从中、后期视角来谈一谈当前的版本环境,以及对阵容的一些理解。
ps:本攻略不安利具体阵容,小伙伴们可以权衡自己的资源、所处阶段、游戏目标来组建阵容。
有些机智的小伙伴可能会发现这类游戏很多角色的技能、机制都是似曾相识的,于是很自然地借助以往游戏的经验来判断角色强弱。这本身其实没什么问题,但决定强弱的因素除了技能形态之外,更重要的是游戏数值。
举个栗子
当一个游戏的血防数值远高于攻击,或者在竞技场中刻意增加血量加成,即使一波爆发流的阵容齐全、机制优秀,但也很容易因为伤害数值不够而打不过肉队,战斗节奏慢。
同样,当攻击成长较高时,依赖持续伤害、防御、回复的体系阵容也会因为启动慢表现不佳,战斗节奏快。
根据以上两种数值场景,我们可以看看这个游戏在各阶段是如何表现的。
阶段一:以猴子、狼女等角色为代表的高练度单C+低练度工具人阵容
表现为核心C吃了几乎全部养成资源,练度最高,几乎承担全队输出,同时也是队里最肉的角色,队里其他角色都是低练度工具人。
工具人的选择上以破甲、增伤、控制为主,例如梵天、乾闼婆、弗雷、苏里亚/阎王(有猴子的时候考虑)等。如果有刷到带有【献身】技能的辉石不要忘了给工具人戴上。
在这个阶段,输出成长快于阵容坦度的成长,每天看到的场景就是猴子一棒敲飞一个工具人,战斗节奏很快。
阶段二:工具人练度增长,整体练度逐渐平均
随着核心C练度瓶颈,其他角色尤其是前排角色的练度渐渐上来,防御数值越来越高,防御乘区的影响越来越大。(根据防御数值会转化成独立的百分比防御乘区)。
同时,通过针对性的战技及站位,一个高练度坦克能让练度不够的猴子浪费很多回合对着坦克猛猛敲
而幻灵中更是有极其针对物理C的石头人(如下图),由于狼女、猴子每段攻击都为独立判定,以1星石头人15%基础概率被冰冻来计算,3段攻击打在冰盾上被冰冻的概率就达到了39%。
因此在这个阶段,战斗节奏整体是偏慢的,但会受坦克肉度和输出角色练度影响。很多小伙伴会倾向于在这个阶段将工具人替换成控制、回复角色,在慢节奏的战斗中是有不错表现的。
阶段三:公会技能、战技毕业,也有了不错的辉石,转向法系
受制于前排坦克的肉度,以及冰石头人对物理的克制,转向法系输出是此阶段的最优解。
有了公会技能、毕业战技、辉石的支撑,法系可以在前两回合打出足够推队的爆发伤害了。
这个阶段的战斗节奏非常快,两回合内基本可以分出胜负。没有特定功能的治疗、坦克角色的在这个阶段很难发挥作用,可能输出都死了只剩一个最肉的
围绕控制、净化、爆发的配速成为了决定胜负的关键因素。女娲、水怪、忍蛙幻灵的含金量!
女娲的配速可以决定胜负
全体加速的幻灵