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  • 《乱入英雄》是一款二次元放置游戏,耳熟能详的三国西游人物搭配超精美的日式美术风格,无论是无厘头的冒险剧情,还是玩家收付属于自己的武将。都可以让玩家在这款游戏中找到独属自己的快乐。在游戏中,异世界纷争频发,玩家扮演一名天天加班的上班族,在床上躺着玩手机时穿越到了异世界。玩家会在游玩中先后结识李元霸、王昭君、芈月等人,加入主角的团队一起在异世界平定纷争。游戏福利:创号登录开局送十连,推图福利多多签到领强力武将李白,超强法宝坐骑免费拿连续登录即送VIP,不用充值也能当贵族游戏特色:丰富武将 保底传说游戏中有超百位别具一格的精美武将,玩家拥有多种获取武将的方式,在抽卡概率上,每次抽卡都有超10%的概率出现传说级武将。即使没有抽到,玩家在积分存储满后,还能免费领取一位必定到达传说品质的武将,再也不用担心自己抽不到厉害的武将啦!五大职业 策略养成每位武将不仅有自己身世的阵营,还有例如坦克战士辅助等职业。玩家在合理搭配阵容的情况下,熟悉自己武将的技能和灵力运用,甚至能战胜比自己强大很多的敌人!放置挂机 资源不愁自动积累资源,上线一键领取。武将升级如流水,推图轻松摆平!游玩关卡越多积累速度越快!材料返
  • 《逆水寒》游戏都没上线,啥都干不了,就抢注一个ID,空号就能卖几万块?

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    这还是真事!今天,网易首款武侠开放世界游戏《逆水寒》手游开启了预创角,玩家可完成ID昵称、捏脸、流派选择,创建自己的角色,6月30日公测时即可直接进入游戏游玩。

    就是这个ID昵称出了大事,热门服务器部分比较“有档次”的ID,已经在闲鱼炒到了数万元,非常离谱。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    当然了,是因为有需求才有市场。作为首款武侠开放世界,还多次喊出“不卖数值不肝不氪”“让MMO再次伟大”“满足六亿手机的武侠梦想”等口号,《逆水寒》手游用咆哮式的发言吸引了相当多玩家的关注,昨天才开启了公测预下载,一天之内,游戏就横扫市面上所有手游预约、下载榜单,手游官方宣称“把市面上能拿的榜单第一都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了!”。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    游戏的下载确实很猛。公测预下载开启后,《逆水寒》手游就登上了App Sto re热门游戏榜第一,同时游戏也拿下了多个安卓渠道的热游榜首,登顶TapTap全站总榜第一。值得注意的是,游戏在App Sto re下载榜总榜成绩超过了抖音和微信(数据来源:七麦)。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    游戏在社区的讨论热度也非常高,B站、超话社区热度超越一系列当下热门游戏。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    截止预下载,官方显示全网预约已经超过了4500万。这么高的热度,也难怪会有部分玩家希望用一个“有档次”的ID进行游玩,满足一点点炫耀的小心思,这也自然导致了“抢注ID卖天价”的事件发生。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    据了解,《逆水寒》手游将于6月30日10:30 正式开启全平台正式开服公测,支持移动端安卓、iOS 的手机和平板,也支持 PC 端模拟器体验。与之前所有 MMO 不同,《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    作为网易首款武侠开放世界旗舰大作,《逆水寒》手游上线前的全网预约量已经超过了4500万,上线前的预约期游戏就获得苹果 App Store 的反复推荐,在3月5日、3月22日、6月24日、6月27日4次获得AppStore的Today重磅推荐。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    根据官方介绍,《逆水寒》手游打造了一个宏大的武侠开放世界,拥有诸多特色:全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生;

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    还喊出了“把神功神兵还给江湖的”口号,确定不卖数值、属性公平的赛季制运营模式,装备全靠打,提供不肝不氪的游戏体验,并破除MMO所有陈旧套路自由养成

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    为 NPC 加载人工智能引擎并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向;

    融入天量经典游戏模式,游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩;

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    玩法多样的同时还“不逼肝”,全新“殊途同归”的设计支持玩家可以只选择喜欢的玩法进行游玩,就能拿满所有奖励,不必为了奖励去不喜欢的玩法里“坐牢上班”。

    与此同时,游戏在技术运用、游戏设计层面有诸多创新突破,比如与高通合作成为首款支持光追的大型 MMO,利用伏羲 AI 引擎让 NPC 可以无限自由与玩家对谈交互,利用元宇宙广告盈利降低游戏氪度等等。

    《逆水寒》手游主打开放世界冒险和探索体验!

    还未上线就这么离谱,不知道6月30日正式公测时会怎么样,目前游戏已于官方h.163.com开启了下载,感兴趣的玩家可一探究竟。

  • 《圣斗士星矢:重生》全新重磅15资质角色神圣衣·天马已正式上线,他在实战中有着不俗的生存能力,可以说是一位十分全能的角色。本次,小编将为大家介绍一下神圣衣·天马的实战演示效果,看看他的表现是否符合大家的期待!

    《圣斗士星矢:重生》全新重磅15资质角色已经上线!

    神圣衣·天马是首位15资质后排物理输出角色,其在推进、输出、觉醒值获取、生存方面都颇有建树,推进方面“天马冲击”与“天马奇迹彗星拳”均有强制效果,在遭遇免疫大部分控制、僵直的敌人时能帮助队伍起到壁咚、反壁咚的作用;输出方面并不惧怕拥有免疫伤害效果的角色,能依靠翎羽层数的堆叠,待其效果结束后以真实伤害给予重创;在觉醒值获取方面,由于所有伤害技能均有AOE能力搭配巅峰技能“海洋之息”,在面对冥界主宰·哈迪斯的冥王军时,可以击败他们从而快速获取觉醒值;生存方面,依靠独特的“不可选取”状态能规避觉醒技的伤害,在释放天马座的羽翼瞬间双方都无法选中天马,但通过召唤流星所进入的不可选取状态是可以受到已方增益与治疗效果的,同时也建议搭配拥有吸取生命值效果的究极之力从而加强其续航能力,总体来说神圣衣天马”多点开花”, 非常全面。

    在实战中,神圣衣·天马又会有怎样的表现?下面就让小编来为大家介绍吧!

    对战阵容:

    己方守护:白羊座·史昂、加隆、战争女神·雅典娜

    敌方守护:白羊座·史昂、加隆、潘多拉

    己方阵容:冥界主宰·哈迪斯、双子神·达纳托斯、圣光·路西法、阿赖耶识·沙加、神圣衣·天马

    敌方阵容:冥界主宰·哈迪斯、邪神·洛基、双子神·达纳托斯、圣光·路西法、阿赖耶识·沙加

    《圣斗士星矢:重生》全新重磅15资质角色已经上线!

    4分54秒,神圣衣·天马释放天马流星拳,由于敌方冥界主宰·哈迪斯处于免疫伤害的状态下,翎羽被逐步叠加到了10层,此时天赋效果让神圣衣·天马的攻击力在释放后提升了15%。

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    4分51秒,由于“弑神者的注目”技能的被动效果,敌方圣光·路西法被看破弱点进入了力竭状态。

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    4分50秒,神圣衣·天马释放“天马冲击”强制将敌方全体拖拽至指定目的地,同时引爆了翎羽对敌方多次造成真实伤害(冥界主宰·哈迪斯积累的10层翎羽效果在此刻被引爆)。此时,神圣衣·天马还未释放“天马座的羽翼”,所以未进入不可选取的状态。

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    4分46秒,神圣衣·天马释放带有强制击退效果的“天马奇迹彗星拳”,敌方被缓慢击退至角落。短短十几秒内,得益于“弑神者的注目”免疫大部分控制、僵直的效果,神圣衣·天马技能释放颇为流畅。但从战局方面并不乐观,己方阿赖耶识·沙加被敌方双子神·达纳托斯的觉醒技击败,好在圣光·路西法的复活效果让阿赖耶识·沙加短时间内重回战场进行输出。

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    4分38秒,神圣衣·天马首次释放“天马座的羽翼”,此技能过后让其拥有可以不断进入不可选取状态的条件。

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    随着己方圣光·路西法的倒下,己方进入了以少打多的局面,双方都失去了至关重要的辅助角色,人数上敌方有一定的优势。此时此刻,神圣衣·天马挺身而出再次释放“天马冲击”将多名角色拖拽至指定目的地,同时召唤流星进入了不可选取的状态。

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    4分26秒,神圣衣·天马释放觉醒技“天马彗星拳”对敌方造成了近3000W伤害,由于后排出色的吸取生命值效果加上高额伤害,神圣衣·天马的生命值瞬间恢复至健康状态。

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    己方冥界主宰·哈迪斯抓住机会释放觉醒技将敌方双子神·达纳托斯击败,双方人数再次回到同一起跑线,鹿死谁手犹未可知。

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    面对敌方邪神·洛基的不断逼近,神圣衣·天马释放技能“天马奇迹彗星拳”强制将邪神·洛基推开,化解了被壁咚的危机。待白羊座·史昂守护免疫伤害效果结束,邪神·洛基被引爆了10层翎羽,受到了大量的真实伤害。

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    同样的剧情也在己方身上发生,双子神·达纳托斯被敌方冥界主宰·哈迪斯击杀,随后神圣衣·天马释放必杀技天马流星拳将人数差距再次扳平,生命值上己方更有优势。


    《圣斗士星矢:重生》全新重磅15资质角色已经上线!

    《圣斗士星矢:重生》全新重磅15资质角色已经上线!

    战局末尾彻底沦为神圣衣·天马的个人秀,依靠战争女神·雅典娜守护的护盾效果,神圣衣·天马依次释放“天马冲击”、“天马奇迹彗星拳”、“天马彗星拳”将冥界主宰·哈迪斯击败,仅剩邪神·洛基一名角色的敌方彻底丧失了翻盘的机会。

    《圣斗士星矢:重生》全新重磅15资质角色已经上线!

    最终在天马流星拳的攻势下,己方取得了战斗的胜利,战斗数据中神圣衣·天马的三项数据都相当出色,依靠后排角色的吸取生命值属性以及敌方大量召唤物在中后期回复了大量生命值,让其在残局中受到邪神·洛基的觉醒技而屹立不倒,展现了不俗的生存续航能力。

    经过本轮评测我们可以发现神圣衣·天马是一位非常全面的后排输出角色,在“弑神者的注目”与“明镜止水”的协力下,技能释放非常流畅,关键时刻带有强制效果的技能帮助队伍在战场上挽回了劣势,从阵容搭配方面笔者采用了复古的122阵容,在如今有6名15资质角色的现在,15资质阵容会演变成什么样呢?十分值得期待!

    《圣斗士星矢:重生》×《圣斗士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神话》联动版本开启,冥王哈迪斯的灵魂觉醒,向圣域发起进攻。为了守护爱与和平,雅典娜与她的圣斗士们在此与哈迪斯展开激斗。多名新角色即将登场,圣域之战的号角再度吹响。

  • “打工买龙四春秋,她真的,我哭死。”别惊讶,这不是什么土味rap,而是《碧蓝航线》玩家们对热门角色奥德莉亚的评价。

    《碧蓝航线》于2017年开启公测,是一款以超质量立绘著称的二次元即时海战手游。

    《碧蓝航线》花园复刻,千万不要错过!

    这四年里,每当项目组出关于铁血阵营的更新,评论区一定是呼吁奥德莉亚立绘重制。眼看着铁血阵营甚至其他角色越来越华丽,背景纷纷从啥都没有变成大龙镇场,面对毫无动静的奥德莉亚玩家们也开始玩梗说她在“打工买龙”。

    就是这位打工女王,在六周年庆典这样隆重的节点,她携带着拉风的全新机械龙回来了……而且,是两条!项目组放出了品质更高一层的奥德莉亚Zwei,令玩家大呼“努力搬砖有回报”。

    《碧蓝航线》花园复刻,千万不要错过!

    而6月20日,《碧蓝航线》官方更是发出公告,宣布“镜位螺旋”轻量级复刻正式上线,为期一周。作为高强度超人气的四周年限定角色,今年复刻的传闻早就在社群中流传。

    从四月等到眼看六月即将结束,我们终于在七月前等来花园。

    《碧蓝航线》花园复刻,千万不要错过!

    花园缺席的这两年里,换装质量屡出新高,左手誓约,右手泳装,全是大热主题。显然,制作组对她2021年国服萌战第三、国际服萌王的成绩也是相当认可。只可惜对新玩家来说,只闻其名声,不见芳踪。

    此前,复刻传闻一直雷声大雨点小,连同期上线的小企业都早已回归结束,依然不见花园。不少玩家戏称,这长草期都成植树节了。现在看来,这棵苍天大树终于得以成功拔除。

    《碧蓝航线》花园复刻,千万不要错过!

    公告里称,与花园一同返场的还有限时换装「跃动的舞台时间!」,也是仅售一周。

    这张知名兔女郎可以说是《碧蓝航线》里家喻户晓的立绘,还没有入手的同学抓紧时间。

    《碧蓝航线》花园复刻,千万不要错过!

    值得一提的是,刚刚过去的六周年庆里,花园还刚上架了一款夏日泳衣主题的L2D皮肤。不愧是萌王,真可谓明星礼遇。

    此前,《碧蓝航线》的复刻时长是两年左右。花园回归推迟后,下半年应该只剩一个岛风,也就是“碧海光粼”的轻量级复刻。值得一提的是,这两个角色未来何时再次回归、是否会常驻都没有准信,所以建议有收集癖或有需要的指挥官提前做好准备啦。

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  • 今天《晶核》新上的官网,上面的两个神秘嘉宾……这也太好猜了吧!左边的那个带眼镜的就是前DNF冠军笑笑的宣传图姿势,老实敦厚则是笑笑的B站ID;

    右边那个就更好猜了,红色眼睛,代表着旭旭宝宝玩的职业红眼,并且他的口头禅是“套你猴子”,被粉丝们称为“猴子”;

    ……还能不能再明显一点!

    《晶核》找到属于这个时代的下一款“DNF”

    红白双煞 痛快来袭

    我经常看dys笑笑以及旭旭宝宝直播,看了也有好几年了,两个人分别在B站和斗鱼都有着超高的直播人气。刚开始认识他们,也都是从DNF开始的,这两个人的经历不可谓不是传奇啊!

    笑笑最开始是一名DNF的PK玩家,国服第一剑圣,并且拿过2011年中韩对抗赛的冠军。后来转战LOL加入iG战队。不管是DNF还是LOL,他的一生都在抗韩,还曾经跟拳师七号组建了一个节目“抗韩中年人”;目前跟西卡组建了德云色在B站搞直播,直播风格偏搞怪,日常直播LOL,给观众们带来了许多欢乐。

    《晶核》找到属于这个时代的下一款“DNF”

    不得不提的是笑笑在DNF中玩的职业是剑魂(白手),而他在《晶核》选择了风格相似的魔剑士,同样是非常飘逸的角色,以迅捷和技巧掌控战场,他果然还是忘不了辣个男人!

    专情的男人不止笑笑一个,还有曾经玩红眼,现在玩《晶核》“红眼”的旭旭宝宝,这位可是DNF、直播界和DNF的直播界的扛把子,看直播不看旭旭宝宝,说明这个人动作游戏造诣和自我修养不足,他理解不了套你猴子的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中无头骑士的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的(游戏)人生。

    《晶核》找到属于这个时代的下一款“DNF”

    目前DNF已经开始走下坡路,刷图动作RPG游戏的蓝海市场亟待一款新的领航者的出现。

    而一个曾经技术顶尖的PK世界冠军,一个影响力冠绝DNF界的刷图王者,两个人都在玩的这款《晶核》,又是个什么类型的游戏?能否挑战DNF的地位?

    充满“暴”点的动作新游

    他们两个DNF搞完来玩这款游戏,并不是没理由的——战斗、关卡、怪物、探索、职业,《晶核》是一款全方位无死角的动作游戏,与DNF一样是个“多边形战士”,就只有一个字可以形容它——暴!

    《晶核》带来了魔法与机械共奏的“琴瑟和鸣”,用魔法演绎无穷的奥秘,用机械开启深度的探索,用魔导朋克风格构造了阿特兰世界的每一寸土地,充满着暴力美学。

    《晶核》找到属于这个时代的下一款“DNF”

    晶核的战斗核心除了常规的动作连招,还有浮空闪避多维出击暴打敌人,每个角色都有10+技能供佩戴,极致连招体验暴搓快感,宛如《鬼泣》系列的流畅空中技能连招、闪避带来卓越的浮空战斗体验;

    《晶核》找到属于这个时代的下一款“DNF”

    本作最重要的部分——关卡系统采用了小地图无缝衔接形成的大型立体式箱庭结构,带来缠绵缱绻的推图体验。在深渊副本里暴刷出装,体验刷图掉装备的快感,不断强化装备、提升自己。

    就是这么一款充满“暴”点的游戏,仍然不满足于动作游戏的简单框架——《晶核》在挑战模式、自由转职、人物形象等方面也都做出了精心设计——享受3D动作的畅爽战斗和视觉体验,体验魔导朋克世界的惊奇冒险,是这款游戏想带给玩家不同于DNF的绝佳体验。

    上晶核 即刻暴打

    无论碎片时间,还是休闲假日,PC&移动双端互通的《晶核》可以让玩家无缝衔接,畅快暴刷。7月14日,不妨来《晶核》试一试,跟旭旭宝宝还有笑笑一起参与到“即刻暴打”的爽快战斗中,回味当年DNF的美好时光的同时,找到属于这个时代的下一款“DNF”。

    《晶核》找到属于这个时代的下一款“DNF”

  • 《街头篮球》超特在我们日常的比赛中已经越来越多,我们不难发现超特对比于普通角色在进攻和防守端都大大加强,即进攻端的远近扣的加强,防守端的能力以及强化的加强,包括综合的七代拥有的增益加强。

    《街头篮球》​以不变应万变,享受更快乐的街头篮球!

    可以说传统的三角进攻打法以及TT的各位置定位已经很难适应高分局的要求,因此给我们提出了新的要求:即TT进攻不再以PF作为核心的新打法,各位置的定位都会有新的要求。

    首先要讲解的是主要得分手,他的定义是主要得分的人,可以认为他同时需要承担主要持球者的职责,他是的位置变化是由PF变化成C。

    变化的理论依据:我们认为新版本中超特C和PG远近扣加强后,他们的配合更有效率,因为PF和PG只有高位,C和PG高低位均可,特别是在低位的情况下,C和PG都有强力的近扣近上以及C拥有的新的近投花式,选择更多,因此C将承担主要得分手的责任。

    其次要讲解的是发牌员,他的定义是球队节奏的控制者,通过分配球权控制球权。因为发牌员基本上由无球进攻手担任,所以无球进攻手也有此变化,他的位置变化是由PG变化为PF。

    主要牵制手的定义是通过自身操作吸引防守的人,他的位置变化是由C变化成PG。以往的打法里牵制手和空间制造者往往合二为一,均由C担任,但是由于二者站位有所不同,导致C的站位陷入两难选择,新变化下,将此分开,更有利站位。

    他的理论依据是我们认为当前版本中PG强大的攻击力加上单A和三分威胁会比C的单纯大梦拉人在现行版本中更有牵制效果,因此,将主要牵制手改为PG。

    空间制造者的定义是通过自身的站位吸引防守队员散开,给予主要进攻手更多进攻空间。他同时担任着挡3的职责,他的位置变化是由C变化成PF。

    他的理论依据是我们认为当前版本中PF由于高能力和拥有快速中投花式出手的情况下,中投命中可以得到保证,并且可以制造比C拉远扣更大的空间,超特PF自身速度快,更容易挡3(比C快将近20~30跑动),加上新版本PF担任主要进攻手单纯扣篮得分压力大,以更应由PF担任空间制造者。

    《街头篮球》​以不变应万变,享受更快乐的街头篮球!

    最后是没有发生位置变化的两个职责,两个职责分别是:三分手和硬解者。三分手好理解,是指投射三分的人,硬解者的定义是什么?他的定义是指的是当战术打法无法创造得分机会的情况下运用个人操作进行得分的人。

    《街头篮球》​以不变应万变,享受更快乐的街头篮球!

    他们没有变化的理论依据是,我们认为当前版本中的TT依然是只有PG拥有三分能力,三分内线会存在命中率低以及篮板没有保障的情况。同时,可以说只有PF拥有强大的个体得分能力,加上七代所拥有的增益,更是能给球队做一个兜底,所以这两个职责依然没有位置上的变化。

    综上所述,也正如我开头所讲,球场上的情况是千变万化,没有太多规律可循,我们只有找准位置的定义,才能以不变应万变,享受更快乐的街头篮球。

  • 《赛尔计划》即将于6月21日公测,官方在今日正式发布了战神联盟主题曲——战至巅峰。

    战神联盟成员们在主题曲PV中逐一登场,战神联盟成员们以全新的形象再次出现在了我们眼前,与老友重逢令人感叹,而激昂的旋律配合精致的画面演出,仿佛再次点燃了我们心中那份热血情怀,一起来欣赏下吧~

    【赛尔计划手书】战至巅峰

    “战至巅峰”由冥凰作词,灰原穷作曲/编曲,由奇然liya、大门E、电鸟个灯泡、胡良伟、三无Marblue共同演唱,淘米游戏出品。

    歌曲采用了分角色演唱的形式,以热血凝练的歌词,准确描述了“战神联盟”五人的性格特点。整首歌为#f小调(A大调),前奏钢琴的导入,以及紧跟着的鼓点和萨克斯,都为这首歌铺垫了“战神”的氛围感;高昂的副歌部分,加上激烈的鼓点,使整首歌更加热血,突出了战神联盟“热血无畏,勇往直前”的精神。

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    战神联盟是赛尔号IP作品中的明星精灵组合之一,每个成员具有强大的实力,就让我们认识一下他们吧~

    雷伊——赛尔学园备受瞩目的高年级组学生。作为战神联盟的队长,他行事沉着冷静,但无论他出现在哪里,都足以引起别人的注意。风雨中的雷鸣破开天光,为行路的人照亮方向。

    《赛尔计划》“战至巅峰”热血无畏,勇往直前

    布莱克——有着过人的勇气和智慧,他总是敏锐而冷静,但并不像表面看上去那样难以接触,不知道谁会有机会成为他的同伴呢?

    《赛尔计划》“战至巅峰”热血无畏,勇往直前

    盖亚——对于战斗有着充分的热情,他一直在这条道路上精进自己,想要获得他的认可的话,一定要有足够强大的力量。

    《赛尔计划》“战至巅峰”热血无畏,勇往直前

    卡修斯——在赛尔学园里,卡修斯深受老师和同学们的喜爱。作为优等生的卡修斯表面上看起来有礼貌且成熟稳重,实际上也会有一些冲动和孩子气的部分。

    《赛尔计划》“战至巅峰”热血无畏,勇往直前

    缪斯——虽然外表看起来稍微有些不好相处,但她只是不擅长表达自己的想法,事实上,她比任何人都重视伙伴间的相互理解与支持。

    《赛尔计划》“战至巅峰”热血无畏,勇往直前

    更多关于战神联盟成员们的故事就请大家在《赛尔计划》游戏中去发现吧,让我们相约6月21日,开启这段旅程,再一次相约,

    与伙伴们携手在全新的赛尔世界中开启新的篇章!

  • 月初发售的《暗黑破坏神4》已经让期盼已久的老玩家开始了刷刷刷的流程,虽说暴雪这几年坏事做尽,但这一张名叫《暗黑破坏神4》的王牌,将暴雪在玩家心中的形象暂时打入以观后效的状态。直到现在为止,它的销量已经达到了6.66亿美元,成为暴雪有史以来首发一周成绩最佳的游戏。此外,玩家们的总出场时间已经超过了2.76亿小时,如果换算成年,已经达到了3万年。从如此傲人的成绩可以看出,绝大部分玩家还是非常喜欢《暗黑破坏神4》的。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    而《暗黑破坏神4》唯一令玩家们感到遗憾的,莫过于我花了700大洋,你却让我连系列最经典的大菠萝(迪亚波罗)都没见到?

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    迪亚波罗

    当然,要想不花这“冤枉钱”想白嫖《暗黑破坏神4》的方法,也是有的——那就是暴雪与网易的“亲儿子”《暗黑破坏神:不朽》。作为移动端的首部“暗黑破坏神”正统作品,《暗黑破坏神:不朽》融合了历代“暗黑破坏神”的精髓,让玩家在有限的时间中充分享受刷刷刷的快感。

    同时,《暗黑破坏神:不朽》也在最近,迎来了一周年的大版本更新—“毁灭新生”。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    这次版本更新可谓量大管饱,是游戏开服以来最大的一次版本更新,带来了与《暗黑破坏神4》的强强联动,莉莉丝也将首次踏入庇护之地,整个游戏都将带来翻天覆地的巨大变化。

    新BOSS,新版本

    本次联动的第一项也是重中之重—“世界BOSS阿煞巴”。阿煞巴“瘟疫之王”,是《暗黑破坏神4》里的崭新出厂的BOSS,同时也担当起历代游戏中的新“苦力”。虽说阿煞巴不是《暗黑破坏神4》剧情中的主要BOSS,但担任世界BOSS的他,准时重生,准时被奈非天去“爆金币”,可以说是感动世界新“工具人”。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    本次《暗黑破坏神:不朽》联动BOSS的爆率,也是非常可观的。首次战胜阿煞巴能获得大地珍珠、噬月材料、噬月之尘和1万的金币,如果成功完成除恶守安和激战阿煞巴挑战,提交阿煞巴印记还能解锁里程碑奖励,获得包含珍稀联动传奇宝石“莉莉丝的哀叹”、限定头像框等奖励,当玩家提交印记达到88个时,还能收获一件随机传奇装备为你的刷刷刷之路添砖加瓦。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    阿煞巴副本

    同时,“除恶守安(全服活动)”中是计算玩家们击杀阿煞巴的数量的总和来给予奖励,包括20个神殿钥匙、3个不朽钥匙、3.9万金币、1个头像框、1个2星宝石“莉莉丝的哀叹”。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    除恶守安

    提到“莉莉丝的哀叹”这颗宝石,作为《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神4》的联动奖励,“莉莉丝的哀叹”是一块二星传奇宝石,玩家在造成伤害时,有概率获得暴击率提高长达6秒,升级到3级之后,会额外多出一个词条:在3秒内造成撕裂伤害。如此强大的宝石,无论是谁都会想拥有。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    此外,本次联动官方也将暗黑的独特的美术风格与恢宏的世界观,带入到游戏之中——特地加入了与莉莉丝联动的独特服饰。当《暗黑破坏神4》本体玩家还在苦哈哈地去见莉莉丝一面时,《暗黑破坏神:不朽》的玩家已然将服装穿着在身。服饰上尖锐的恶魔之角,仿佛被赐予了来自莉莉丝的强大力量,完美展现古典的哥特式美学,这套“湮灭遗族”展现了哥特风的优雅华美,黑色的主调冷傲酷飒,彰显独特暗黑魅力。最重要的是,本次的服饰是全职业通用!

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    不过,与《暗黑破坏神4》的联动活动,只是本次周年更新的一个开场,后续的海量更新也是一个个接踵而来。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    在6月15日的第二幕更新中,“毁灭新生”第二幕即将正式上演,本次周年庆版本中,新地图“源祖圣域”等待玩家的探索,昔日辉煌的大天使泰瑞尔光荣回归。史诗级剧情更新,灾厄难度也即将开启,在灾厄难度中,新增了六大魔神:爆破狂魔•瓦尔森,灵魂暴君•斯特拉索,石魔巨人•吉布杜,邪恶小丑•库鲁尔,狂涛之灾•雅姆纳尔,裂天者•萨罗丹,击杀他们可以获得丰厚的奖励。

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    源祖圣域

    而新增的灾厄难度模式,喜欢挑战的玩家一定不要错过。灾厄难度需要玩家在地狱难度毕业之后达到巅峰800级以上可以解锁,解锁完成可掉落800级以上的装备。

    为了满足不同的玩家的不同个性化需求,这次版本的更新中也加入了2种不同难度的区域,官方将其称为:“巅峰冲刺区域”和“减负护肝区”。既适合渴望更高等级的,更高战力的玩家,也适合那些想要静下来,慢下来慢慢玩的玩家。

    在“冲刺巅峰区域”的玩家可以解锁“双武器战斗姿态”,可以在战斗中实现快速切换双流派,体验到极致爽快的战斗与激情。在此区域的玩家还可以解锁额外的武器,新的巅峰秘籍,还有独享的传奇装备与传奇套装。

    当然玩家们也可以选择继续留在“减负护肝的区域”,不去进行毕业的操作可以保持在最高799级,之后得到的经验会进行储存,满足毕业条件时可随时毕业升级。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    十年的首个新职业,由不朽首发

    从预热活动的信息中,我们可以得知这个新职业十分偏爱猩红的血腥之力,但同时他又喜欢将代表着圣洁的教堂作为栖身之所,这强烈的反差之感,不得不让人十分在意他是个什么样的角色,具体是个什么样的背景?

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    官方也将这次新职业的爆料信息,留在了本次周年版本的“残影将明”的活动之中,在长达两个月的时间供玩家们进行探索。玩家们只需要拭去教堂窗格上的蒙尘,揭示其中的内容,就能够驱散中心雕像上的迷雾,解开这座尘封已久的教堂所尘封的秘密。同时,随着窗格上的秘密逐步被揭示,玩家还可解锁2星传奇宝石、限定头像框、强化不朽钥石、特殊表情等奖励。 

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    当揭示出这座教堂所有的秘密之后,还能免费获得额外奖励!必得一件5-2星级全新神秘传奇宝石外,还有全新神秘时装盔甲、武器、传送门可以免费领取。

    《暗黑破坏神4》十年的首个新职业,历久弥新,绽放新生

    历久弥新,绽放新生

    这也是“暗黑破坏神”系列这么多年来首次增加的新职业,而首次登场的平台正是“亲儿子”《暗黑破坏神:不朽》,如此既有分量又有诚意的海量更新,可以看出网易一直有在关注在开服口碑欠佳时玩家们的反馈,经过几个版本的改动,官方也是不断地吸取教训,在认真听取玩家的意见,并努力做出

    同时,游戏也改动了之前的许多痛点。游戏的各项调整也变得越来越人性化例如官方增加一套主副手武器(灾厄难度之后),BD翻倍,适用不同玩法场景,也增加两种姿态属性加成,增加应对战斗姿态。玩家在巅峰600级以下还有15倍经验升级助力成长减负,帮助玩家快速的升级;爆率也将提升,兑换保底,不用担心刷刷刷爆不出想要的装备了;而且还加入了同区的副本融合不同难度混排,大大增加刷本人数,不用再去等待。而对一些喜欢一个人的独狼玩家,在后续的更新之中,官方也将开放单人挑战,并且调整整体的战斗难度,拥有“单机”般的体验,真正做到想刷就刷。

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    结语

    此次的2.0版本的更新还有许多的内容没有公开,新角色也还没正式亮相,但是根据已知的上线内容可以看出官方在认真挽回老玩家与吸引新玩家方面所做出的努力。另一方面,作为暗黑破坏神系列的衍生手游,《暗黑破坏神:不朽》在首发失利的情况下能在玩家的声讨中听取玩家意见并且及改进的态度是玩家们看在眼里并认可的,游戏无论是手感或是画面的表现力都发挥着与本传相同的质量,而这些都是一款手游可以带给玩家最好的体验,诚然游戏中还存在许多的问题不会再这一次的更新之中完全改变,但玩家愿意看见另一个和《无人深空》《最终幻想14》相同的类似励志故事——毕竟,谁不喜欢逆风翻盘的王道剧情呢?

  • 《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、“笑门”Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很有来头——前者正是深耕3D卡通渲染领域多年的游戏《封印者》(Closers)的前制作组,后者旗下则有知名“魔灵like”手游《第七史诗》,这款游戏非常经得起市场的考验,也有足够的深度和策略性。两大团队的保驾护航,再加上时下正流行的“二游”题材和不容易
  • 近两年各大平台卫视的推理综艺层出不穷,从《明星大侦探》到《萌探探探案》,可谓是花样百出。观众们已经逐渐不满足于普通的推理设定,节目组也转而开发出更针对特定人群的细分类目。比如前段时间芒果TV开播的《女子推理社》,它是首档针对女性推出的剧式沉浸推理节目。几位姐系艺人组成的女子推理团沉浸在真实的职场环境,完成环环相扣的剧情推理,紧张刺激的同时也让嘉宾们展现出了各自的学识能力。

    《绝对演绎》​沉浸推理,解锁更多精彩的剧情!

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    而提到娱乐圈心思缜密、逻辑在线的女明星,那就不得不说网易游戏旗下的《绝对演绎》,在游戏中玩家们扮演一名专注事业、逐梦演艺圈的女明星,其人设堪称女明星天花板!

    《绝对演绎》​沉浸推理,解锁更多精彩的剧情!

    最新更新的内容中,玩家们扮演的女明星就在拍摄刑侦推理类大片《特别小队》,为了让玩家们更快地进入角色,官方推出了全新推理玩法《剧本推演社》——一档展现脑力与思维的沉浸式剧情演绎型推理PVE。

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    《剧情推演社》中,玩家需要模拟特别小队的行动流程,通过调查任务、线索搜证、人物侧写和抽丝剥茧对事件进行还原解析。而且,为了让玩家们能够更加沉浸式体验推理全过程,游戏官方设计了不同的活动区域,分别对应不同的调查时间,包含了包含普通/精英/困难/最终4种难度。更特别设置了未知区域,进入的玩家可触发支线任务,解锁更多奇遇!

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    目前,《剧本推演社》已火热上线,能谋善断,溯源真相,相信有勇有谋的你已经跃跃欲试了!快来《绝对演绎》里解锁更多案件线索吧!

  • 《模拟城市:我是市长》全新的甜蜜初夏版本即将正式推出。这一次,游戏将围绕端午节为玩家们推出大批国风建筑和一系列活动。同时,市长通行证也将迎来全新的赛季。这里,就让我们抢先了解新本的精彩内容。

    首先来看和端午节相关的内容。《模拟城市:我是市长》每逢节日都会推出应景的活动和建筑为玩家们献上节日惊喜。伴随端午节的来临,游戏以“飞扬传统”为主题的端午节系列活动即将拉开帷幕!届时,游戏会开启全新的兑换商店、限时活动、专属礼包等等,通过参与这些活动,玩家们便能获得各类道具奖励和节日建筑。

    《模拟城市:我是市长》解锁新内容,全新版本上线!

    《模拟城市:我是市长》将在端午节活动期间推出的新建筑,大多是极具中国传统特色的楼阁和园林建筑,包括:萍水心院、群英阁、聚龙阁等等。玩家们可以收集这些古色古香的建筑,用它们装扮自己的城市,让市民们尽享端午节的浓郁氛围。

    而除了为玩家们带来全新的国风建筑以外,《模拟城市:我是市长》往期推出过的端午主题建筑也将再度返场,例如:拥有粽子元素的端午市集、彰显古风小镇风貌的杂货铺子等等。喜欢这些古风建筑的玩家可千万不要错过!

    《模拟城市:我是市长》解锁新内容,全新版本上线!

    除了带来端午节系列活动和相关建筑以外,《模拟城市:我是市长》的全新版本还将开启市长通行证的全新赛季。即将到来的新赛季,以奇幻城垣为主题,将为玩家们献上大批精美的欧式古堡建筑,例如:塔楼城堡、骑士城堡等等。喜欢欧式古堡建筑,想让市民们体验中世纪贵族生活的玩家们可千万记得留意赛季开启时间,将精美的赛季建筑捧回家。

    《模拟城市:我是市长》解锁新内容,全新版本上线!

    以上内容还不是全部,《模拟城市:我是市长》的全新赛季还将推出好事将近、优享自然等主题活动,更多奖励和精美建筑正待玩家获取。

  • 《新石器时代》​突破限制,感受智斗乐趣!

    一款策略游戏能够吸引玩家长时间投入精力,除开画风、剧情、游戏节奏等方面的因素外,最重要的就是玩法系统,这是游戏体现游戏性最为核心的内容,而《新石器时代》在这一方面,显然打磨的非常精致。当下正在安卓端进行终极测试的《新石器时代》,其以智斗为内核进行设计的战斗系统,就受到了玩家的一致追捧!

    何为“智斗”

    《新石器时代》​突破限制,感受智斗乐趣!

    传统策略游戏常年有一个困境,就是游戏随着角色成长的过程会逐渐陷入数值比拼的陷阱,导致后期单纯变成了互相比拼谁的等级更高、装备更好,这种数值驱动的作品,玩家会很直观的觉得不好玩。

    如何能够更好玩呢?答案也很简单,就是增加玩家需要一定思考的策略趣味内容,让玩家主动去研究通过什么样的方式,如何的搭配,去让自己的队伍更具战斗力。

    《新石器时代》是如何突破这种限制,让玩家能够充分感受到“智斗”的乐趣呢?那就是增加的游戏中需要玩家考虑的“变量”。

    变量1:无职业设定

    《新石器时代》​突破限制,感受智斗乐趣!

    《新石器时代》的第一个创新,就是完全取消了之前此类游戏模式化的玩家角色限制,不再有门派、职业等限定,而是让玩家根据使用的武器决定自己的战斗风格,无论是输出、肉盾还是治疗,都可以根据战局的不同而随时切换,这样就解放了玩家对于固定职业的限制,可以根据手中资源不断进行队伍定位的调整。

    变量2:大量且可以自由养成的宠物.

    《新石器时代》​突破限制,感受智斗乐趣!

    《石器时代》开创的“人+宠5V5”的战斗模式,已经成了这类游戏的模板与标杆,各式各样的宠物是游戏中角色战斗力的一大组成部分,《新石器时代》将这个系统进行了完美的进化,游戏共有超过400种形态各异的宠物登场,这些宠物还拥有不同的技能,不同的四维属性,从而在战斗中也能够肩负起不同的职责。

    《新石器时代》​突破限制,感受智斗乐趣!

    而产生差异化的变量,就是这次《新石器时代》宠物的养成方式非常自由,玩家可以根据宠物性格、符文、饰品、改造等不同方式强化宠物,根据自己对游戏的理解来强化宠物的某一方面的数值,即便是相同的宠物,也能根据玩家的培养而出现截然不同的玩法,后期还能通过宠物融合,突破属性上限并增强宠物的战斗能力。

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    再配合本身一直以来就存在的风、火、地、水四大自然属性之间的克制关系,各种能力加成的图腾柱,使得每只宠物在玩家手中都能玩出独特的战术搭配流派。而这些要素互相配合之下,就极大的拓宽了游戏的策略深度,彻底告别了传统堆砌数值的战斗体验,让玩家能够充分享受智斗的乐趣。

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    目前《新石器时代》安卓终极测试仍在继续,如果错过这次测试的驯兽师也不用着急,关注官方公众号“新石器时代手游”,可以第一时间了解到更多官方资讯!如今预约活动仍在继续,参与预约还能领取海量福利!那么,驯兽师们,你准备好回家了么?

  • 说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少“率土like”纷纷效仿,再到后来专注于搞轻量化,将各种冗余复杂的功能尽数优化。直到现在,能精简的功能都已精简的七七八八,后来者又开始将目光收了回来,企图从玩法本身寻求破局之道。

    《三国志·战棋版》战棋作为核心内容,给你足够新奇的游戏体验

    比如我们这次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),就在原有的三战基础上,对玩法和机制做出了不少变动。考虑到它的老东家已有成功案例在前,或许这份豪言,值得我们一试究竟。

    02“战棋”的新格局

    正如名字展示的那样,《三棋》最大的特色便是其以战棋为主的战斗系统。相比以往的SLG游戏,虽然玩家可以利用复杂的地形或可靠的盟友,发挥出各种策略性的打法,但却忽视了战斗方面的体验。玩家只能看着两拨人马你一刀我一刀相互拼杀,无聊地等待游戏结束。一些对战报一窍不通的玩家,甚至连自己怎么输的都不知道。

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    《三棋》则将战场主导权更多的放给玩家。玩家可以根据自身部队的能力和特性,将阵容的上限开发到极致。比如弓兵的攻击距离最长,能力最强,可以将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动能力最远,可以轻松突击到没有防备的后排,趁其还未造成威胁时一网打尽。

    在此基础上,不同的武将还会携带专属战法,并支持玩家再为其装备两个额外战法,以此来提升对局的策略性。面对站位较为集中的敌人时,范围攻击的战法可以对其造成最大化的伤害;一些寻常手段难以解决的敌人,玩家也可以利用单体攻击或控制战法,更加轻松地啃下这块硬骨头。

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    在PVP战斗中,敌人根本无法预测你携带的额外战法。弓兵携带控制保命、盾兵贴脸时突然对后排发动强力一击,在战斗中都是常有的事。这种不确定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真正上升到了博弈的水准。或许过高的战力在这里仍然难以逾越,但一些玩家已然能凭借优秀的策略和操作,轻松翻越一些不算过分的沟壑。对于只能用比大小决胜负的SLG游戏而言,这已经是莫大的进步。

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    作为第一个吃螃蟹的人,《三棋》的创新确实足够令人眼前一亮。但一些SLG的根本问题,在这里仍没有得到解决。面对诸如占领资源、攻城等战斗较为密集的玩法,官方没有不仅没有优化的打算,还直接用不显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再加上产能的限制,游戏并未战斗中添加地势之外的额外元素,一定程度上降低了战棋的发挥上限。

    这就导致玩家在中后期无暇顾及每一场战斗,只能将阵容摆好后直接托管,然后再去准备下一场。战棋原本在其他游戏中是有着电竞潜力的存在,若是在《三棋》中因此落得一个可有可无的结局,多少是有点对不起这样华丽的开头了。

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    03SLG,还是SRPG?

    或许是为了让玩家能把更多的时间放在战棋上,或许是为了和它的前辈《三战》保持足够的差异化。但不管怎样,《三棋》非常“狂野”地删除了相当部分的SLG元素。若非基本盘还在,《三棋》说不定真像制作人说的那样,彻底被定义成一款SPRG。

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    举个最简单的例子,由于战棋替代了原有的战斗模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG游戏中原有的地形、策略等元素全部没有了用武之地。正因如此,《三棋》的世界地图除了几个聊胜于无的山脉之外,就只剩下了一望无际的平原。即便官方在这片平原上放上了所有在线的玩家和不少可供探索的内容,仍然改变不了它空旷的事实。

    至于SLG中较为核心的建设和城战,《三棋》将这二者直接放在了一起。玩家初始只能在当地最弱小的主城中安营扎寨,并和其他的玩家共享这一片所有资源。若想迁移到更大的城池中,玩家必须加入足够强大的同盟,和同盟成员一起将城市的所有据点一一攻破。

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    这一设定虽然解决了战棋和SLG之间的矛盾点,但也变相加强了对弱势玩家的限制。一旦玩家所在的同盟没能占据合适的城池,那么就只能在最弱小的城市中,抢占附近最基本的资源点。而这些资源点不仅直接影响主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更是在这个抢夺被弱化的世界中最关键的资源来源。连最基本的提升途径都难以保证,等待这些玩家的除了退坑,又剩下什么呢?

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    最后,大区中的每一个地区都将被唯一一个同盟所霸占,同盟和同盟之间的战争又将改变这一格局。在最强的同盟占据绝对的主导地位后,等待他们的便只剩下了更加残酷的跨服战斗。提升游戏的差异性固然是好事,但若让这种和网游无二的淘汰方针大行其道,对于决定长期运营的《三棋》而言并不是一件好事。

    04结语

    总体来看,《三棋》也算的上SLG破局者这一身份。游戏改变了原有SLG游戏中大型战争的格局,将战棋作为核心内容,能够带给玩家足够新奇的游戏体验,其表现性和策略性也得到了进一步的提升。

    但同样,作为破局的第一人,《三棋》中也有着诸多难以忽视的弊端。战棋的存在挤压了SLG玩法的生存空间,导致SLG中最关键的养成系统与PVP内容高度绑定,令大多数普通玩家在中期便难以为继;城战和战棋在融合后,原本引以为傲的大战场也被限制在了小小的棋盘中,当年备受追捧的大地图,如今只能沦为可有可无的背景板。若是《三棋》真的想完成从破局者到引领者的转变,日后真需要搞点大动作了。

  • 时移世变,当我们熟悉的事物出现变化,一些习惯也不免被悄然改变。犹如国内大多手游在设计时,逐渐将“在线时长”视为了某种指标,开始日常耗时、玩法繁杂,鼓励玩家多多在线手操,猛猛卷起来。而逐渐习惯的玩家,则开始将其戏称为“上班”“修仙”,变得习以为常,甚至“热衷于此”。

    诚然,“肝帝玩家”“修仙大佬”“火速上升的在线时长”似乎是每款游戏都想追求的目标。但,近期上线的《神仙道3》,显然不认同这样的设计趋势,一样是花时间玩游戏,与其让人反复去做任务,不如解放玩家双手让其自由选择。不修仙,才是“神仙”玩家应该过的生活。

    《神仙道3》轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活

    《神仙道3》是这么想的,也是这么做的。从产品定位来看,它将自身打造成了轻度休闲的放置类卡牌游戏。神宠放置,离线也能收获大量资源。打不过不需要修仙狂肝,直接去睡觉等收菜才是正确的做法。

    同时,《神仙道3》在日常操作与养成玩法上做出了大量减法。比如支持等级共享,玩家再也不需要费力为不同伙伴刷资源,只要专心练主角等级即可;游戏推出了自动推关模式,直接解放双手,轻松过本;阵容保存功能,在PVP、PVE及特殊战场玩法需要更改阵容时,也有现有阵容可以直接读取等等。

    《神仙道3》轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活

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    养成本身是玩法的一部分,因此,在《神仙道3》大刀阔斧地做完减法后,也不免有玩家心中担忧“全都砍了,还能玩啥?”恰恰相反,操作养成的减法,正是为了给趣味体验做加法,让玩家得以抛却肝氪的烦忧,专心体验游戏的乐趣。 而之所以做出这样的取舍,可见《神仙道3》对自家核心玩法——九宫格策略的自信。事实上,这样的自信并非无谓,《神仙道》系列的九宫格策略玩法确实值得称道。

    《神仙道3》轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活

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    PVE时, 敌人几乎没有先攻值。

    机制易懂,双方各有一款九宫格方阵,自家方阵最多只能上阵五人,九宫格的站位将决定五人的出手先后顺序,谁先出手速度则取决于上阵伙伴的先攻值之和,战斗为自动回合制游戏,也就说点击战斗前的阵容选择、站位调整将决定胜负。

    而其策略性与平衡性则通过多种机制互相约束体验,比如之前提到的先攻值,不同定位角色的先攻值有数值平衡,因而没有必胜的先手搭配,只有不同的思路博弈。如果配爆发阵容,可能因为自身搭配阵容的先攻落后,高爆发角色被秒而吃亏。不如试试先攻值吃亏的反核肉阵容,以逸待劳。

    此外,还有气势克制、上场种族等机制,将决定了角色上阵后的状态与能力增益。而《神仙道3》的卡库里更有人、神、鬼、灵等等形形色色的神话人物,其都有着不同的特殊技能机制,让游戏的搭配阵容千变万化,进一步考验玩家的策略以及阵容搭配能力,也让游戏的可玩性突飞猛进。

    而这一切深度不失趣味的策略机制,搭配上等级共享机制,拉高了玩家的游戏体验——不同角色的养成不再是策略多样化的卡点。只要伙伴到手,养成主角带飞全队,就可以轻松调配阵容排兵布阵,体验策略玩法的深度与魅力。

    《神仙道3》轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活

    除了深度的策略体验之外,还有众多外围玩法为玩家体验做充填——“猎命”“护送取经”等经典老IP玩法回归、全新打造的庙会玩法系列国风小游戏,“拆文解字”“神机妙算”......让玩家得以边赏边玩,领略中华文化内里搭配国风美术外皮的独特魅力;

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    整体来看,《神仙道3》走了一条不一样的手游赛道,简化养成去着眼策略、游戏内容丰富充填休闲体验,不需要玩家匆匆忙忙做日常,让人轻松、自由不修仙,体验自由、逍遥的神仙生活。

  • 大多时候,漫改游戏只是IP的衍生物——依托IP的篝火向上飞舞,绕着热流盘旋上升,在火焰燃尽后下落。

    试图独立的漫改游戏通常会想尽办法合理改编剧情,但大多原作往往剧情紧凑(高人气作品尤甚),战力更是毫无平衡可言,这就像螺蛳壳里做道场,既要避免剧情吃书,还要防止人设出错——最要命的,这种局限性几乎是绝对的,只能各凭本事。

    《一拳超人:世界》选择的是一种“泛解”:扩大剧情脉络、增加多人视角,将我们在原作看不到的剧情更完整地“补完”,这像给螺蛳道场开了天窗,屋里的东西没变,却能向上看到漫天星光,完全符合尊重原作剧情,又展现了不一样的故事。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    比如KING爆杀疫苗人【伪】

    不过,这种“泛解”的难点在于与原作风格统一与剧情自洽,非常考验美术功底与叙事能力。而《一拳超人:世界》在这方面,可以说做得非常好。

    一方面,原作讲述的是无敌但事业心淡薄的主人公埼玉,凭借兴趣使然一直默默一拳秒杀怪人无人知,自顾自当职业英雄的故事。剧情流程也是怪人出现,不同英雄们奋勇抗争,主角默默赶路后默默秒杀。故事重人设不重场景、剧情也不复杂,给了很多填充空间的作品。

    另一方面,与漫画视角主要围绕主人公埼玉不同,游戏中玩家还多出了英雄协会的职业英雄视角,通过全新的视角得以见一个更耳目一新的“一拳超人”故事。

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    《一拳超人:世界》先用箱庭世界,将世界分割出英雄总部、Z市、B市及郊外河边、公园等原作出现过的背景舞台。这是非常巧妙的设计,毕竟哪怕不看原作,大家也能从字母名的城市名了解原作对舞台设计的敷衍,且因为没有参考地形,这样的箱庭模式不仅符合原作也避开了擅自补完后在未来背刺的可能性。

    同时,《一拳超人:世界》发挥了箱庭世界小而精的优势,每一个城市内的每一条街道与商店都富含了巨量的设计细节。比如街道下雨时,路人会开始撑伞;角落边的人经常会窃窃私语,可以偷听;走进便利店,有店员亲切的日式问候;走进街机厅里,不同机位摆放着一拳超人里角色打格斗、玩赛车、开飞机的伪原创小游戏,甚至有的街机游戏真的可以上手玩,其他街机或许也是指日可待。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    此外,每一个城市的街道还被塞入了大量的探索内容与各类玩法,与原作或原创的剧情、支线强关联,其目的就是为了玩家可以边探索城市,边探索剧情,解锁更多惊喜。

    比如探索过程中,从他人手中接取支线任务或情报,能发现一些不为人知但围绕原作剧情的分支剧情,从而解锁更多地区。还有测试期间的小队集结玩法,就是S级英雄的情报埋藏在多个不同的支线中,搜集完全后可以让玩家发现S级英雄的踪迹,也让英雄的形象更加丰满。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    英雄总部甚至可以上网逛BBS

    当然,主线方面也被填入了许多“补完剧情”,比如漫画开头是埼玉在家看电视新闻,知道了城市内蚊子数量异变。而这正是游戏主线中,玩家操作的英雄前往荒野调查,后上报英雄协会的结果,两条线之间切换顺滑,剧情体验也变得更加流畅饱满。

    简单来说,《一拳超人:世界》的“补完”将原作中仅在台词中提及或一闪而过的画面完善成了一个个合理的番外,风格上也一如原作,改编尺度上极为克制,但内容却是全新的。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    既然解决了剧情问题,那就要面对《一拳超人》原作最核心的人设、战力及玩法问题了。

    而《一拳超人:世界》的做法是有点意外的,它选择了硬核的ACT动作玩法,设计了相当多正统的动作游戏要素:防反、硬直、霸体、闪避、破防、爆气大招等等,甚至每一个英雄及不同阶段都设计了不同的技能、连招模式与核心机制,爆发手段与连段招式五花八门, “满气槽”的大招动画更是相当燃。

    比如光原作高人气的杰诺斯就设计了不止两种形态,有以烧毁炮为核心设计的战斗模式,通过技能、连续平A来反复充能,轰出强力的烧毁炮,还有通过攻击充能在远程与近战间反复切换,近可机关枪扫射拳,远可激光轰击。虽然相比之下后者爆发不足,但技术不过关的情况下,烧毁炮杰诺斯的平A蓄力经常被怪人打断,反而不好用,甚至会很受挫。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    不过,《一拳超人:世界》的动作玩法还需要面对一个“BUG”,那就是原作上设定“绝对无敌”的埼玉。

    而这方面,《一拳超人:世界》对埼玉的设计方案都有点整活的味道,似乎想要以毒攻毒。比如推出了漫画出现的梦境琦玉(原作中埼玉苦于一拳秒怪,曾经在一场梦里和怪激情对拳,醒来一场空);还有第一次测试时,埼玉的不秃头版本(锻炼变强前),这两个是可以正常战斗,不会一拳秒杀怪人。以及剧情限定的正常琦玉,无敌不会掉血,但不能出手,只能闪避和格挡蓄气,蓄满后可普通一拳秒杀敌人。

    除了剧情埼玉外,个人最喜欢梦境埼玉,其战斗方式像传统的格斗家,拳法、踢击、空中连段及大招都非常热血,见到原作中不一样的埼玉,却没有违和感,非常难得。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    而《一拳超人:世界》的核心模式是多英雄合作狩猎怪人,玩家可以带一支4人的英雄小队,主控某一个英雄【进本后不能切换】与怪人模拟对抗。

    模拟的怪人血量非常厚,硬直与战斗积极性也非常高,无脑输出只会被轻易打断技能。并且不同怪人的招式、技能也全然不同,好在大部分都有明显的起手动作供玩家反应。因此,想要成为拳拳到肉、爽快痛殴怪人的英雄,预判、反应、练习是非常有必要的,非常考验玩家的格斗技巧。

    但在练习之前,最重要的是找到自己契合的英雄。每一个英雄都是根据原作剧情设定、原作梗来设计的独有攻击机制,而英雄的机制不同,也使其战斗风格也是多种多样。除了之前提到的杰诺斯,还有卡点充电,小爆发灵活性一流的闪电麦克斯,蓄力弹弓、弱化怪人防御的黄金球等等。还有笔者最喜欢的性感囚犯,其防反机制的手感非常顺滑,一旦熟悉BOSS出招后,战斗体验极佳。

    《一拳超人:世界》​战斗体验极佳,展示绝对精彩的故事

    《一拳超人:世界》的给人的体验是渐进式,从看到英雄总部小姐姐的惊艳、打开总部BBS上网的意外、对原作剧情合理补完的满足、探索街区摸索任务的好奇到全力殴打怪人的爽快,各种乐趣堆积,体验步步攀升,让人心满意足。

    作为漫改IP游戏,《一拳超人:世界》的表现无疑是惊艳的,其对原作的改编非常克制,玩法与人物设计也充分考虑原作要素,添加剧情大胆又不失原味,显然其团队对原作本身就有相当的研究与喜爱,才能得到玩家的认可。

    就像埼玉选择当英雄的“兴趣使然”,《一拳超人:世界》的诞生也是某一群人的“兴趣使然”。

  • 刷,是一种秉性,它肯定了游戏玩家的努力;刷,是一种美德,它是属于游戏玩家的智慧;刷,是一种身体力行的实践,它是由踏实劳动所结出的丰厚硕果。

    在刷刷刷的领域里,所有的玩家都不分高低贵贱,无论你是身残志坚的动作苦手,抑或是手速过人的动作达人,都会享受到一视同仁的待遇。所谓刷宝游戏,乃是游戏门类中的大道箴言。

    不过,刷刷刷亦有三六九等,下三流不过是些拾人牙慧的雕虫小技,要说刷的体面,刷的大气,刷的上档次,还要数在5月10日上线的《火炬之光:无限》

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    《火炬之光:无限》为何会被我奉为刷宝类游戏的座上宾?这是源于“火炬之光”系列的丰厚底蕴——十年多年前,一款横空出世的“暗黑Like”作品令每一位热衷于刷刷刷的玩家都耳目一新,折服于它丰富的打宝玩法之中。

    在后“暗黑破坏神”时代里,它凭借极具自由性的BD组合,以及时髦值拉满的画风人设,成了刷宝类游戏不容置疑的佼佼者。

    而《火炬之光:无限》,正是这支传奇IP的系列延续。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    沿袭自系列的经典人物塑造,为游戏带来了充满历史厚重感的角色形象。尽管《火炬之光:无限》摒弃了传统的职业选择,转而采用了更符合当下市场的英雄制,但8个英雄,14种不同的特性,依旧能为玩家带来风格迥异的战斗体验。

    《火炬之光:无限》相比系列作品,最鲜明的改动便是淡化了职业的概念,加强了角色本身的辨识度。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    这种取舍的好处是显而易见的,作为一款专注于单机体验的刷宝类游戏,角色辨识度的增加会更有利于游戏剧情的发展,对于游戏的氛围以及世界观的铺陈,都有着水到渠成的积极作用。

    这让游戏的维度得到了相应的拓宽——《火炬之光:无限》不只是在玩法的丰富性上做文章,更是在其他细节也下足了功夫,这让它无论是纵深还是横宽,都有一套成体系的内容。相比市面上的同类竞品,多元的游戏内容也让它显得更精致,于众多“暗黑Like”中脱颖而出。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    发迹于历史,创新于当下,这也是《火炬之光:无限》在延续系列特色的同时,不断贯彻的设计信条。

    所以,你能在游戏中看到脱胎于狂战士的英雄狂人雷恩,脱胎于原作灰烬法师的英雄时空见证者尤加。你能在许多英雄身上寻觅出曾经那些老职业的影子,这让你在全新的游戏当中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾经刷宝建角的乐趣。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    《火炬之光:无限》致力于用不与时代脱轨的机制,来丰润十年前风靡一时的玩法,所以在战斗端的诠释上,它有着不拘一格的见解。

    比如,《火炬之光:无限》的战斗并非使用多个技能循环输出的套路模式,而是强调对单独一个技能进行改造与创造,主打技能形态的多样性。游戏中的技能都可以通过串联组合,实现效果与形态的彻底改变。

    这种先锋的机制设计,也为“暗黑Like”的BD组合引入了全新的考量,它不仅稀释了无效技能的比重,还令每一个技能都拥有了自己的用武之地。只要为这些技能进行一对一,甚至一对多的改造,不起眼的技能也可以在战斗中大放异彩。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    在传统“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不过是玩家方便达到等级门槛的便利工具,实际上真正能用到最后的,只有少数中的少数,这也变相削减了玩家的BD空间。而《火炬之光:无限》的机制改动,则彻底改变了这一现状,令玩家可以根据自己的喜好、需求,定制出专属于自己的版本答案。

    这让我十分享受于《火炬之光:无限》的BD过程,不唯一的组合让我有了充分思考空间,只要使用不同的改造与强化,就能让自己的游戏体验变得与众不同。这为玩家提供了远超同类游戏的刷宝体验,不再局限于个别技能的反复推敲。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    除了极具化学效应的技能系统以外,《火炬之光:无限》还画龙点睛般的赋予了游戏一套无比丰富的天赋系统,它足足有二十四个板块,四十余天赋点,玩家可以任意选择三个板块进行组合使用。

    这让游戏中的每一名英雄都拥有了更多的可能性——物理还是法术?技能轰炸还是BUFF加持?攻速还是暴击?抑或是我全都要?技能的万般改造配合上不同的天赋板块,《火炬之光:无限》的重复游玩价值达到了令同类游戏望尘莫及的程度,最大效率地展示了刷宝类游戏的精髓所在。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    而这还不是它全部的内容,刷宝类游戏又怎么能缺少了属于装备的百般花样。

    主武器、副武器、头盔、戒指、手套……《火炬之光:无限》允许玩家从头到脚武装到牙齿,每一样装备还都拥有六个客制化词缀。玩家可以根据角色的技能,玩法的流派,手法的操作,推敲出特性不一的无数种战斗搭配,来适应各类不同的战斗场景。

    这让你无论是在防守战,抑或是清扫战中都可以无往不利,面对不同属性不同特性的BOSS时,也可以用最完备的状态来面对,再攻而破之。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    《火炬之光:无限》毫无疑问是当下刷宝类游戏的标杆,它用系列的底蕴以及新作的创新,在博采众长中交出了一份出色的试卷。

    游戏从刷宝前的准备,到刷宝的过程,再到刷宝的结果三者中,设计出了一套穿针引线的玩法闭环,让玩家通过搭配不同的BD组合来打本,再从副本中得到全新的装备,继而从全新的装备中寻求全新组合的灵感。

    这堪称刷宝教科书的玩法流程,为我带来了如十年前相似的惊喜,也让我再一次沉浸到了刷刷刷的快乐之中。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    常年耕耘于刷宝类玩法的土壤,令《火炬之光:无限》对于玩家的诉求都做出了相应的反馈,它解决了同类游戏缺乏后劲,缺乏重复游玩价值的窘境,于机制上又做出了全新的更进一步的阐释。

    更难能可贵的是,它还是市面上罕见启用了自由交易系统的刷宝类游戏——刷刷刷游戏什么最不缺?当然是资源与装备;最缺什么?还是资源与装备。确切地说,是自己没有的资源与装备,以及溢出的资源与装备。

    而自由交易系统的存在,则让玩家可以置换资源,加速游戏的进程,更快地从筹备BD的过程,投入到下一个副本的战斗之中。它甚至没有移动端游戏常用的体力限制,只要玩家的兴致来了,随时都可以拿起手机打开电脑,琢磨起你的下一套BD,测试新灵感的实战价值。

    《火炬之光:无限》极致刷宝体验,当下刷宝类游戏首选

    《火炬之光:无限》致力于成为长青的刷宝类ARPG,为了保持游戏的生命力,不断为玩家带来新鲜感,游戏会不断迭代,用全新的赛季与内容来充实玩家的刷宝体验。而怀旧的玩家,则可以去永久服重温自己一手打造的传奇角色。

    无论你是踏上新的征程,还是想要故地重游,《火炬之光:无限》都为玩家提供了充足的选择,以及适合各类刷刷刷玩家的舞台。

    这种对于玩家的尊重与重视,也让《火炬之光:无限》成了我当下的刷宝类游戏首选。

  • 创新无疑是有极限的,当一种游戏题材与类型被反复利用开发,必然会陷入内容与玩法的同质化。SLG类型正是陷入了这样的发展困境,千篇一律的玩法套路,逐渐让玩家失去新鲜感,一味地优化美术、画质或是增加一些创新小游戏,也只是治标不治本。

    而曾开发过热门SLG《三国群英传-霸王之业》的星辉娱乐,最近上线测试了一款不一样的SLG手游——《战地无疆》,它通过技术的迭代升级,突破了传统SLG的玩法架构,从而使地图设计、剧情展开、玩法机制、攻城体验等方面都有全新的变化与创新。

    《战地无疆》全新SLG手游,​英雄无界,战地无疆!

    比如地图设计,以往大家都有过出入城池时,看着 “Loading…”加载界面深恶痛绝的经历。这一设计是过去受限于技术的妥协,本身是不符合“真实”的。而在技术进步的今天,大地图整体化变为了可能,《战地无疆》不再将城内与城外分割成两个世界,玩家可以直接在大地图上建造、发展自己的城池。看城内城外,不需要不必要的加载等待。

    而创造一个真实的沙盘世界,是SLG游戏长年以来的概念。但大多游戏都将目光放在了各种山水地形、战场玩法等内容的还原,却忽略了世界的完整性,《战地无疆》所做的便是让沙盘世界地图变得更自由更真实的同时,具有一体化的功能,让玩家更有代入感与自由性。

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    还有剧情展开方面,由于地图的一体化与高度功能性,使游戏中的大部分玩法、内容与体验都有创意升级。比如玩家会因董卓追杀而在大地图逃亡,从而遭遇张辽与甄姬等人的帮助下,在一个破落城池扎根发展,外出清理劫匪、收留流民。壮大实力后,在与三国主线剧情接壤互动时,还会有内殿中臣下武将的进言献策,这些对话也会转变为下一章的主线任务,沉浸感十足。

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    变化最大的是开荒机制,在《战地无疆》的世界中,地图不会凭空冒出各种等级的良田、矿场、林场玩家攻占收获。玩家想要粮食、石料、木材,只能去攻占村庄,再派遣武将围绕村庄去开发良田、矿场、林场。资源地。而村庄的规模则决定了这些资源场的等级与数量上限,未来攻占更高级的村庄,还可以把原来的资源地拆迁整理过去,继续开发。

    这一步骤,不仅让资源设定看起来更合理,玩家更有代入感。同时也让玩家不必像过去因为资源地的分布问题,而去费力远征或改建,开荒体验更加顺滑,可以尽情享受游戏的乐趣。

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    另外,玩家之间PVP与攻城体验也有了全新的变化,战斗变为即时战斗,当你率领兵马攻打其他玩家,不再需要看与对方守军接触后的战报,而是可以直接在大地图上欣赏自己的攻城大战。

    当然,攻城部队需要承担更多的压力。即使对方人不在,对方的城内所有的队伍也会主动出兵御敌,城墙上的箭塔也会持续不断地攻击,而一旦清理对方部队后,还需要顶着箭塔破城墙,才能攻入城内,拆毁建筑。

    《战地无疆》全新SLG手游,​英雄无界,战地无疆!

    此外,玩家还可以率领攻城车等攻城设备来攻城,提高攻城效率。如果说过去的攻城体验,只是攻打大型资源地。而《战地无疆》则将其完善成了更接近真实战争体验的塔防模式,营造出一个更加流畅舒适的攻城体验。

    《战地无疆》全新SLG手游,​英雄无界,战地无疆!

    除了城外的战斗玩法还原真实,《战地无疆》在城内也给了玩家一种写实的执政体验。

    比如玩家可以派遣武将去治理村庄,从而提高资源地的收益。还有城内偶尔会刷新民怨,有时是鸡毛蒜皮的事,需要玩家调查真相,有时是请愿玩家,外出击杀盗贼,或是寻访名士等等。此外,我们还能在城外的大地图上看到商人,可以选择是否与之交易投资。

    位于大地图的城池,角色与场景的融合更加自然,互动方式更加多元化,也具有更强的实时性,让玩家的体验更加真实。

    当然,处于测试阶段的《战地无疆》虽然完成度很高,但依然还有着一些小问题,比如存在一些卡点、部分引导不够人性化。但毫无疑问,《战地无疆》成功突破了传统SLG的框架,将地图、剧情、开荒、攻城等内容通过技术的升级变化,呈现得更加真实,展现了一个庞大复杂且真正一体的沙盘世界。

    不禁让人期待未来正式登场的它,还会有什么全新的惊喜等着我们。

    如今,随着三国SLG的泛滥,玩家的审美逐渐疲劳,唯有像《战地无疆》这样通过技术推动创新玩法,齐头并进才能为SLG真正突围困境。

  • 作为经典横版格斗手游《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》采用3D引擎进行开发,这让游戏从画面表现到操作体验,都和前作有了巨大的不同,在全面革新的世界观下,《时空猎人3》里的阿达拉平行世界可以说是科技侧文明了。那么这款画风斗转,从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游,到底能给我们带来哪些有趣而又神奇的体验呢?

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    领略科幻废土阿拉达新风貌

    正如我前面所说,新的阿达拉世界更像一个科技侧文明,因此3D画风加科幻加废土,很完美的构成了《时空猎人3》的世界,在游戏中,全新3D效果带来的视觉体验是全方位的,我们可以看到近未来的科幻要塞都市,也能看到红叶满天的野外森林,还有残破的废墟建筑、幽深的海底基地和疾驰的雪原列车,此外多层次远景设计极大的提高了游戏的视觉纵深效果。

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    更何况当下的玩家,对于这种3D科幻画风的接受度很高,因此选择这样的画风设计也是很讨巧的行为,毕竟符合大多数玩家的审美,才能让游戏不至于因为画面而被玩家放弃,同时这也证明官方并非只是简单的情怀复刻,而是有诚意的推陈出新。

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    用游戏打开的科幻动作大片

    《时空猎人3》的战斗系统我们暂且不提,更让笔者感到满意的,其实是与这个3D科幻画风更加匹配的游戏剧情,可以说《时空猎人3》更像是一款用游戏打开的科幻动作大片。

    事实上,一款有着长久生命力的手游,高水平的世界观、人物和剧情是不可或缺的,在游戏体验的过程中,笔者就感觉,《时空猎人3》的故事堪称一场科幻动作大戏,游戏中主体故事的时间线其实非常短,从时空裂隙撕开要塞都市“苍炬”的防御,零点星能大肆污染要塞都市周边开始,玩家要做的就是完成一系列地域净化任务。

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    和电影一样的铺垫式展开,接下来在一系列地域净化过程中,玩家发现事情并非只是一次简单的时空裂隙破坏,在逐步深入的不同章节里,交织着阴谋与爱恨、绝望与抗争,谱写了一卷光怪陆离的新奇冒险故事。

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    而对于体验游戏的玩家而言,除了引人入胜的电影般叙事手法外,游戏在视觉体验上同样表现优秀,玩家从野外的森林开始,到废弃的城市废墟探险,再到疾驰的雪原列车上搏杀,还有翱翔天际的天空战舰、一望无垠的沙漠和幽深的海底科研所等等,最终击败当前故事的大boss,完美收官。

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    科幻动作大片怎能没有彩蛋?

    不过,既然是科幻动作大片,那故事自然是有彩蛋的。《时空猎人3》的第九章终章剧情,就是额外为玩家们提供的彩蛋,解决了敌人阴谋的我们还迎来了新的惊喜,玩家将在最后的主线剧情中接触到来自初代宇宙的人气猎人狼人尤尔,并和老猎人携手并肩作战,一起净化受到零点星能污染变异的幽灵废墟。

    这也是在剧情上,完美的把初代《时空猎人》角色复刻进来的高明处理手段,是非常成功的回忆杀。

    《时空猎人3》从魔幻纪元抵达科幻纪元的横版格斗手游

    总结

    总的来说,这是一段难忘的冒险旅程,游戏的故事性完全不逊色于好莱坞科幻动作大片,同时在《时空猎人3》中,玩家要用一场场刺激火爆的畅爽格斗,达成这个故事的所有剧情转折点,代入感十足,这是纯粹的观看科幻大片所没有的体验,而这就是用游戏打开的科幻动作大片。

    当然故事到这里是结束了,但在游戏中新的征程已然开始!

  • 《冲呀!饼干人:王国》是韩国厂商Devsisters继《姜饼人酷跑》后推出的续作手游,一改之前的跑酷玩法,转型为卡牌冒险兼模拟经营的RPG,充满了想象力的饼干养成与童趣十足的模拟经营,一经登场便风靡海外。通常来说,本地化一般只要汉化即可。而《冲呀!饼干人:王国》被引入国内后,国服则做了相当多的本地化处理,包含了新配音、新角色、新装扮、新玩法及优化等
  • 《火影忍者:忍者新世代》犬塚牙是木叶隐村犬塚一族的族人,每位犬塚族人在小时候都会拥有一只忍犬,牙的忍犬则是赤丸。无论是在生活中还是外出执行任务,他们都形影不离,如同兄弟一般。犬塚牙从忍校毕业后,进入了第八班——夕日红小队。牙总是充满着活力,十分重视同伴之间的羁绊,在执行任务中会特别照顾同伴,是一个特别温柔细心的人。赤丸则是犬塚牙的
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