少年三国志:零0.1折
少年三国志:零
卡牌 三国 · 首款少三免费版   大小:550 MB
少年三国志系列首款0.1折免费版
《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作。独创4x4布局,流派组合千变万化,兵将军师皆有可为。品质升级,龙魂觉醒,称霸九州战场!【4X4布阵,策略制胜】4×4布阵,独创颠覆性策略卡牌玩法!三国名将划至重、轻、步、盾、弓、谋六种职业,玩家可以根据兵种相克的特点自由部署,以奇制胜!【公平竞技,跨服争锋】全新赛季制玩法,豪华福利,多样副本等你探索!实时匹配,激烈对决一触即发!【军师控场,奇计百出】军师出战,神机妙算掌控全局!技能融合、威力叠加,实时决策、局势扭转,尽享即时战略快感!【猛将强兵,自由搭配】不同流派,豪华阵容,打造极富创意的战斗体系。小兵能逆袭,武将皆C位!快来pick你心目中的神将精兵!
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游戏福利
充值比例1元:10游戏货币
★【上线豪礼】创角赠3星张飞,直升橙品横扫三国,还送200连抽+648 黄金券!
★【真龙试炼】免费完成真龙试炼,张飞直升满星18资质,飞升成神
★【真实代金】每日 648 通宝券(不限时、可拆分),每周额外再送 1000通宝券及百连抽等奖励
★【少年打金】每日最高万元打金额度,送尊贵特权、战令和大量礼包
★【每日签到】每日送 648 黄金券,月累计再送 5000 黄金券、自选金色宝物+自选军师
★【开局特权】七大特权免费领,两大特权再进阶更畅爽
★【在线福利】在线30 分钟即得 648 通宝券+200连抽
★【七日登录】首日即领百连抽,登录再送648通宝券x3、核心军师+双满星主将
★后缀说明:(1)游戏内的充值全部0.1折(2)每日活跃送648通宝券
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礼包
  • 少年三国志:零(首款少三免费版) 0.1折
    七夕礼包
    烤乳猪*1、天工令*20、武魂令*20(每个账号限领一次)
    礼包时效:2025-08-07 至 2025-12-31
    剩余: 无限制
  • 少年三国志:零(首款少三免费版) 0.1折
    立秋礼包
    宝物精炼石*10、法器精炼石*10、武魂令*20(每个账号限领一次)
    礼包时效:2025-08-07 至 2025-12-31
    剩余: 无限制
  • 少年三国志:零(首款少三免费版) 0.1折
    大暑礼包
    法器精炼石*10、计谋心要*500(每个账号限领一次)
    礼包时效:2025-07-01 至 2025-09-30
    剩余: 无限制
评价
  • 手机用户336240

    手机用户336240

    游戏玩着还可以,继续努力

    2025-08-19 06:55:30
  • 手机用户592100

    手机用户592100

    好玩

    2025-08-18 17:54:42
  • 瞪谁谁怀孕O

    瞪谁谁怀孕O

    很好玩推荐

    2025-08-18 17:14:11
  • 手机用户262065

    手机用户262065

      少年三国志:零以策略布阵为核心,武将零损重生颠覆养成焦虑;实时国战千人同屏,烧脑搭配兵种相克,少年热血与智谋并存。美术国潮焕新,百名名将皆少年意气风发。福利丰厚,十连必出红将,零氪也能爽集阵容。细节考据三国正史,彩蛋埋梗让老玩家会心一笑。指尖运筹帷幄,重燃赤壁烽火!

    2025-08-18 12:13:06
  • 手机用户156770

    手机用户156770

    一、 主将碎片。

    任何主将升星后,只需在图鉴里投入丹青升级图鉴值,即可提升所有主将的攻击和生命,并且在升6星满星时会按百分比提升所有主将的一项属性,伤害减免、伤害加成、攻速、防御这四项中的一项,比例视武将资质提升1%、2%不等,这四项每一项都很实用,所以所有主将能升星尽量都升,用元宝买丹青,先全部升满6星再说,而武将碎片目前也仅能用于武将升星。



    二、 经验值、银币。

    等级越高,武将、兵种升级需要的经验和银币越多,提升却很有限,应当用经验值把其他等级低的主将升到30级以上,可用于魔将现世。

    2025-08-18 11:37:00
  • 柠檬有点酸呀

    柠檬有点酸呀

    少年三国志:零以策略布阵为核心,武将零损重生颠覆养成焦虑;实时国战千人同屏,烧脑搭配兵种相克,少年热血与智谋并存。美术国潮焕新,百名名将皆少年意气风发。福利丰厚,十连必出红将,零氪也能爽集阵容。细节考据三国正史,彩蛋埋梗让老玩家会心一笑。指尖运筹帷幄,重燃赤壁烽火!

    2025-08-18 09:07:11
  • 叶小可

    叶小可

    一、 主将碎片。

    任何主将升星后,只需在图鉴里投入丹青升级图鉴值,即可提升所有主将的攻击和生命,并且在升6星满星时会按百分比提升所有主将的一项属性,伤害减免、伤害加成、攻速、防御这四项中的一项,比例视武将资质提升1%、2%不等,这四项每一项都很实用,所以所有主将能升星尽量都升,用元宝买丹青,先全部升满6星再说,而武将碎片目前也仅能用于武将升星。



    二、 经验值、银币。

    等级越高,武将、兵种升级需要的经验和银币越多,提升却很有限,应当用经验值把其他等级低的主将升到30级以上,可用于魔将现世。



    三、 升阶材料。

    通过关系谱升级需要主将进阶到紫色才可以开始升级对应的图鉴值,武将升阶可以像升星一样提升所有主将的攻击和生命。

    关系谱升级满,就算是超R也很难做到,所以需要取舍,很多人喜欢只升主将,其实是不对的,那些不常使用的武将也需要升级,其他三个装备升阶材料都齐全的情况下,与其花费巨额升阶材料去不对位的升级主将技能,不如花些体力把最后一块装备补齐让主将升阶,以此升阶关系谱来提升所有主将的实力,这样提升的战力虽然不及主战武将的提升,但却是超过直接升阶主战主将50%效果的(主将出新技能时除外)。因此像这样配置您的资源才是对战力提升的最优解。而对于其他需要武将超过8人的玩法,比如过关斩将需要16个主将,升阶关系谱提升的战力将与升阶主战武将提升的战力相当,而魔将现世需要56个主将(目前版本满军师情况下),升阶关系谱提升的战力将远远超过升阶主战武将(这里所指的主战武将是指因少年等级限制无法四个装备齐全整体进阶的情况,如果可以整体进阶,比如升橙1橙2这样的阶段,请优先升阶主战武将,因为他升阶后同样可以升级关系谱)。

    另外给大家说一个小技巧,关系谱在升阶主战8人队和活动主将后,请优先升阶资质更高的主将,比如,同样升阶5级关系谱,16资质的典韦比15资质的曹冲可以提升更多的攻击和生命。



    内政玩法

    每个城池培养三个橙将,达到练兵程度后可以一次收获20个升阶材料和一些其他资源,升阶材料数量固定而其他资源则是会随着武将战力提升而不断提高。而升阶材料多了咱们就可以去升阶关系谱,关系谱提升主将战力,又会提高内政里其他资源的获取,这样循环下去我方战力就会与不培养内政主将的少年越拉越远。而以每个城池至少培养三个橙将来说,到76级你就需要至少培养24个主将。要知道目前少三零总共才只有58个主将,光内政需要培养的主将已经超过三分之一,而想要更多的进阶材料就必须培养至少三分之一的主将,这个时候,武将重生系统还有必要吗?



    四、 技能书、灵草。

    技能书和灵草是目前版本来说唯二需要回收的资源,主战8人队,只培养四个主将都不够用,在完成双周任务后,基本不会把这两项资源花费在不太重要的主将上,因此技能书和灵草是比较不容易浪费在废将上的资源,就算有要换下的将,也一定是之前核心培养的,这样的核心主将,即使不放主战8人队,您在九州争霸、过关斩将或者其他活动中您一定也用得到这种核心主将,并且绝对不止一个活动会用到。核心武将被换下的几率还是比较小的,对于武将重生系统的需求也不是很大,有当然更好。



    以上四点从资源回收角度详述了武将重生系统的不必要性,接下来从游戏玩法的角度,再来说说。

    目前少三零的玩法多种多样,有些是需要专门花资源培养主将的。比如华容道需要8个远程高攻主将,长坂坡需要8个近战高攻主将,群雄逐鹿需要8个攻城主将,过关斩将需要16个无兵主将,九州争霸需要3套阵容18个主将,魔将现世就目前版本已经需要7个军师*8=56个主将,随着军师增多还会需要更多的主将。而以上这些活动的奖励都是会随着主将战力提升或排名提升而增加的,且是固定周期活动,长期下来是会拉开彼此差距的,所以都是值得大家花资源进行培养的。也正因如此,就目前版本,只是满足这些活动,所有少三零已出58个主将里面仅有两个主将是不需要培养的。



    少年们好好根据现有活动去最优化分配自己的资源,赶紧去把自己的卡池优化一下吧,一些差一两个装备就可以升阶的主将都赶紧升了,提升战力那真是分分钟的事。

    2025-08-17 15:50:26
  • 唯一冰冰

    唯一冰冰

    任何主将升星后,只需在图鉴里投入丹青升级图鉴值,即可提升所有主将的攻击和生命,并且在升6星满星时会按百分比提升所有主将的一项属性,伤害减免、伤害加成、攻速、防御这四项中的一项,比例视武将资质提升1%、2%不等,这四项每一项都很实用,所以所有主将能升星尽量都升,用元宝买丹青,先全部升满6星再说,而武将碎片目前也仅能用于武将升星。



    二、 经验值、银币。

    等级越高,武将、兵种升级需要的经验和银币越多,提升却很有限,应当用经验值把其他等级低的主将升到30级以上,可用于魔将现世。



    三、 升阶材料。

    通过关系谱升级需要主将进阶到紫色才可以开始升级对应的图鉴值,武将升阶可以像升星一样提升所有主将的攻击和生命。

    关系谱升级满,就算是超R也很难做到,所以需要取舍,很多人喜欢只升主将,其实是不对的,那些不常使用的武将也需要升级,其他三个装备升阶材料都齐全的情况下,与其花费巨额升阶材料去不对位的升级主将技能,不如花些体力把最后一块装备补齐让主将升阶,以此升阶关系谱来提升所有主将的实力,这样提升的战力虽然不及主战武将的提升,但却是超过直接升阶主战主将50%效果的(主将出新技能时除外)。因此像这样配置您的资源才是对战力提升的最优解。而对于其他需要武将超过8人的玩法,比如过关斩将需要16个主将,升阶关系谱提升的战力将与升阶主战武将提升的战力相当,而魔将现世需要56个主将(目前版本满军师情况下),升阶关系谱提升的战力将远远超过升阶主战武将(这里所指的主战武将是指因少年等级限制无法四个装备齐全整体进阶的情况,如果可以整体进阶,比如升橙1橙2这样的阶段,请优先升阶主战武将,因为他升阶后同样可以升级关系谱)。

    另外给大家说一个小技巧,关系谱在升阶主战8人队和活动主将后,请优先升阶资质更高的主将,比如,同样升阶5级关系谱,16资质的典韦比15资质的曹冲可以提升更多的攻击和生命。



    内政玩法

    每个城池培养三个橙将,达到练兵程度后可以一次收获20个升阶材料和一些其他资源,升阶材料数量固定而其他资源则是会随着武将战力提升而不断提高。而升阶材料多了咱们就可以去升阶关系谱,关系谱提升主将战力,又会提高内政里其他资源的获取,这样循环下去我方战力就会与不培养内政主将的少年越拉越远。而以每个城池至少培养三个橙将来说,到76级你就需要至少培养24个主将。要知道目前少三零总共才只有58个主将,光内政需要培养的主将已经超过三分之一,而想要更多的进阶材料就必须培养至少三分之一的主将,这个时候,武将重生系统还有必要吗?



    四、 技能书、灵草。

    技能书和灵草是目前版本来说唯二需要回收的资源,主战8人队,只培养四个主将都不够用,在完成双周任务后,基本不会把这两项资源花费在不太重要的主将上,因此技能书和灵草是比较不容易浪费在废将上的资源,就算有要换下的将,也一定是之前核心培养的,这样的核心主将,即使不放主战8人队,您在九州争霸、过关斩将或者其他活动中您一定也用得到这种核心主将,并且绝对不止一个活动会用到。核心武将被换下的几率还是比较小的,对于武将重生系统的需求也不是很大,有当然更好。



    以上四点从资源回收角度详述了武将重生系统的不必要性,接下来从游戏玩法的角度,再来说说。

    目前少三零的玩法多种多样,有些是需要专门花资源培养主将的。比如华容道需要8个远程高攻主将,长坂坡需要8个近战高攻主将,群雄逐鹿需要8个攻城主将,过关斩将需要16个无兵主将,九州争霸需要3套阵容18个主将,魔将现世就目前版本已经需要7个军师*8=56个主将,随着军师增多还会需要更多的主将。而以上这些活动的奖励都是会随着主将战力提升或排名提升而增加的,且是固定周期活动,长期下来是会拉开彼此差距的,所以都是值得大家花资源进行培养的。也正因如此,就目前版本,只是满足这些活动,所有少三零已出58个主将里面仅有两个主将是不需要培养的。



    少年们好好根据现有活动去最优化分配自己的资源,赶紧去把自己的卡池优化一下吧,一些差一两个装备就可以升阶的主将都赶紧升了,提升战力那真是分分钟的事。

    2025-08-17 12:36:06
  • 手机用户708272

    手机用户708272

    少年三国志:零以策略布阵为核心,武将零损重生颠覆养成焦虑;实时国战千人同屏,烧脑搭配兵种相克,少年热血与智谋并存。美术国潮焕新,百名名将皆少年意气风发。福利丰厚,十连必出红将,零氪也能爽集阵容。细节考据三国正史,彩蛋埋梗让老玩家会心一笑。指尖运筹帷幄,重燃赤壁烽火!

    2025-08-16 14:22:20
  • 手机用户463033

    手机用户463033

    非常好玩的游戏

    2025-08-16 09:53:30
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