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2024-09-29 10:14:00 《逆水寒》手游迎来了2.1资料片最终章!9月27日,国产MMO代表作《逆水寒》手游迎来了2.1资料片最终章,本次2.1.4版本更新为玩家们带来了大量新内容、新玩法和海量福利。本次更新不仅引入了全新的非对称竞技玩法“逃逃大作战!”,还开放了新的正传剧情、史诗挑战副本以及联动活动,让玩家们在江湖中畅享更多乐趣。在2.1.4版本中,玩家们终将体验到全新的2v4非对称竞技玩法“逃逃大作战!”。该玩法开放期间,玩家可以选择圆萌乐或千相阵营进行匹配,参与匹配赛或排位赛均可提升玩法等级,并获取丰富的奖励,包括鉴石神凿、玩法角色、技能及改造节点等。参与排位赛的玩家还有机会获得永久称号及限时称号。同时,备受玩家讨论的新正传剧情《身诞幻兮永夜终·下》也与大家见面。完成剧情任务可获得时装、独珍装备等丰厚奖励,并有机会与侠缘阿初结缘。此外,史诗挑战副本“天机迷城”也将开放,玩家们可以挑战更高难度的首领,赢取专属荣耀和限时祥瑞坐骑。本次更新还带来了与《秦时明月》及《铠甲勇士》的联动活动。玩家们在完成联动任务后,可获得时装、配饰、联动称号等丰富奖励。同时,联动时装、发型及配饰也将限时上架商城,让玩家们尽情装扮自己的角色。为庆祝国庆假期与2.1资料片最终章,游戏内还将开启多项限时活动和福利。例如,玩家们可以通过签到领取双半价券+500代金券+爆款兔子/马面裙时装免费任选等超多过节福利;参与“晴风纵歌”活动,有机会赢取绝品发型、祥瑞等珍稀奖励。此外,国庆期间商城还将上架国庆礼盒和重阳礼盒,为玩家们提供更多优惠和惊喜。免费时装【晚翠酌金】免费时装【灰爵礼颂】除了新内容和福利外,本次更新还对游戏进行了多项优化和调整。例如,新增了内功词条收益显示功能,方便玩家快速了解内功效果;在大型多人竞技玩法中优化了卡顿问题;调整了巅峰赛的匹配机制和惩罚规则等。这些优化将进一步提升玩家的游戏体验。《逆水寒》手游2.1.4版本的更新标志着游戏在内容深度与玩家体验上的又一重要进步。本次更新通过引入创新的非对称竞技玩法、拓展剧情深度、增加挑战副本以及丰富的联动活动,展现了开发团队对于游戏持续优化的决心与努力。对于广大玩家而言,这次更新无疑提供了更多元化的游戏选择与挑战,同时也期待未来能有更多创新与提升,共同塑造更加自由快乐的大江湖。
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2024-09-27 09:43:33 《魔域口袋版》亡灵觉醒,快速称霸战场!想要快速称霸战场?《魔域口袋版》亡灵觉醒来了!新手轻松召唤强力亡灵宠,老玩家解锁超强技能突破,输出爆表!不管你是新手还是老手,这次亡灵觉醒都能让你战力飙升!别错过这个超强升级机会,快来看看吧!新手必选:快速召唤强力亡灵宠如果你是刚进入《魔域口袋版》的新玩家,那么亡灵觉醒是你最佳的起点!轻松召唤:全新召唤系统让你初期就能召唤强力亡灵宠。通过提升结界等级,快速召唤35星的冥国圣女或40星的暗黑翼龙,迅速提升战力。高效养成:一键快速召唤低星亡灵宠,无需等待。献祭点消耗减少,官方提供便捷获取渠道,降低养成难度。老玩家实力升级:全新技能突破如果你是忠实的老玩家,那么亡灵觉醒将为你带来更多的战斗选择!飞行输出:新结界技能深渊魂引让玩家进入飞行状态,持续消耗体力并造成范围伤害,陷阱可随玩家移动施法,灵活输出更强大。技能强化:降灵咒雨提高陷阱伤害,并根据命中目标数量恢复体力。召唤巫环允许自由召唤不同形态召唤物,增强战斗能力。全面升级:暗灭潮魂的诅咒和眩晕效果让敌人无从招架。冥国圣女恢复友军并指挥召唤物集火攻击,大幅提升战斗输出。觉醒后的亡灵巫师在控制、输出、恢复上全面升级。想成为战场主宰!不想错过这次机会?赶紧下载最新版本,开启全新冒险之旅!(以上文章内容仅供参考,具体活动详情请以官方公告为准。)
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2024-09-26 09:52:56 《世界启元》S2赛季更新,好玩的策略并不贵!不知不觉,《世界启元》已经正式公测两个月了。在这期间,除了有大量资深策略游戏玩家入坑游戏,因为其有着与“席德·梅尔的文明”系列一脉相承的玩法,加上良心的抽卡价格,隔三差五就把它送上各类游戏畅销排行榜外,秉持着“好玩的策略游戏不贵”的SLOGAN,《世界启元》的开发团队也在公测后不断优化着游戏的玩法内容,同时也积极地把更多的福利带到玩家面前。毫不夸张地说,在“听玩家劝”这件事上,《世界启元》一直都是走在行业前列的。这不,当很多玩家还沉浸在,游戏开服388金币五连抽的行业最低价中,拿着官方一次性送出的16000金币、130抽高级招募令而手足无措时,《世界启元》在前不久刚刚完成的版本更新中,又整了个“标题越简单,动静越大”的大活,给玩家再次送了波大礼。并且从某种程度上来说,这次官方送福利的手笔,甚至要比游戏开服时更加夸张。首先,针对玩家们在游玩过程中提出的,希望游戏能进一步降肝减氪的意见,开发团队在这次更新中,为了让玩家们能更顺利地抽到他们喜欢的武将,专门在原本的抽卡系统上,增加了“累抽奖励”机制——也就是所谓的“诏书系统”。简单来说,玩家现在在游戏中每进行300次高级招募(即大卡池),就能获得一张“诏书”。使用后,玩家将能免费获得一名热度在850以上的强力英雄。不仅如此,当玩家积累到十张诏书后,游戏还将额外送给玩家一张“金玺诏书”,通过它,任何玩家都可以直接获得一位游戏中目前处于T1级别的四圣英雄。这对想要在游戏中实现“全图鉴”收集的玩家来说,一定是件好事。考虑到游戏会保留玩家从开服至今的所有抽卡记录,并在此基础上计算诏书的发放数量,因此理论上只要你玩的时间够长,日后就越容易在游戏中实现全图鉴收集的目标。而《世界启元》官方也在更新公告中明确表示,根据游戏目前的玩家日新增数、日活跃情况和付费情况等数据综合推断,这次送出的福利总价值,应当超过了两亿元人民币,能拿出这么大的手笔回馈玩家,《世界启元》这次显然是足够有诚意的。除此之外,对于很多玩家关心的,诏书系统是否只服务于玩家当下配置队伍的问题,官方目前也给出了明确解释,确定了该系统今后将长久存在于游戏中,而且除了现有的第一纪元英雄卡外,伴随着游戏内容的更新,后续第二纪元、第三纪元,乃至更久之后推出的英雄,也都会加入诏书系统的英雄池中,确保每位玩家都能顺利获取到自己心仪的武将。不仅如此,该系统还会充分照顾玩家的抽卡需求,优先让玩家抽出自己还没有全红的英雄卡,让玩家再也不必为频繁抽到重复卡而烦恼,真正做到将开服时立下的“降肝减氪”目标,彻底覆盖到了游戏中的每一位玩家身上。而看到官方如此下血本改善游戏体验的玩家们,如今也给予了《世界启元》“没有最良心,只有更良心”的超高评价。本以为游戏中纯武将不混池,加上同行最低的抽卡价格,已经足够打动人心了,没想到官方后续还能整出两档超级大保底和追溯玩家抽卡记录的设计,照这么搞下去,不少玩家都已经开始担心,《世界启元》哪天会不会直接把自己给送去世了?同样被震惊到的,还有各大SLG游戏领域的KOL。在B站上有着数万粉丝,被称为“SLG游戏超级大R”“著名硬核SLG玩家”“联盟盟主”的UP主“超超大魔王zZ”,就是其中之一。为了验证这次福利的真实性,他甚至专门出了一个详细的抽卡视频来现身说法。视频中,经过他亲自全方位地展示了,这次新增抽卡机制的各种细节,并用六张金玺诏书达成期待已久的四圣卡“全面红”的成就后,他和屏幕前的玩家们,都无一例外地被《世界启元》官方“一切为了玩家”的敬业态度所折服。当然,除了大手笔送福利外,《世界启元》这次的“第二纪元”更新,也为玩家们带来了很多期待已久的新玩法和内容,让游戏由外到内迎来了大幅进化。其中除了玩家们早就听到风声的角色新皮肤和新英雄外,最重要的当数游戏中加入的“新时代”与“新的文明特性”。在S2新赛季中,《世界启元》的世界进程,将进一步推进到“电气时代”,玩家也将能够真正意义上,体验到游戏中“现代战争”的魅力。其中除了包括坦克、装甲车等在内的更多现代化兵种的解锁外,随着“天空”这一地图维度对玩家的正式开放,各种飞行单位也将会为战场局势,带来更多变幻莫测的因素。再加上《世界启元》官方早在游戏正式公测前,就已经官宣了与国之重器歼8 II和歼20的联动,这次“第二纪元”更新所带来的新的空中作战单位,想必也会将玩家们的游玩热情,引向游戏公测后的又一个高潮。在此基础上,游戏中的新时代,还会为玩家匹配新的文明特性,并带来名为“总督城市和技能”的新玩法。前者会对玩家在新时代的发展策略,形成显著的影响,比如华夏文明将会获得提升资源获取效率的“翻地占领”,法兰西文明将会获得强化防御设施的“防御攻坚”等。利用好这些特性,玩家就有可能重塑整个游戏的势力格局,帮助自己的同盟在新时代站稳脚跟。后者则是一种源自《席德·梅尔的文明6》(Sid Meier's Civilization VI)DLC内容“兴衰迭起”的特殊玩法。它允许玩家间组成小型灵活作战团体——军团,并根据军团总督的游戏倾向,决定军事、工业、贸易、科技等四种不同类型的城市发展方向,最终在关键时刻借助不同的总督技能,实现战局的扭转。不仅如此,这个过程在玩家实际游玩时,也能做到乐子频出,比如选择“工业”发展方向的城市,学会对应的总督技能后,玩家就可以建造和发射“东风3导弹”,体验一把“东风快递,使命必达”的快感。能在一款游戏中将名梗化为现实,也足以证明《世界启元》开发团队的野心和他们制作游戏的用心程度。从英雄到文明再到时代,《世界启元》S2赛季的更新,全方位地将游戏推动到了一个新的境界。再结合这次对玩家抽卡进行的福利大放送,他们无疑已经在当初提出的“ONE SLG”愿景上,走出了坚实的一步。而凭借题材的包容性,我们也有理由相信,《世界启元》在未来一定还有更广阔的发展,等待和玩家一起去见证。
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2024-09-25 09:46:47 《率土之滨》全新征服赛季【决战夷陵】来袭!近日,《率土之滨》推出了全新征服赛季【决战夷陵】,为玩家开启了前所未有的 SLG 真实地形战略之旅。在这个赛季里,如同历史的巨轮推动着游戏世界的变革,十三州地图经历了意义非凡的重大变革,创新性的 “高地” 地形加入,犹如在SLG游戏版图上嵌入了一颗战略新星。《率土之滨》首次开启了地势高低差玩法的先河,给玩家带来了如同置身于三国时期“夷陵战场”的全新 SLG 游戏体验。【高低地势差玩法:真实地形塑造战场新态势】在 “决战夷陵” 赛季中,全新地形 “高地” 的出现无疑是最大的亮点,它宛如一道天然的战略屏障横亘在游戏世界中。高地和平地之间存在断崖,这一地形彻底颠覆了传统 SLG 游戏中的领地连接模式。断崖两侧的领地无法直接相连,驻守时也不能跨越,唯有通过斜坡才能够通行。这种创新的 “高低地势差” 玩法,恰似古代战争中利用地形设伏、防守的智慧体现,不但提升了战场的复杂程度和策略性,还使高地成为了各方必争之地,更凸显三国时期的兵家必争之地“夷陵”的重要性。高地上的领地具有独特优势,例如建筑会得到额外的补给并且视野范围增大,部队从高地出发交战时士气会得到提升。这不禁让人联想到古代战争中,占据高地的军队往往能够在战斗中获得诸如居高临下、视野开阔等优势。不过,高地也并非坚不可摧,它无法建造要塞等防御设施,这就要求玩家在布局的时候要像古代的军事家一样深思熟虑,谨慎权衡利弊。为了平衡高地与平地之间的对抗关系,游戏还新添了 “云梯” 建筑和个人强袭计略,回想古代战争,当一方占据地形优势时,另一方就需要借助特殊的器械或战术来突破防线,从而让玩家能够灵活地应对各种战场状况,再现了古人在战争中不断创新战术以应对不同地形挑战的智慧。【木栅营登场:火烧连营重现经典战例】刘备当年挥师东进,长驱直入到达夷陵,连营百里,气势恢宏,这一历史事件成为了本赛季 “木栅营” 这一建筑的灵感来源。本赛季增添的全新建筑 “木栅营”,复刻了刘备当年在夷陵之战中搭建的营帐,造价低廉却功能强大。它不但能够容纳部队并且任命参军,还可以直接使用主城的预备兵快速征兵,这为玩家在战场上的兵力调配提供了极大的便利。如果木栅营相互连接,就能够形成连营效果,共享补给并且减少征兵时间,重现刘备当年百里连营的壮观景象。然而,木栅营也有致命弱点,那就是容易遭受火攻。当玩家运用 “火攻” 计略对木栅营发动攻击,一旦成功造成耐久伤害,木栅营所在的领地就会起火,持续削减其耐久度并且杀伤内部部队。更可怕的是,火势还会蔓延到相邻的木栅营领地,形成火烧连营的局面。当年陆逊正是利用刘备连营的破绽,采用火攻之计,大破蜀军。这不仅考验玩家的战略布局能力,而且让战场充满了变数和紧张氛围,鼓励玩家重新发掘当年夷陵之战的多种可能。【湘西:全新资源州 历史与战略的交融】除此之外,在本赛季中,全新的资源州湘西如同历史长河中一颗璀璨的明珠浮现出来。为了致敬史实,曾经名为荆北的这片土地被重新命名为 “湘西”,这一命名背后蕴含着深厚的历史底蕴。湘西包含了原荆州的南郡和南阳二郡,而夷陵则成为湘西的州府,这一设定恰似历史的重现。回顾往昔,夷陵地区在诸多历史事件中都占据着举足轻重的地位。三国时期的夷陵之战,刘备在此地集结大军,意图为关羽复仇,进而与东吴展开了一场惊心动魄的较量。在此次《率土之滨》的夷陵赛季里,高地与平地的对抗、木栅营与火攻的较量将会共同勾勒出一幅幅波澜壮阔的战争画面。玩家是选择重新书写刘备凭借高地坚守防御、以逸待劳的历史,还是如同陆逊那般灵活应变、用火攻破敌呢?这完全取决于玩家自己的策略与决策。在这个充满变数的战场上,只有审时度势、精心谋划之人才能成为战争中赢得胜利的英雄人物。
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2024-09-24 10:06:28 《异界深渊:大灵王》颠覆传统创意修仙,传奇灵将齐聚都市!灵气来袭,御灵出击,全新ARPG现代御灵修仙手游《异界深渊:大灵王》颠覆传统创意修仙,传奇灵将齐聚都市,6大特色玩法集体上线,更有海量活动经验加成等首发福利助力玩家快速升级,不一样的个性都市修仙游戏正等你来体验,小伙伴们还不抓紧时间走起!?6大玩法,御灵出击御灵远征、仙魔争霸、仙缘竞技、猎团之王、经验神树、红颜佳人6大特色核心玩法终于露出神秘面纱,将随《异界深渊:大灵王》今日首发与玩家们正式见面,其中御灵远征、仙魔争霸、仙缘竞技、猎团之王、经验神树均为组队副本,可获取海量经验等各种奖励,助力玩家们快速修仙升级,所以赶紧约上小伙伴们一起来闯关吧!除了这6大特色玩法之外,《异界深渊:大灵王》中还有大量其他玩法,如巅峰赛、门派BOSS、一站到底等等,玩家们进入游戏也都可以一一体验到,而且每一个都是可以获取奖励的哦,所以大家在游戏中都一定要去尝试一番。海量创意玩法多到你想不到的,想要找到你最喜欢的玩法,就赶紧进入游戏去探索吧!多重奖励,快速修仙《异界深渊:大灵王》不仅玩法多到你停不下来,而且各种奖励也是让玩家拿到手软,跟传统修仙苦逼的打怪升级不一样,在大灵王的世界里,玩家可以通过每天刷各种副本玩法获得海量奖励,就算是休闲生活玩法也一样可以帮助玩家获取资源快速修仙。在《异界深渊:大灵王》主线关卡照妖镜闯关中,每清理怪物挑战BOSS就可以获得大量经验,每天还有10次协助新手闯关机会,一样可以获取很多奖励。除此之外,挂机收益还可以通过快速挂机理想获取8小时经验奖励,如果想要快速升级的玩家们还可以开通钻石月卡和青坊仙令,获得比常规快速关机高20%的经验加成。《异界深渊:大灵王》的各种副本挑战也一样是快速获取经验奖励的渠道,尤其是6大特色玩法中的“经验神树”玩家们可千万不要错过了,叫上3个小伙伴一起组队去挑战,杀的怪物越多奖励越丰富,每天都可以免费挑战2次,不过要记得在凌晨5点前完成当日挑战次数。当然,如果觉得2次的奖励还不过瘾,也能通过提升VIP等级增加每日挑战次数。稀有灵将,属性加成作为《异界深渊:大灵王》中最核心的元素之一,灵将系统是玩家修仙不可或缺的重要助力,尤其是稀有灵将更是万千玩家梦寐以求的理想伙伴,目前游戏里仅有“九天玄女”、“李白龙”、“武王·姬发”三款稀有领奖,每一个都有远超普通灵将的属性加成和能力。当然,后续游戏还会持续增加稀有灵将和普通灵将,为玩家们提供更多更好的选择。既然灵将在游戏中的作用不可或缺,那么获取更多更优质的灵将,以及培养灵将当然是必不可少的一环,在《异界深渊:大灵王》中玩家可以通过唤灵寻宝抽卡、闯关、游戏活动等方式获取灵将,其中在“御灵远征”中击败一定数量BOSS就可以获得珍贵的SSS级领奖碎片,也是玩家们获取珍贵灵将的一个主要渠道之一。另外,提升灵将能力也是非常重要的一环,玩家在游戏中可以通过集齐对应灵将开启灵将之间的羁绊,以及灵将修炼、使用灵将秘宝、使用灵将战甲提高灵将的等级、属性、技能以及战斗力。另外《异界深渊:大灵王》中还有“灵将封神”玩法,灵将一样可以跟我们一样修炼提高等级,最终获取神位封神,可以获取专属的强大神位技能,更好的帮助玩家在游戏中斩妖除魔、修仙飞升。个性修仙,乐趣横生作为一款颠覆性创意现代都市修仙手游,《异界深渊:大灵王》不仅只有打怪升级、修仙飞升,同样还有诸多个性十足的都市新潮玩法,让玩家们能够在修仙之余体验到不一样的都市生活乐趣,其中最具代表性的莫过于“爆单王送货”了,把当代都市常见的快递小哥植入到游戏里面,让玩家可以在刷怪疲累之际,体验一下快递送货的新鲜。《异界深渊:大灵王》带个大家的个性修仙玩法还有很多,比如类融入了大富翁玩法的灵石矿洞挖矿,轻轻松松就可以获取珍惜矿石资源,又比如类似于现代时装走秀的狮王大会,不仅可以让玩家当一次超模,还能通过走秀获得大量奖励,真的是耍酷升级两不误。类似的一些特色玩法游戏还将不断推出,玩家们都可以进入游戏去尽情探索。召唤封神灵将,创意都市修仙,全新ARPG现代御灵修仙手游《异界深渊:大灵王》首发携6大特色核心玩法以及海量活动奖励来袭,不仅可以穿越异界享受拳拳到肉的激战体验,还有狮王大会、极速快递、矿洞挖矿等诸多都市特色休闲玩法,以及羽灵、时装、神兵等炫酷造型等你一起来玩,期待已久的玩家们,马上走起!
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2024-09-23 10:08:43 《模拟城市:我是市长》正式推出金秋国韵版本!由EA研发,蜂巢游戏负责在国内发行的《模拟城市:我是市长》正式推出金秋国韵版本,为玩家们带来一系列精美的新建筑和丰富有趣的活动。即日起,玩家们便可通过苹果AppStore和各大安卓应用商店下载、更新游戏,体验新版本的独特内容。这里,让我们一同了解金秋国韵版本的特色所在。《模拟城市:我是市长》的一大魅力在于缤纷多彩的建筑。通过收集和建造各式各样的建筑,玩家们可以自由地定制风格迥异、迷人的都市,实现心中的城市规划梦想。随着金秋国韵版本的推出,一批独具特色的全新建筑将闪耀登场,为玩家的城市增添新的光彩。参与建筑盲盒活动,玩家将有机会限时获得如繁花别墅、钟塔公馆等令人瞩目的建筑。此外,《模拟城市:我是市长》还将通过一系列专属礼包和优惠活动为玩家们带来大批精美的国风建筑,进一步丰富城市的多样性和色彩。在《模拟城市:我是市长》的金秋国韵版本中,备受玩家青睐的市长通行证玩法将推出晨曦海韵新赛季。在这个全新的赛季里,玩家将有机会启程前往南非开普敦,探索那里的雄伟山脉和迷人的海岸线。通过参与市长竞赛任务,积累水晶点数并提升通行证等级,玩家将能够逐步解锁一系列丰富的道具奖励以及充满开普敦风情的建筑。现在,开始收集并建造全新的赛季建筑,让你的市民们沉醉于这异国风情的迷人魅力之中吧!金秋国韵版本推出的限时活动同样不容错过。无论是沉浸于山居野趣还是踏上探奇之旅,这些活动都将为玩家带来独一无二的乐趣和丰厚的奖励。此外,为了协助玩家更顺利地建设自己的城市,新版本还准备了各种限时特惠礼包,让你的建设之路更加顺畅。《模拟城市:我是市长》的金秋国韵版本还有更多精彩内容,等待着玩家们亲自发掘。让我们在这个秋天,为我们的城市增添更多色彩和活力!最后,请搜索“模拟城市 我是市长”下载游戏,体验终极模拟城市移动游戏的魅力。
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2024-09-20 09:56:28 《Flappy Bird》将于2025年重返iOS和Android!经过十年的沉寂,经典的移动游戏《Flappy Bird》将于2025年重返iOS和Android,并带来全新的角色和游戏模式。根据其官方网站的消息,这款曾火爆一时的游戏将于2025年回归。自2013年发布以来,《Flappy Bird》曾获得巨大成功,但由于开发者Dong Nguyen认为该游戏过于让人上瘾,游戏在2014年被从App Store和Google Play下架。在2014年接受《福布斯》采访时表示:“《Flappy Bird》本意是让大家在放松时随时玩几分钟,但它却变得过于上瘾,成为了一个问题。为了彻底解决这个问题,最好是将游戏下架,永远消失。”然而,IGN和Engadget的报道指出,这款游戏并未“永远消失”。据悉,Flappy Bird Foundation——由部分《Flappy Bird》粉丝组成的团体,已从Gametech Holdings LLC手中获得了官方商标权。过去十年中,Dong Nguyen或是丢失了该商标权,或是将其转让给了该公司。在《Flappy Bird》巅峰时期,Dong Nguyen每天通过广告收入高达5万美元。自游戏下架后,他便淡出了公众视野。Flappy Bird Foundation于周三发布了一段1分钟的预告片,让粉丝一窥新版本的亮点。该组织的首席创意官迈克尔·罗伯茨(Michael Roberts)在新闻稿中表示:“我们非常兴奋能够带回《Flappy Bird》,并为玩家提供全新的体验,这将让他们在未来多年内保持参与感。我们对这个小鸟有着大计划!”根据《Flappy Bird》官网介绍,玩家将在新版游戏中操控全新角色,包括一只三眼鸟Trixy、企鹅Peng、带着独角兽的鸟Quirky以及机器人鸟Tekno。游戏还将推出多种新模式,包括一个投篮游戏模式、一个更具竞争性的模式和练习模式。《Flappy Bird》的回归无疑将再次掀起一波怀旧与热潮,玩家们将能在2025年体验到全新升级的游戏。
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2024-09-19 09:57:58 《暗黑破坏神:不朽》净化灵魂,圣光不灭!净化灵魂,圣光不灭!为寻求救赎之道,祛除灵魂中的腐化之力,在《暗黑破坏神:不朽》秋季版本【圣剑之光】中,玩家远赴极北之地的神秘群岛。继“破碎的正义”后,庇护之地的冒险再次启航,全新主线剧情“圣剑之光”揭开史诗新篇章。古老的帝国之中,存在着净化世间一切污浊的力量,在泰瑞尔的陪伴下,陷入梦魇的玩家是否能抓住最后的希望?圣剑“埃尔杜因”又能否再次闪耀?随着故事深入,跟随冒险的脚步,一切逐渐明了......【灵魂扭曲陷入梦魇 全新剧情迎来救赎】圣剑蒙尘,黯淡无光。在《暗黑破坏神:不朽》之前的剧情中,玩家历经千辛万苦终于在斯塔布雷克的废墟中,寻回了圣剑“埃尔杜因”。然而由于玩家的灵魂被世界之石碎片腐化,无法发挥出圣剑的力量,面对即将到来的恐惧,似乎前途一片渺茫。随着秋季版本【圣剑之光】的到来,从北方归来不久的玩家难以压制体内的邪恶力量,无数暗影煞魔出现,开始袭击威斯特玛,引起恐慌。为了彻底驱除灵魂中的腐化力量,玩家在恰西的引领下,寻求卡山的帮助,不曾想过程中却引来了迪亚波罗的幻影,净化以失败告终。但,在绝望的深渊中,依旧有名为希望的光。玩家从卡山口中得知,在雾刃的故乡佩尔盖恩有一处残存着女王最后吐息的圣地。传说,那圣洁的吐息,可以净化世间一切污浊。于是,玩家和泰瑞尔一同启航,远渡重洋踏上了这片寒冷与风暴肆虐的土地,全新主线剧情“决战迪亚波罗·第一篇章”由此正式开启。然而,未知的挑战和危机却也接踵而来!【水盾压制灵魂腐化 结伴前往迷雾峡湾】寒冷群岛,海怪危机!经历过风暴和海洋的洗礼后,玩家终于到达寒冷群岛中的伊翁塔尔岛,并在这里从海怪的包围中救下了年幼的格瓦妮。在将其带回安全区域和其他的幸存者相聚后,玩家于北边的圣坛处找到了格瓦妮的爷爷巴兹,并向他打听前往迷雾峡湾的通路。然而灵魂的腐化在此时爆发,幸好雾刃拉塔出现,借助水盾的力量帮助玩家暂时压制了腐化。在了解了玩家来此的目的,以及背后所背负的责任后,有心帮助玩家的拉塔决定验证一下玩家的实力。而在联手击败一头巨型海兽之后,拉塔彻底认可了玩家,决定与玩家一同前往迷雾峡湾。这不仅仅是为了帮助玩家净化灵魂,同时也是为自己面对无泊者所寻找的坚实后盾。【探访神秘雾刃禁地 驱除腐化涤荡污浊】扬帆启航,到达峡湾。在告别伊翁塔尔岛上的众人之后,玩家与拉塔一同乘船进入了迷雾之中,并成功到达了迷雾峡湾,找到了海水汇聚的圣池。在拉塔的指引下,玩家在圣池中开启了灵魂净化的仪式,但腐化与黑暗的力量太过强大,仪式并未成功。邪恶力量的波动,引来了无泊者斯卡努克,而为了守护伊翁塔尔岛,也为了拯救玩家腐化扭曲的灵魂,拉塔接受了对方的要求,主动加入无泊者。深入迷雾,探访禁地!为了寻求无泊者的力量,玩家和拉塔继续前往迷雾峡湾的深处,一路上魂之暗影不断引导和诱惑,试图利用腐化的力量让玩家堕落。然而守住本心的玩家毫不动摇,凭借坚定的意志最终来到了雾刃的禁地,而后在无泊者的帮助下,利用女王残存的吐息,成功将灵魂中代表着腐化之力的魂之暗影驱逐。但腐化并未被消灭,玩家仍然无法掌握圣剑的力量。逃离迷雾峡湾的魂之暗影此刻正吞噬着伊翁塔尔岛上的一切,而并不打算放过拉塔的无泊者也运用力量将玩家困在迷雾峡湾之中。危机关头,泰瑞尔再次出现,利用圣光之力指引玩家前行的方向,并救出了迷失在无泊者所编织的幻境中的拉塔。为了解救伊翁塔尔岛上的人民,守卫寒冷群岛的子民,二人决定返航。【庇护之地圣光闪耀 抵抗邪恶正义必胜】正义再临,圣光闪耀!再次来到伊翁塔尔岛,却早已物是人非,腐化的力量在岛上肆虐,曾经的幸存者被魂之暗影所害。在废墟之中,玩家找到了格瓦妮,并从她口中得知巴兹被魂之暗影抓到了山上。随后玩家独自前往伊翁塔尔岛的山峰之上,与魂之暗影展开了最终的决战。然而腐化的力量超出预料,魂之暗影总能在被击败后重新归来,似乎它无法被消灭。在战斗中,随着魂之暗影再一次重生,黑暗的力量铺天盖地席卷而来。关键时刻,金色的光芒自玩家身上绽放,圣剑“埃尔杜因”重新闪耀。短暂的迟疑后,玩家无畏地拿起圣剑,正义大天使泰瑞尔缓缓出现在身后。此刻,腐化被驱逐、灵魂得到净化的玩家终于彻底掌握了“埃尔杜因”的力量。圣光照耀之处,邪恶无所遁形。在圣剑的帮助下,魂之暗影彻底消散在了天地之间。在确认风暴平息、暗影破灭之后,玩家告别了拉塔,重返威斯特玛,将彻底掌握圣剑之力的好消息告知了卡山等人,冒险也由此告一段落。圣光不灭,刺穿恐惧!在《暗黑破坏神:不朽》秋季版本【圣剑之光】中,为净化灵魂,玩家一路向北开启了史诗剧情的全新篇章,并最终成功掌握了圣剑“埃尔杜因”。然而恐惧之王所带来的危机真的能就此解除吗?迪亚波罗暗中的谋划到底如何?故事远未到终局,所有的未知都将在未来的某一刻揭晓,届时圣剑之光必将笼罩整个庇护之地!
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2024-09-18 10:21:04 《放开那三国3》【摄魂鬼车】白发如霜,散发着孤寂!忧郁少女,面带哀愁,仿佛藏着无尽的心事。然而,不要被她那看似柔弱的外表所迷惑,她正是《放开那三国3》全新人形白金神兽【摄魂鬼车】。神秘的她携强力技能登场,将为少主的乱世征途增添更多光采。À【摄魂鬼车】白发如霜,散发着孤寂。身后巨大的黑色翅膀,似黑暗凝聚,血红色鸟头在身后摇曳,眼神诡异,仿佛来自深渊的凝视。她的身体像是被诅咒般,不断有鲜血渗出,顺着苍白肌肤流下。纵横交错的血迹如邪恶符文,而这流淌的鲜血是她灾兽之名的见证。在战斗中,身为灾兽的【摄魂鬼车】在释放技能后,不仅能对敌方全体造成大量伤害,还有概率为敌方施加debuff效果,从而削弱敌方。晋升紫金后获得的紫金技能在开场会为己方全体武将回复5怒气,此外每5秒还会使随机1名敌方武将攻速下降。白金神兽【摄魂鬼车】的出现为这三国乱世增添了一抹新的的色彩。她必将在《放开那三国3》的世界中为战局带来新变数。
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2024-09-14 11:34:47 《模拟城市:我是市长》秋风送爽,全新版本—金秋国韵秋风送爽,《模拟城市:我是市长》也将在近期迎来游戏的全新版本——金秋国韵。在这个版本中,游戏将为玩家们带来众多精美的建筑和趣味活动。现在,就让我们一同探索新版本的精彩内容吧!众多精美建筑登场伴随新版本的到来,《模拟城市:我是市长》将为玩家们献上各类特色建筑,让玩家的城市焕发出别样的风采。玩家们既可以参与建筑盲盒活动,限时赢取包括:繁花别墅、钟塔公馆在内的精美建筑,也可以通过各类活动专属礼包,收集精美的国风建筑,为你的城市增添无限魅力。晨曦海韵新赛季来袭《模拟城市:我是市长》深得玩家喜爱的市长通行证玩法,将在新版本中迎来晨曦海韵新赛季。在这一赛季中,玩家将有机会探索南非的开普敦,领略其雄伟的山脉和湛蓝的海岸线。届时,玩家们只需提升市长通行证等级,便能解锁一系列精美的新建筑,让市民们沉醉于迷人的异国风情之中。精彩限时活动《模拟城市:我是市长》新版本中的各类限时活动同样精彩纷呈。包括山居野趣、探奇之旅之旅在内的各类限时活动,将给玩家们带来不同的乐趣和丰厚的奖励。此外,在游戏钜惠方面,新版本还为玩家们准备了各种限时特惠礼包,帮助玩家们建设自己的多彩城市。《模拟城市:我是市长》的金秋国韵版本还有更多精彩内容等待玩家们发现。
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2024-09-13 10:10:11 《口袋征服》江湖风起云涌,武林再掀波澜!江湖风起云涌,武林再掀波澜!在无数大侠翘首以盼之下,备受瞩目的武侠手游《口袋征服》迎来重大更新,沉寂已久的经典职业「铁扇」,以绝代风华之姿,再度闪耀于这片刀光剑影的武林之中。同时,全新跨服押镖玩法震撼上线,让这片江湖更添几分波澜壮阔。铁扇重出江湖 扇动九天风云曾几何时,铁扇以其独特的青衫折扇形象,在武林中独步天下,其轻功飘逸、招式凌厉,成为了无数大侠心中的武侠梦。今朝,铁扇职业重归《口袋征服》,以其独特的技能,再度掀起江湖波澜。一扇在手,既可温文尔雅,亦可凌厉如刀,铁扇的每一次挥扇,都似乎在诉说着江湖的沧桑与传奇,仿佛能听见那些未了的武侠梦,在此刻重新觉醒。跨服押镖 智勇双全决雌雄江湖,本就是一场策马奔腾的冒险。全新跨服押镖玩法,让大侠们化身为镖师或劫镖者,在跨服地图上演一场场智勇双全的较量。普通镖车至极品镖车,每一辆都承载着不同的命运与宝藏。押镖之路,危机四伏,需有勇有谋,方能安全送达。而劫镖者,则需眼观六路,耳听八方,寻找最佳时机,一击必中,夺取那令人垂涎的镖车宝箱。镖车穿梭,马蹄声碎,每一次交锋,都是对武侠精神的最高致敬。海量福利 助君武林扬名立万为庆祝铁扇归来,《口袋征服》特备海量福利,助力每一位江湖儿女。铁扇特权月,特权加持,让大侠实力倍增,一展铁扇风采。实力评分排行榜,为大侠们提供了一个扬名立万的绝佳舞台。新服锦鲤前来送礼,永久时效5星时装、坐骑和翅膀等稀世珍宝,静待有缘人。铁扇归来之日,新服【凌霄扇】王者金杯战火重燃,帮派成员并肩作战赢取胜利,瓜分海量天石。0元购盛宴同步开启,珍稀道具唾手可得,让大侠们的江湖之路更加顺畅。《口袋征服》的此次更新,不仅让铁扇这一经典职业焕发新生,更以跨服押镖玩法为大侠带来了全新的游戏体验。这片江湖,正等待着每一位大侠的加入,共同书写属于你们的武侠传奇。剑指苍穹,扇动风云,《口袋征服》邀你携手共闯武侠世界!
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2024-09-12 09:49:47 《街头篮球》悠夏动作的一些心得和理解!相信大家已经试玩悠夏角色一段时间了,个人感觉悠夏就是目前所有白嫖角色中最强角色,没有之一,强度相当之高,而且人物模型非常舒服,颜值也很高,穿什么都很百搭。《街头篮球》马上要面临悠夏特殊动作选择问题,给大家推荐个人对于悠夏动作的一些心得和理解推荐指数:★★★★★动作实用度: ★★★★★推荐理由:悠夏的远距离灌篮我认为是所有职业必选,强度十分之高,有点类似于桃园优雅转身,也和哈托尔远扣很像,必选动作没有之一。推荐指数:★★★动作实用度:★★★推荐理由:中铁动作我认为对于SG/SF这类2/3结合的职业比较有用,有点像觉醒书豪的投篮慢半拍,盖帽不能秒冒,容易打乱防守者节奏,但是对于内线来说作用不太大,不是必选技能,内线职业可以不选。推荐指数:★动作实用度:★推荐理由:悠夏三分动作对于只能兑换5个动作的我们来说,我认为可以放弃不做选择,三分的出手还是越快越好,如果要慢动作三分技能商城有很多三分动作可以选择,不必浪费兑换的机会,个人不推荐。推荐指数:★★★动作实用度:★★★推荐理由:远上技能动作有点像三代白虎角色的上篮,动作不是特别快,但是比较实用,进攻中不只有灌篮,有时候远距离上篮对于防守者会制造很大的麻烦,上篮动作根据个人喜好选择,并非必选动作之一。推荐指数:★★★动作实用度:★★★推荐理由:近上对于内线角色比较好用,可以抵消第一个普通上篮动作,悠夏的近上比较像玛丽,上篮动作很快,不容易冒,适合内线角色C/PF可选,外线大部分在三秒区以外进攻为主的职业不做推荐。推荐指数:★★★★★动作实用度:★★★★★推荐理由:小盖帽也是我认为除了C任何职业都必选的动作之一,很多普通角色的玩家困扰就是一旦比赛中被骗跳后就跟不上了,小盖帽可以弥补这个问题,让外线的防守更加有自信,十分推荐。推荐指数:★★★动作实用度:★★★推荐理由:大盖帽动作也是非常好用的,动作像哈托尔的盖帽,如果比赛中防骗跳,大小盖帽基本可以内外保障被骗跳的问题,如果防守不是那么有自信的玩家可以大小盖帽一起选择,如果有自信相对于大盖帽来说还是认为小盖帽性价比更高,玩家可以根据自身情况选择。推荐指数:★★★★★动作实用度:★★★★★推荐理由:悠夏篮板动作很快,十分推荐,对于现在的版本任何位置都可以抢分板,所以篮板动作也是必要动作之一,非常实用。推荐指数:★★★★动作实用度:★★★★推荐理由:测评过悠夏的快速补防后发现,很好用,没有过多停顿,也没有任何附加的动作,技能很流畅,对于防守端是个十分不错的动作,而且适配任何位置,如果大家选择完心仪的动作后还有剩余,快速补防是优选。推荐指数:★★★★动作实用度:★★★★推荐理由:分球动作对于内线是个加强,要比普通角色快不少,而且试玩过后分球基本都是头顶球可以原地抢分板,搭配篮板动作对于内线来说是个很不错的选择。推荐指数:★动作实用度:★推荐理由:增益缩短是我认为跟三分动作一样的鸡肋选择,在只有五个动作可兑换的前提下,还是选择一些在游戏里最实用的才是上策,一分钟的缩短时间并不如其他动作来的实际,比赛是一整场的,一分钟也就是几个回合的事。所以不做推荐。推荐指数:★★★动作实用度:★★★推荐理由:扑球动作比较流畅,但是速度来相比其他动作并看不出快了多少,适用PG/SG/SW职业,中庸之选,可以当做备选之一,但不是必选。以上就是这次给大家做出的悠然动作选择推荐,大家可以结合自身习惯,做出最适合自己的选择,悠夏是个很不错的角色,祝愿各位玩家玩的开心!
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2024-09-11 09:59:33 《第五人格》小技巧汇总,各种冷知识介绍《第五人格》小技巧汇总,各种冷知识介绍。在第五人格中都有哪些你不知道的信息呢,一起来看看吧!1.无论是监管者还是求生者,在手动转身180度的时候都会有转身的动作,有时候是从右边转。2.监管者在出刀后没有打中人的时候,会有一个收刀的动作,打到障碍物上会有弹刀的动作,在这个持续时间非常短的动作里是不能移动的。结合后面那一点,就是疯狂抽刀的监管者和求生者在板区二人转的时候总是追不到求生者的原因。3.在障碍物边缘,监管者的刀气会变形。比如,监管者正在追求生者的时候,本来是在范围内出的刀,但因为求生者转过了拐角,导致挥空了。这个是修复了最早的两个bug后,就一直有的的,就是蓄力刀能打中墙后的求生者、板子模型不存在的时的穿板刀这两个bug修复后就一直有的。3.5关于吸星板的一点点脑洞。就是因为在无论是求生者还是监管者的设备上,每个玩家的数据都不同步,所以系统会预判一下监管者的行为和求生者的行为,比如我站在原来吸星板的判定范围边缘不动,就会砸不到;但如果我是往前走动的状态,就会被砸到。但这也仅仅是我个人的猜测,我就不单独列成一个点了。4.求生者不只是下板子的时候会被拉到板子中间,在翻板子和翻窗的时候也会被拉到板子中间,所以有时候距离不是太够了,就别出刀了,稳点儿。翻板子目前来看是有三个过程的(翻窗同理),就是前半部分身体在窗子前,可以从这边打出恐惧震慑;后半部分时身体在板子后,这是可以从另一侧打出恐惧震慑;最后落地了会有隔窗刀。目前来看是这样,如果有发现不对的地方,欢迎指正。6.监管者的技能巡视者,是全庄园最容易出现拉回的角色,比红蝶更容易拉回。如果不信的话,可以试试用巡视者去咬人机。监管者站立时的蓄力刀和平a是角色面对的方向,而不是视线方向。但是移动状态时的蓄力刀是视线方向。所以像过板刀可以试着完全走过去然后不转视角,直接让角色转身抽板子,有时候遇到耿直的求生者,可以送他个惊喜哦。8.板子要比求生者高。所以,要是害怕在红教堂地板门这样的地方被红蝶飞或者被鹿头的钩子钩,可以不着急放板子,而是将板子作为一个屏障。求生者落地也会有落地动作,只不过相对于监管者来说,时间要短得多。11.约瑟夫在镜像世界中使用聆听,能看见正在修机子的镜像的白色轮廓。说明镜像也是会修机子的,不过貌似不加进度。12.如果技能在冷却中,但是离一阶技能还差一丢丢存在感的话,张狂出了技能的话,会刷新技能的cd。对,说的就是你——小丑。13.黑白扔伞有几个阶段:举伞——打伞并溶解——伞飞出去——钻出来。其中打伞并溶解阶段是不能转视角的,正在往出钻的时候才可以转视角。13.5.老头的机关墙出来的时候,判定范围要略宽。感觉还是网络的问题。这个也属于猜测。14.厂长的娃娃和木炭在打中人之后,擦完刀会有一个愣神的时间,这时候只要拉开足够远的距离,如果不往他们要去下一台电机方向跑,还被看见了,他们就不会追你。15.进柜子可以消掉黑白的摄魂或者荡魄的状态。但是没啥卵用,毕竟黑白就在旁边盯着呢,你进柜子试试?16.蜘蛛的吐丝可以把正在开的过山车上的人打下来。貌似杰克的雾刃和鹿头的钩子也可以。17.黄衣的触手有判定体积,有的时候发现求生者在倒车的时候,可以在他身后放个触手阴他。比如他要过板子的时候。
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2024-09-09 10:27:45 《剑侠世界:起源》江湖纷扰,难得闲暇!江湖纷扰,难得闲暇!西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》手游有着诸多轻松的内容,支持大侠们自在又惬意地畅玩!组队一条龙、野外掉装备......只要掌握好其中的“混”江湖技巧,就能在不落于人后的同时,体验精彩纷呈的武林。【组队日常 轻松满活跃】想要在武侠世界中占有一席之地、甚至立志闯出一番名堂的大侠,免不了每天上线做日常,以此循序渐进地提升自己。为了消减每日重复事项带来的枯燥感,《剑侠世界:起源》力求从多个方面解决这一烦恼、还各位一个无负担的江湖!首先就是日常活动足够丰富,再加上无需全部做完就能达成满活跃度、拿完五档奖励的设定,每位大侠皆可随心挑选想做的活动、自主安排满意的“日程”。主打偷懒的大侠可以传功、挖宝,热衷挑战的则可闯荡逍遥谷等副本,除此之外还可参与到白虎堂、蚀月岛、武林高手等激情满满的群战中去。不尽相同的日常,定能让大侠们每天都饶有兴趣!在《剑侠世界:起源》里,日常不再只是无聊的“单人行”,结伴而行的“一条龙”成为大侠们的首选方式。四人组成小队,不仅可以加快完成速度、减少花费时间,过程中还可以唠嗑说笑,更有人性化的带队设定让队长有额外奖励可图、让队员能直接解放双手。有人的地方就有江湖,基于此,江湖本就该携手前行!【野外修炼 挂机掉装备】完成了日常还想逗留江湖的大侠,可考虑前往野外地图进行10倍修炼以获得更多的提升——不参与门槛稍高的竞技玩法,通过挂机刷怪也能获得大量经验与稀有装备。值得一提的是,掉落的装备词条、属性是纯随机的,足够好的就能上架卖出高价,人人皆有机会大赚一笔!没空挂机的大侠,则可选择将野外修炼时间暂停累积起来,等闲暇的时候再开启使用。无需每天都要兢兢业业地做完所有的活动与玩法,《剑侠世界:起源》倾向于让大侠们能选择性地游玩。从容的江湖才能让人流连忘返,偶尔的休憩更能让各位的激情常在!【离线托管 一键领奖励】相信很多人都会有这样的焦虑:“如果不每天上线,跟不上其他人该怎么办?”为了消灭大侠们的这一“心腹大患”,《剑侠世界:起源》在游戏中设置了两个非常体贴的功能——离线托管与奖励找回。当大侠处于离线状态或是在安全区待机超过一定时间时,托管功能就会自动开启,不让经验白白浪费;当大侠未能上线参与或是错过部分活动时,不必为没拿到的奖励而叹惋,一键便可找回。在经验和奖励都能“补救”的情况下,各位尽可放心地闯荡江湖!作为西山居剑侠情缘26年传承之作,《剑侠世界:起源》手游将“忙”与“不忙”的选择权交回到了大侠们的手中。如此自在的剑侠世界,即便躺平也能轻松玩转,人人都能恣意江湖行!
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2024-09-06 10:15:03 《仙境传奇》游戏中平民玩家应该如何升级!《仙境传奇》是一款以经典传奇为背景完美复刻至手机端的大型角色扮演类游戏,下面带来游戏中平民如何快速升级?要想强大就要升级,这是很多游戏的规则,传奇游戏自然也不例外。在游戏中,土豪花钱自然升级很快,但是这不代表不花钱的平民就不能升级了。只要用好方法,不花钱的平民玩家也能快速升级。下面就由评价高的传奇游戏平台分下一下平民如何快速升级。1、每天坚持做活动不想花钱或者花少量的钱快速升级,每天都要将传奇游戏中能做的活动全都做完。先跟主线任务走,前期升级非常迅速,不过到后面渐渐就升不动了,这时大家需要去刷BOSS,可以建两个号,其中一个要选道士,因为同等装备下道士杀BOSS的效率更高,杀掉BOSS获得的装备全部回收掉,经验很可观。2、达到级别后参加塔防封魔活动传奇游戏达到一定的等级之后就可以去参加塔防封魔活动,这个活动每天可以参加三次,在游戏中可以用弓箭手和法神战斗,活动时间是十五分钟,这活动是专业产经验的,每次能获取的经验非常可观。另外,在传奇游戏中还能获得大量绑定金币,金币的用途有很多,其中一项是刷功勋除魔任务的级别,属日常任务,任务完成之后可获得经验和功勋,奖励多少跟任务级别有关,一定要刷出高等级的再做。3、每天膜拜城主不花钱的平民要想在传奇游戏中快速升级,省事的办法就是膜拜城主,每天中午十一点半到十二点半,或是下午五点半到六点半都可膜拜城主,可以得到经验奖励,多少根据等级高低计算,多的时候,每五分钟能拿三百万的奖励。对于平民而言,要想在传奇游戏快速升级,不妨按照受人称赞的传奇游戏平台所做的介绍来操作。另外,每天将所有的活动任务全都做完后,还可以利用挂机来升级,但是,在挂机的时候一定要注意一点,要在安全区内挂机,毕竟游戏中厮杀无处不在。
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2024-09-05 10:14:30 《剑侠世界:起源》藏于各式技能中的奥秘,速来一探究竟!绝学傍身,名扬江湖指日可待!西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》手游带你走进真实的武林,三大类技能共同成就各有千秋的大侠,每个人都能在竞技中或是战场上发挥举足轻重的作用、创下自己的“高光”名场面。百家争鸣的武林,才有真江湖味!藏于各式技能中的奥秘,速来一探究竟!【门派技能:独家绝学 盖世无双】初入剑侠江湖前,大侠们便要选好师从哪个门派。天王、唐门、丐帮等十三大门派有金、木、水、火、土五行属性之分,针对门内弟子分别还有两大路线可供修习,对自己的能力有信心的大侠甚至可以兼修。各大门派自有一套独家绝学,才在武林中占有一席之地。譬如“狮子吼”“大乘如来咒”是金系少林的看家本领,他们一出手就能定身一群人,因此稳坐铁浮城、秦始皇陵等帮战活动群控“一把手”的位置;土系武当也是多人战场上的强手,一招“流星赶月”来去自如,一招“万剑归宗”伤敌无数。不同的技能套路,正是门派定位不尽相同的关键所在!在剑侠江湖中,即使两人修习的是同一门派的同一路线,也会有迥异之处,就如以增益见长的峨眉派,其掌峨眉路线还能根据加点方式细分为辅助、输出两种玩法,前者能通过施展“慈航普度”大幅回血,后者则主加“飘雪穿云”拉满伤害。大侠们尽可依照个人的喜好分配技能点,摸索最适合自己的流派!【秘籍技能:取长补短 精益求精】古往今来津津乐道的众多武侠故事里,主角时常不满足于掌握武学,而是寻求精进其中的一招一式,由此而来的“改良版本”代代相传。《剑侠世界:起源》中也有这样充满武侠气的设定!在江湖中闯荡了一段时间后,大侠们都能得到几本秘籍,装备上可进一步强化技能的效果,或是弥补门派的短板。在秘籍词条还有秘籍属性的加持下,各大门派或多或少都会有所“蜕变”!此前可能还不太显眼的门派,有了秘籍之后便能大放异彩;因短板而有所掣肘的门派则将变得全面,配合大侠们自身绝佳的操作,几乎让人无机可乘。剑侠江湖中孰强孰弱?皆未有定数!【家族技能:自选属性 或攻或守】有人喜欢正面对抗,有人则喜欢侧面打击、背后偷袭、辅助治疗等各式打法,《剑侠世界:起源》在门派技能、秘籍技能的设计上给足了这方面的差异化体验。除此之外,在加入家族之后,大侠们还有十大技能可以自选学习!沉迷输出的大侠可以优先升级“破空斩影”“破邪噬魂”等进攻技,使伤害更极致;如果倾向于打持久战,则可考虑升级“御劲”等防守技,提高个人的生存能力。不同人能根据自身需求自行提升攻守属性,百花齐放的江湖可见一斑!要想称霸武林,就必须对上述这三大类技能了如指掌。《剑侠世界:起源》手游等你前来“自创”独树一帜的武学路数,凭借精湛的绝学一展身手,书写属于自己的传奇!
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2024-09-04 10:02:50 《剑侠世界:起源》佛靠金装,侠靠衣装!
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2024-09-03 09:59:45 《蛋仔派对》有什么操作小技巧呢?《蛋仔派对》中,有不少操作技巧助你吃鸡,那么《蛋仔派对》有什么操作小技巧呢?看下《蛋仔派对》入门操作小技巧吧。这个游戏说简单也简单,说难的话也确实有一些小技巧是需要大家掌握的,随笔者一起了解一下吧~除了最基本的跑跳飞扑以外,我们还可以使用一个类似技能的“滚蛋”模式。激活后蛋仔就会变成圆球向前滚动,速度快,可跳跃,但是碰撞后会发生较大的反弹,所以建议大家在障碍物不多的时候使用。比如竞速赛中的直道,或是用于快速通过机关地板。在某些积分赛中,也可以用于快速涂色块,或是在生存赛中躲避道具,但要有一定的掌控力,对场面熟悉有把握才行。毕竟这个技能的冷却时间还蛮长的,自己浪费掉的话就等于给了别人决胜的机会哦~在我们通关后,还可以进入“魂蛋”模式,该模式下不可以捡道具,但是可以碰撞其它选手,或举起别人进行干扰,还可以触碰炸弹和地雷。大家可以随心所欲,帮助他人通关或是将其扔出场地,甚至带着他一起撞地雷炸弹,这都是你说了算~而说到“举高高”,这是一个可以强制举起别人的功能,只要他不及时按下跳跃键挣脱,就会一直被你举着。而举起别人后我们还能将其扔出,一般在生存赛中大家都会用于互相干扰,在保证安全的前提下可千万不要手下留情呀!(ps:人举人可以一直叠哦~)以上就是《蛋仔派对》的入门小技巧了,其中最难掌握的就是“滚蛋”模式,能否成为大佬就看你滚得好不好啦~
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2024-09-02 10:06:15 《漫威:终极逆转》尊重致敬——牌面好看还完美还原!《漫威:终极逆转》可能不是一款在竞技和严谨上比肩其他传统集换式卡牌游戏的作品,但他的翻倍系统和万变牌局,让他有足以独树一帜的资本。两年前的一天,这款由炉石之父Ben Brode操刀完成的新CCG卡牌游戏《漫威:Snap》,成功在当年的TGA上斩落了《原神》、《幻塔》、《暗黑破坏神:不朽》、《Apex英雄手游》等一众强敌,成功登顶那一届的最佳移动端游戏奖项。并在接下来持续收获了海量的玩家关注,并在欧美市场获得了相当亮眼的成绩。时隔一年多,这款作品总算迎来了国服引进,并且换了个好听新名字《漫威:终极逆转》,我们也在第一时间参加了本次的测试进行体验。浓缩精华——系统精简但不失深度对于一名TCG玩家or CCG玩家来说,开动脑筋构筑一套能相互联结发挥奇妙化学反应的卡组是集换式卡牌游戏最核心的乐趣之一。不过,相对于市面上当红的同类型游戏,《漫威:终极逆转》卡组内卡牌数量仅仅为12张,如何在如此精简的构筑下拿捏住集换式卡牌游戏的策略深度与构筑可能性,就成为了设计师要面对的一大挑战。但体验过后,我们还是可以肯定的说《漫威:终极逆转》在这方面做得还不错。本作的开发者,也是曾经的炉石之父Ben Brode在《漫威:终极逆转》的幕后访谈当中提到了这一点。一套30张的卡组里最高下2与一套60张的卡组里最高下4,其实玩家核心围绕的还是还是那十几张独特的卡牌。在提升了整体游戏节奏之后,让我们尝试把卡牌删到12张又有何不可呢?作为一款强移动端赛道的游戏,《漫威:终极逆转》在游戏节奏提速和系统精简上有着很多值得令人赞赏的设计。配合对卡牌机制的简化,《漫威:终极逆转》的对局节奏快到飞起,强制在最多7回合结束对战,每盘的平均时长被压缩到短短3分钟。瞄准了如今玩家碎片化游戏时间的他势必要在上下班和闲暇时段狠狠地抢夺玩家注意力。以类昆特牌的点数大小对比为核心胜负条件,结合田忌赛马式的简化博弈,即便是卡牌游戏新手也能够较为轻松地上手。加上根据牌库来区分段位、以卡池进行区隔的匹配空间等种种友好化的设计,让新人玩家也可以获得良好的体验。比起其他卡牌游戏必然要面临的要么氪要么落后没体验的情况,《漫威:终极逆转》显然在减轻玩家追赶压力上要做的更好一些。轻量化的对局设计思路,被精简到仅剩12张的卡组,3分钟一局的快速对战,即便整个游戏看着向往休闲娱乐化的目标一头钻去,但实际上游戏仍然还是为玩家留存了足够的博弈乐趣以及系统深度。同步时点与回合的设计一方面减轻了玩家的思考量和加快了过回合的速度,但又保证了玩家仍然存有一定的“回合外”的交互空间。游戏仍然存在许多的策略性和算计干扰对手的乐趣,而不是如同胡麻将单纯比试谁的场面展开的快,成为了游戏的策略深度的保障。如果仅以上述提到的内容来看,《漫威:终极逆转》最多只是一个超快节奏的炉石混合昆特牌的休闲代餐。然而开发者在这套底层的玩法框架上添加了两个深度结合的系统,让《漫威:终极逆转》有了独树一帜的游戏性魅力,也是其真正能够在海外爆火从一众游戏中脱颖而出的原因。这两个系统分别是:每局变换莫测的场地系统;和影响玩家玩法期望的翻倍【英文版中即SNAP!】。特殊的场地效果在其他的卡牌游戏当中其实也相当常见,但多作为限时活动或休闲玩法中的娱乐一刻。毕竟所有开发者都知道,特殊场地一定会影响对战的公平性,玩家不可能在严肃的天梯【上分】中接受这一点。随机性也一定会让玩家因为运气问题在偶尔失利的时候产生很强的挫败感。例如你是一位玩摧毁流派卡组的玩家【以摧毁卡牌来获得额外收益的流派】,那么你有可能遇见非常适配你流派的场地,也有可能遇到让你压根玩不下去的场地。你有可能会因为遇到地狱边境或者时间管理局,让游戏的回合数目改变,从而使得整个游戏的节奏都发生改变。你甚至还有可能遇到伊戈,也就是星爵他爸,当他降临时你就可以放空大脑了,因为他的效果是接管牌局,你和你的对手就看着机子帮你们打牌吧!加上每张卡牌都只能带一张,而机制上又没有对偷牌、塞牌效果做太多限制,这个游戏的卡组抗干扰极差,核心卡牌打着打着被干掉了也是时有发生的故事。那这样看来,《漫威:终极逆转》几乎要站到所有严谨卡牌玩家的对立面了。但,翻倍系统解决了随机性的问题。万恶之源如同德州扑克下注一般,玩家可以对目前对战的底池【也就是赢得对战获得的天梯分数】进行翻倍,而你的对手同样也可以翻倍。遇到顺风顺水的优势局翻倍追杀更大的收益成为了玩家无法抗拒的诱惑。如同赌徒般的心态让游戏的博弈融入了更多交互性,乃至于示弱以让对手调入陷阱,和虚张声势以吓跑难以战胜的对手,这样赌桌上常见的心理战术,成为了游戏的一部分。他和游戏比传统卡牌额外的随机性和不稳定性产生了良好的化学反应,如同上桌的赌徒一定不会只玩一局,而是打到山穷水尽。玩家对于对战的考量不再是我要拼尽全力拿下这局,而是放在更长远的收益上,力求让自己在天梯上的收益最大化。先前提到的一切场地带来的随机性和不稳定性发生了微妙的变化,当玩家有了更长远的目标和更高一级的战略目的时,一时间的失败的挫败感也被降低。但单次运气好所获得的巨大收益却成了玩家巨大的爽点。还赋予了游戏有别于其他CCG、TCG所不能拥有的多变牌局。《漫威:终极逆转》在单局中远远没有其他CCG卡牌游戏的博弈上限和严谨公平,但即便玩同一个卡组,你的每一局都将因为场地系统变化莫测。单从核心玩法上来说,《漫威:终极逆转》有着一个精简到只剩下核心乐趣的基础系统,但场地和翻倍效果的引入让他也获得了一些其他CCG所不能获得游玩乐趣。相比于其他集换式卡牌游戏,它是个娱乐性更强的游戏,走上了瞄准了玩家碎片时间和娱乐向的细分赛道,他的成功离不开对于玩家痛点的精准把握。尊重致敬——牌面好看还完美还原美漫或许是最适合进行CCG作品化的IP产品了,英雄的能力总能非常合适地作用在卡牌上。《漫威:终极逆转》的整体画面表现和美术质感甚至比他的玩法更令人惊艳,如果你是任何一个漫威IP旗下产品的消费者的话,你一定会很满足于这一套卡牌的呈现。几乎每一张卡牌都做了独特的彩蛋效果,人物经典台词、还原漫画标题的卡牌名质感都只是基操。当蜘蛛侠甩荡蛛网进入场地,当蚁人突然整个卡牌缩小跳入战场,当美队的盾牌在场地间弹射,当浩克放入场地把所有卡牌都震的飞起,当钢铁侠说出“我就是,钢铁侠”,并且你因为他加倍战力的效果达成终极逆转时。你一定会感到非常欣慰,制作组对待角色的用心。硬核漫画粉也无需担心,不止于MCU出名的几位,漫画中的热门、冷门角色,他们也都在。如果你想花点小钱来拥有独特的东西,《漫威:终极逆转》为你准备的则是这些角色曾经在冷门刊物中登场的形象、知名艺术家的插画、风格完全不同的主题等等异画卡面。而且说真的做的都很不错。游戏的卡牌收集系统则是围绕着玩家的所谓收藏等级展开的——是的,这游戏不能氪金抽卡包。随着玩家通过游戏内肝出来的代币可以对卡牌的牌面特效进行升级,并随着收藏等级的提高获得更多的卡牌且进入更高级的卡池。理论上,游戏中的所有卡牌,你都有机会不进行任何充值或氪金就能够拥有,但相对应的,当你缺失一张关键牌时也很有可能散尽家财也无法获得。事实上,由于游戏的后期卡池是概率获得的,且没有定向合成一类的机制,尽管你仍有可能通过肝来解决一切问题,但一张核心卡缺失几个月的情况也同样时有发生。更少的卡组构筑数目也意味着核心卡的缺失会让卡组的伤痛更加刻骨。结语《漫威:终极逆转》的画面和IP强关联性方面表现之出色,已经可以被拿来与其他的几作漫改名作相提并论了。很多细节与彩蛋光凭笔者口述很难还原制作者的用心,如果你是一位漫威粉丝的话,相信它一定会让你感到欣慰。并且目前国服还给大家带来了在国际服需要高价购买的卡背和称号,作为登陆国服的专属福利。玩法层面,我们并不能说《漫威:终极逆转》真的已经达到了其他CCG名作的水准,但独特的常驻玩法场地与翻倍系统,让他的体验又和其他的TCG与CCG非常不同,并且不失卡牌游戏体验的传统爽感。在精准的赛道瞄准下,它将能够成为抓住许多卡牌玩家心的佳作之一。它,真的很独特。
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2024-08-30 10:14:40 《绝区零》近段时间玩过的有趣动作RPG游戏就开服这段时间的体验而言,我认为《绝区零》是我近一段时间玩过最有趣的动作RPG游戏。游戏精良的制作水准有目共睹,只不过在简化动作的设计与“走格子”这种慢热玩法的组合下,游戏前期的体验或许有些单调,对部分玩家而言,确实有些难以调动起兴趣。在游玩的初期,我也有过类似的感受。可当我组齐了配队,解锁并掌握了更多战斗机制,接触到包括零号空洞、拉力赛以及探索任务等更多玩法,挑战过更具威胁、设计更多样化的敌人之后,才真正感受到《绝区零》的魅力。它与大部分手游给人的感受都不太相同,并没有一上来便将角色养成、日常本、周期任务等长线游玩的部分一股脑推给玩家,而是从世界观开始铺垫,跟随玩家探索“六分街”的进度逐步解锁每个系统。这样沉浸式地由浅入深,由易到难的节奏把控,使它的体验在许多时候,都更类似一款主机上的单机游戏。也因此,《绝区零》可能是米哈游路子最野的一次尝试。他们选择脱离《原神》《崩坏:星穹铁道》所在的舒适圈,试图用新的团队,更多新的美术风格和技术,为玩家带来一些新鲜有趣的、与众不同的内容,这尝试本身就很可贵,实际的成品也充满了诚意。不得不说,游戏中的“新艾利都”可能不是最好的城市,但却是我这段时间每天都沉浸其中,难以自拔的一片天地。不用很努力也能“爽到”《绝区零》最吸引人之处,自然是“简约不简单”的轻量化战斗体验。流畅的角色动作和华丽的技能特效,为战斗的流程增色不少。闪避时的子弹时间,加上弹刀时清脆的响声,给予玩家极佳的视听反馈,给人一种“手残也能打出酷炫操作”的直观感受。游戏只用了5个简单易懂的按键:普攻、特殊技、终结技,加上“冲刺闪避”和“连携+支援”,让上手门槛降到了最低。在这样简单的操作逻辑下,不同角色之间还是做出了显著的性能差异。例如鲨鱼妹“艾莲”可以通过冲刺攻击叠层,再消耗层数将普攻变为冰属性附魔。而白祇重工的老大“珂蕾妲”,可以在普通攻击连段中穿插技能攻击,强化后续攻击并打出更多失衡值。还有已经在玩家社区成为“梗”的角色“11号”,在普攻时按照特定节奏输入,即可打出更高伤害的火刀。这些能力听起来可能复杂,但上手操作尝试过后便能够轻松理解。大部分招式的使用都非常宽松,不用刻意练习也可以打出想要的效果。在这一点上,《绝区零》的战斗系统设计显然是能够满足不同水平玩家需求的。唯一的问题在于,前期的敌人设计较为简单,行动逻辑很好预测,闪避和格挡时机更是带有显著提示。使得玩家可能不需要对战斗系统拥有任何理解,只是一直进行普通攻击,并根据闪光提示适当闪避和切换角色,就可以轻松通过前期的大多数关卡。这也是部分玩家会认为战斗枯燥重复的原因,尤其是当其还未获取到心仪角色时,这种感受会更加明显。但其实在20级左右时,就已经会有行动较难预测的怪物登场了。例如会瞬移的以太异形“塔纳托斯”,其部分攻击将不再带有明显闪光提示,让我这个对红黄光效产生条件反射的玩家,顿时不知所措。部分高难度挑战关卡中的敌人,不仅招式会产生变化,攻击欲望也更加强烈。在平稳度过前期之后,《绝区零》的整体战斗强度,才算符合我的期待。虽然《绝区零》在动作系统上下了非常多功夫,但我认为本作战斗的整体框架,仍然属于“ARPG”的范畴,主要原因便是“失衡”机制。大多数敌人除了血条之外,还存在一个韧性条,当玩家使用角色攻击时,敌人的韧性会逐渐积累。韧性达到最大后,使用部分重击或特殊技攻击敌人,便可令敌人进入失衡状态,并进入若干次可切换角色释放连携技能的子弹时间。在《异度之刃》系列或《最终幻想7重制》这些经典现代JRPG游戏中,都能见到类似的系统。这使得战斗的流程并不会完全像动作游戏那样,全靠丰富的角色性能“见招拆招”,而是带有策略性地规划上场三个角色的技能排序。目前版本《绝区零》最标准的战斗流程,也并非一直用输出最高的角色站场打伤害,而是通过击破倍率高的角色,快速击破敌人的韧性,并将角色的充能特殊技、buff或debuff技能,甚至终结技等资源,全部倾泻在敌人破韧后的短暂爆发期内。因此,玩家要做的不仅是根据敌人的攻击即时地进行闪避和防御,还要从战斗之初就思考角色的行动顺序。考虑到每个玩家拥有的角色和偏好的战斗风格各不相同,实际战斗中的安排和决策也有不少可琢磨的空间。相信随着越来越多的角色加入,更多机制、操作手法甚至敌人的行动都有可能会改变当前战斗系统的格局。这也是我看好《绝区零》战斗系统的原因,它的底层打磨得相当扎实,虽然看上去简单,但可拓展的地方相当多。包括角色的属性(物理、火、电、冰、以太)所能造成的异常状态,不同异常叠加造成的“紊乱”结算机制,以及不同角色职能的划分(强攻、击破、异常、支援、防御),还有武器和驱动盘带来的各种能力,都能为战斗系统增添新的维度。当然,硬要说的话,目前的战斗系统并非没有可优化的地方。例如“切换角色”这一操作就还有一些调整余地。本质上说,击破敌人韧性后的“连携攻击”是一个奖励性质的设计,这期间玩家可以白嫖几次攻击机会,但强制更换使用角色,反而会影响到部分角色技能的后续发挥。例如,我在使用鲨鱼妹“艾莲”战斗时,经常出现释放技能后,准备衔接高倍率的冰附魔第三段普攻时,敌人就被打入击破状态,而我往往只能选择放弃这次追击机会。另一方面,则是手机端无法在常规情况下实现“切换至上一个角色”的操作,只能点按依序向下切换角色(或是快速双击切换两次角色)。而我在PC端使用手柄游玩时,是可以通过肩键轻松实现前后角色随意切换的。这就导致手机端的战斗体验不如PC和主机那样顺畅,尤其是如果玩家的配队对角色切换顺序有严格要求——例如角色苍角拥有 “为下一个切换的角色附加额外攻击力”的核心技。如果不在配队时就注意角色的排序,部分战斗体验可能会更糟糕。另外,战斗的场景包括关卡的风格和结构都有些平淡,都是许多缺乏辨识度的小场景堆叠。当然,《绝区零》不是没有尝试不同的关卡设计。例如“拉力赛”关卡中,穿梭于不断旋转的平台间,寻找隐藏的道具小车,或是将敌人推入场景中的风扇和传送带一击秒杀。还有在闪避后的“子弹时间”内才能看到隐藏金币的收集关卡,都带来了不一样的游戏体验。但除此之外,大部分战斗关卡给人的感觉都是相似的:在两三个场景中进行几波战斗,消灭所有敌人即可结束。当然,也不能把所有关卡设计的任务都交给战斗场景,因为《绝区零》还有专门为叙事设计的探索关卡,也就是大家俗称的“走格子”。说一句目前可能有点逆风的观点:我觉得走格子是《绝区零》设计中最有意思的部分,甚至比前期的大部分战斗都更有趣。
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