魂卡强度简评系列---魂马超
魂马超,同为蜀国的多动武将,只能说魂赵云还是吃了出的早的亏,同样的横列伤害和永久叠层,马超首先自带一个类似青龙戟的效果,还是真伤。同时,逆鳞自身只有加伤,其他功能需天赋解锁,疾风则包含伤害系数加成和回怒。九星天赋是自身的破甲和给队友的加攻,虽然增加的攻击力不能叠加,但本职毕竟是输出,也就不要求这么多了。
九星天赋触发需要自身获得攻击力增益,但马超自身无法自给自足,必须绑队友,而且目前拐攻击的也不多,也就魂诸葛二魂的卦象和黄盖九星的苦肉。
11星和13星都是增加追加,虽然数值高,但还是概率低,而且还有次数限制,甚至还没有关羽和赵云那样的概率补充。
16星天赋是消耗疾风来回怒和追加攻击,让马超的续航大大提升,基本一回合一大,追加的群攻还有加伤和单体针对。只是疾风一个技能叠两层,小技能(烈袭)叠一层
16星天赋却直接消耗三层,再加上追加的次数限制,让马超的疾风层效率慢了很多,如果运气差追加少的话,甚至可能叠不满。不过相对收益来说,总体还算利大于弊的。


**一魂:跟魂曹仁一样的前排减伤后排加伤,不过这次是在暴击乘区,加的是抗暴和暴击率。同时自身还有10%破甲和一次魔盾,让自己出伤更快,并且不会被貂蝉等控制武将干扰。
*二魂:增加新机制破阵,不仅是直接削弱对方的输出,同时相当于让己方多了半个奶妈,还是不可驱散且每回合稳定触发,真的有点阴了。不不过一般情况下最好是需要按对方阵容来安排马超的站位,比如输出虽然伤害高,但生命相对较低,破阵解除的快;防御和辅助则生命高伤害低,每次的治疗量也少。而且阻附加破阵定死了是对位武将,不过就破阵的效果而言,哪怕一局只能给一个目标附加,造成的效果也是不弱的,尤其是前期。至于后面的追加技能,因为概率太低了,基本算是添头。
三魂:给己方队友获得两次追加技能的机会,而且概率相比之下也算高了。只是限定了每场战斗两次,还像二魂一样限定了位置,除非是把三魂效如果当添头,随便哪个武将追加都没事,否则还得安排己方武将站位,尤其是想把追加机会给另一个输出
四魂:增加对破阵目标的压制力,先是减疗和减盾,让其血量回复效果降低。然后是针对血量百分比的直接斩杀,这是回合制最强的输出效果果之一;
*,*五魂:五魂算是机制武魂,而且是那种不讲道理的机制。首先是无条件的全局20%加伤,只能说最强的机制也可能是最朴实无华的。然后是两回合的锁血,还是精准到自身和攻击力最高队友,虽然己方人数不大于敌方的要求让这个效果对顺风局来说近乎于无,但对于残局和逆风局来说可太强了,提供了反杀的资本,尤其是对方输出高的情况下,锁血的逆天改命效果是比单纯的不屈或复活要好的。











