网易这游戏靠一招火十年,熬死无数对手,还把暴雪没做的先做了?
来源:www.milu.com 作者:milu 浏览:1275 次

历史悠久却不断推陈出新的《武魂》,如今又推出了新版本,在“暗黑”基础上做出了自己的特色。不过因为设计比较巧妙,一般人很难看出它和暗黑的联系,今天老司机就给大家讲解一下。

网易这游戏靠一招火十年,熬死无数对手,还把暴雪没做的先做了?

《武魂》这次的更新包含两个部分,“赛季”和“秘宝”。我们先看秘宝:它其实是一种特殊的装备。既然是装备当然有品质区别,所以秘宝也分金色、紫色、蓝色。不过在这里游戏按八卦方位“坎坤震巽乾兑艮离”设计了不同的秘宝位置,而且为了满足收集爱好者,还设计有“珠环镜鼎神戒铃石剑仙”等十个品类。集齐某个品类的所有秘宝,即可解锁额外品类属性。相信你看到这里已经迷糊了,什么八卦什么品类的,怎么回事?其实它就是暗黑里的套装,这么一想是不是立马就理解了?

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正如你所知,“套装”是目前暗黑最顶级的装备,要想打高层没有套装可以说是寸步难行,这和《武魂》里秘宝的定位也是一致的。不过在暗黑里想得到套装要刷大秘境,重复劳动让人十分痛苦,所以《武魂》把秘宝的获得方式设定为“藏宝图+罗盘”:你可以用游戏币购买“三合罗盘”,然后结合各大系统玩法、节日活动掉落的“未鉴定的藏宝图”即可开启。这样就避开了刷怪、打Boss的劳动过程,解放玩家。

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这个Boss一看就很像暗黑3里的屠夫

很多人可能会想,不打怪我岂不是没有操作的空间、如何才能展示我单身30年的优秀手速?为此游戏特地设计了“罗盘”。罗盘有3圈,每圈转动的速度和方向都不同,需要玩家手动把罗盘停下来。如果恰好停在“正确的位置”,就能提升出秘宝的几率。这个玩法让我想起了小时候在街边看老爷爷做麦芽糖,那里也有个转盘,一毛钱转一次。所有小伙伴都希望转到“龙”因为龙是最大的,不过往往一圈下来转到的不是“蛇”就是“鼠”……

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要转到龙可不容易

假如你眼疾手快、三圈全中,掉宝率就是100%,也就是必出!但是前面说了三个圈的转速和方向都不同,所以这里同时考验你的眼力、判断和手速,非常有挑战性。单身30年只能练手速,可能你还需要一些其他本事比如玩JWT卡P等等。

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左下方就是寻宝罗盘

另外,掉宝率100%只是说必掉秘宝,掉什么却不一定。这有点像在暗黑里用血石赌装备:有惊喜,但很多时候不尽如人意。还好《武魂》参考炉石的玩法,可以把秘宝分解成炼石然后再自主合成,是一个不错的改进。

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整体来看,“秘宝”既脱胎于暗黑的套装,又在获取方式、合成方式上有所不同。暗黑是一个类似单机的游戏,为了让玩家感觉物有所值、需要设计可重复的事件,所以做了大秘境。而《武魂》是网游,秘宝虽然是本次更新的重点但游戏的核心玩法还是在社交方面,在于副本、PVP等等,所以就有这种设计上的不同。

那么本次更新的另一个重点“无序赛季”,其实也是暗黑赛季的翻版:不停冲击更高层次、更困难的副本来获得最终的赛季排名,然后根据排名获得对应的赛季属性、赛季秘宝、赛季称号等等,玩过暗黑赛季的人应该很熟悉。最重要的是当前赛季获得的,在下一个赛季开始时都会清零、确保了大家在同一起跑线,这也和暗黑完全一致。但是因为网游的特殊性,它有一个小小改动:你能一定程度继承上个赛季的赛季等级,也就是季初就能获得一定的能力;另外季末获得的奖励都将全部保留,用于提升角色能力。这可以大大节约玩家的时间,是对暗黑赛季设定的又一改进!

网易这游戏靠一招火十年,熬死无数对手,还把暴雪没做的先做了?

可见,《武魂》这次的更新既有“暗黑”原型又做出了自己的特色,既熟悉又陌生,相信会让你找到不一样的感觉。值此暴雪嘉年华到来之际,听闻暗黑2要重做、暗黑4也有了开发计划,但都要拖到2021、2022年.

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