回合免控,直接保证了我方的伤害,尤其是通过安排武将站位,增加免控的含金量。而后续击杀后不仅让免控延长一回合,还提升了增伤和吸血,再搭配其他天赋,让刘备拥有了不错的滚雪求能力。虽然要求在前两回合必须有击杀,但一魂的开局十层狂澜和追加技能无疑让这个任任务的条件减轻了不少。
三魂真的是毫不掩饰,直接把目标挑明了:就是在针对修罗将。这里的追加技能无视无敌盾,对敌方修罗将是一个不小的威慑。只是限制了了触发目标和触发时间,加上目前也只有魂水镜一个人能套无敌盾,所以三魂在实战中的有在感比较有限。
四魂的后半段效果跟张辽的16星天赋一样,都是方便启动收害制链。但是刘备的溢出伤害
是作用在生命最低的目标单体,滚雪球的能力更强。
*五魂是基于一魂的加强,首先是基于狂澜层数的概率额外技能,而且限制了触发条件是在回合开始时,大幅提升了先手爆发的能力。然后是击杀获得狂澜,让一魂的效果更加持久。最后是无条件的无视防御,包括自身有debuff时的额外无视防御,都是将刘备的输出上限推向另一个高峰,极致的单体爆发和点杀。










