魂卡强度简评系列---魂张飞
魂张飞,又一个新防御,目前的魂将更新现在是专注出新输出和防御了,十个魂将+三个修
罗,辅助武将还是只有魂诸葛和水镜两个。

言归正传,比起张飞,这个技能模组还是更像是"魂董卓",都是天赋针对多动阵
容、技能的嘲讽来拉高天赋的触发率。
首先是技能的百分百嘲讽,能有力打乱敌方的节奏,尤其是老牌控制貂蝉、吕蒙等基本都在前排,那那就是拼先手和概率的环节,赢了就是一个舒适的输出环境。9星和13星就不再叙述了,都是通过技能的嘲讽来串联的。
11星天赋主要在于后半段,给自身和攻击最高的的队友附加无敌盾,无敌盾一直都是回合制最强机制之一,而张飞则是目前唯二二的无敌盾。只是除了冷却外(三回合一次),还有就是触发依赖13星天赋的反击,但13星也限制了概率和次数,导致无敌盾的触发不算太稳定。还有就是16星,单纯看字面意思就是个仓库技,哪怕自身死了也能给队友回血。

**一魂:包含三个功能,最主要的是技能后的追加普攻,给11星天赋增加容错,这
样保底一回合两动,只要触发一次反击就行了。然后是攻击附加裂阵,基本作用跟
司马懿的鹰视狼顾一样。但是裂地是生命倍率,换算过来是206.25%攻击力,是鹰
视狼顾倍率的2.6倍,同时是真伤,还附带吸血功能,一下增加了输出和续航两个
方面。
**二魂:给队友增加暴击和追击增伤,在一魂的作用下,回合开始就能快速叠到两层。而且也是为数不多的追击拐,在多动武将日益增加的现在,作用和泛用性都有所提高
**三魂:增加对单体目标的嘲讽,但是是协同触发,不知道攻击力最高队友被控住了会怎么样,毕竟没说是实时判定。而且额外嘲讽也要看站位,会出现浪费的情况,基本算是添头。可以说,追加普攻自身的作用比额外的单体讽大多了,意味着哪怕运气不好没触发反击,张飞也能附加无敌盾、叠满三层战吼加伤
**四魂:击杀回血+驱散,提供了很大的残局能力和容错率。只是除了天赋的反击外,裂地更多是附加在前排,不排除会出现敌方的防御武将在前排坚毅不倒吃下所有裂地,让四魂无法触发的情况。
**五魂:每局保底一次、最多三次的复活,而且明确了是满血复活,让张飞的续航质变。而且相比其他防御提升全队坦度,魂张飞反而是回归标张飞和夏侯惇的模式,保人能力的大头在于少数武将,打单核阵容,所以魂张飞的续航在一定程度上也能转化成我方主c坦度的提升,防止被马超、陆逊、修罗刘备等秒杀能力强的武将“偷家”










