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  • 战姬类的游戏要是没有个好的画质,相信没有人会去玩。因此《苍蓝誓约》在场景的绘制上还是比较用心的,首先是画面的色泽、清晰度比较高,由于默认的画面是一般画质,所以硬件条件好的同学可以自行调到最高画质。其次是live2D技术的应用,看板娘的颜值当然是要非常高的,场景会随着白天黑夜而变化,而且建模的品质都相当不错,这一点也是非常意外。在战斗场景上
  • 在传统的SLG游戏中,开局上来就会将所有的玩家都置入一张沙盘地图,这也就意味着新人一进入游戏就要时刻面对对方的掠夺。而《九州劫》在游戏的前期以玩家的单人地图所展开,通过设置大量的AI与玩家对抗,在不断的PVE征战中,让玩家逐步了解到游戏的基础操作以及核心战略玩法。此外,在单人PVE地图场景下,玩家能够尽情地积累物资,建设你的城堡、攀升科技并组建你
  • 二次元和动作游戏的渊源其实已有年头,从《罪恶装备》到《夜下降生》再到《闪乱神乐》,这类作品的独特魅力一直倍受硬核阿宅们的推崇。简单来说,二次元动作游戏的优点,就是将二次元视觉上的好看,和动作游戏操作上的好玩这两个乐趣结合到了一起,做得好的类型游戏往往能带给玩家视听操作的快乐体验。所以后来国内某三的大火并不是忽然爆发——只能说手游的
  • 最近,韩游公司推出了一款《天堂W》,这究竟是什么来头,能否真正扛起韩游复兴大旗?我们一起来看看吧!经典IP再度回归也许是近年来暗黑手游一再延期,暗黑类游戏在手游市场上的表现也相对低迷,NCsoft嗅到了其中的商机,因此将《天堂W》的美术风格一改暗黑奇幻,不仅在场景中加入了大量阴暗、甚至崩坏的风格设计,同时还将各种面部细节等元素都尽数呈现在角色脸
  • 在眼下的MMO手游市场中,一手操控方向、一手进行技能释放的横版操作设计,早已深入人心。对于游戏研发而言,“横屏”意味着重度,“竖屏”则代表轻度与休闲,游戏的设计也将严格按照操作逻辑的不同去进行适配。而MMORPG,则是移动端中横屏操作的典型品类,MMO玩家也都已习惯了这种双手操作的玩法模式。不过有意思的是,此次评测的主角做了一个折中的方案:横竖切
  • 想要达到古代哲人的“逍遥”大境界,成为隐于市的高人,在快节奏社会的眼下并不是件易事。但我们却可以借助外物的力量,在《逍遥情缘》手游里寻觅到一片放松解压的“桃花源”。02轻松解压!Q萌立绘惹人爱在这个看脸的时代,游戏画面、人物立绘的精良与否,将会直接与玩家的游戏体验相挂钩。而《逍遥情缘》手游视觉上的表现则可圈可点:一改传统回合制游戏略粗
  • 前言自打2013年,趁着虚幻引擎的东风《剑灵》率先开启“跨时代”动作类MMORPG以来,便留下了浓墨重彩的一章,可谓是里程碑式的作品了。从某个角度来看,前几年火遍全球的《黑色沙漠》,到现如今处于舆论中心的《神佑:释放》,我们都从中看到几分《剑灵》的影子。那么,问题就来了,在加载上虚幻4引擎,画面、动作、剧情等玩法内容大幅重制后,已成功运营近8年的
  • 前言气质油腻,身材肥胖,举止粗俗,服装老土,鼻孔大到可供飞机起降的同时,又对大排量机车,大喊大叫和金钱情有独钟,最初在《马力欧》系列游戏中以丑角形象登场的瓦力欧,只客串了一次反派,就获得了属于自己的横版闯关游戏系列“瓦力欧大陆”。然而瓦力欧的职业生涯却从此充满了戏剧性,原本顺利迭代的正统作品,到了2003却突然画风大变——即便以瓦力欧的
  • 前言自从全面战争系列的历史系巅峰不再、魔幻系战锤系列走上神坛之后,不少玩家,以及CA本身,都在思考历史系的出路在哪里?特别是三国全战的停更之后,被视为“尴尬”的1.7版本终结,让人联想到了当年烂尾的阿提拉全面战争。但有意思的是,就在CA停更三国的期间,对之前的小品传奇之作“特洛伊”,却一直没放弃更新的速度,当时也引起了不少中国玩家的不满。但
  • 前言前有《暗影火炬城》这样的生猛晚辈,后有《银河战士生存恐惧》背负“祖师爷”名号出山,《恶魔城GBA收藏集》(下文简称CGC)虽然不能算是集系列巅峰之大成,但凭借情怀光环加持,四款复刻游戏+官方设定集的内容量,以及对于NS玩家来说,掌机模式所体现出的原汁原味,让这款公布即发售的CGC(在咪噜小编心中)掀起了一股复古旋风。咪噜小编学生时代写作业之余
  • 前言上周末,就在《使命召唤先锋》再度开启免费体验周的同时,同样有着十多部系列正统作品底蕴积淀的《拳皇15》,也在PSN平台上线了最新一轮beta测试。等到一个周末过完,分别游玩了两款游戏的玩家可谓是悲喜两重天:COD那边,由于动视上线了所谓的“反挂”机制,导致我国大量无辜玩家被封号,且此轮灾害有扩大化的趋势。相比之下,《拳皇15》这边却风景独好。尽管
  • 前言尽管作为一名军迷和Wargame玩家的咪噜小编而言,CQB这个词汇并不算陌生,但身处和平生活中的我们却很难一窥其全貌。无论是拿着反物质发射器游荡在场地里,还是在《彩虹六号》《使命召唤》等游戏作品中,咪噜小编既被CQB元素的惊心动魄所吸引,又对实战中那“生死一瞬间”的场面心生好奇。直到最近,Steam平台一款名为《严阵以待》的游戏发售,让咪噜小编身临其
  • 前言数月前,《喋血复仇》的试玩Demo曾为咪噜小编留下了深刻的印象,经典玩法和新元素的相结合,让咪噜小编找回了当初游玩《求生之路》时那种感觉。如今本作刚刚发售,作为豪华版预购玩家的咪噜小编,已经提前几天进入并游玩了一番该作。说实话,相比起此前的Demo,正式版中关卡的丰富程度超乎了咪噜小编的想象,短短几天里“杀”掉了咪噜小编不少时间……尸潮对
  • 前言在经过了一年多的EA之后,国内独立游戏工作室汉家松鼠的《部落与弯刀》迎来了正式版本。如果说之前的EA版本像是一块璞玉,那么正式版则对原先的许多不足进行了全方位的琢磨,从界面UI到内里玩法逻辑都进行了焕新。那么,正式版的《部落与弯刀》与EA相比,表现究竟如何呢?大漠孤烟直,魔幻武侠始熟悉汉家松鼠的玩家,第一眼看到《部落与弯刀》就能知道这是谁
  • 前言在广袤无垠的大海上,如何凭借一艘木筏生存下去?对于这个问题,2018年发售的《Raft》给予了我们一个答案。而现如今又有一款名为《垃圾水手》的游戏在Steam平台发售,我们能否通过它获得新的诠释?海上垃圾佬作为一款标准的生存类游戏,最先让咪噜小编注意到《垃圾水手》这款游戏的,是它那类《饥荒》的画风和多人合作玩法,早在几个星期前咪噜小编就将这款游
  • 前言年底将至,咪噜小编购置了几本大开本新书。碍于居住空间狭小,因此必须扔掉一些旧书,才能从书柜中辟出“停书位”,而相比文史哲(和小X书)书籍,游戏杂志这种没有什么营养价值,升值空间和思想高度的期刊,依然首当其冲成为了清退对象。根据“越老的书越先扔掉”原则,这次咪噜小编把目标锁定在了2000年到2005年的刊物,一边快速翻阅一边筛选清理过程中,
  • 前言2021年12月,是《绝地求生》发售的整整第五个年头,这五年里,“吃鸡品类”从爆款到流行,再从独霸榜单步入如今的“泛滥成灾”,在多方势力与玩家审美疲劳的双重压力下,吃鸡一哥已然没有了曾经制霸市场的势头,《绝地求生》日渐下滑的人气是蓝洞心知肚明却又无力解决的顽疾。为了不让蓝洞这一品牌与《绝地求生》“同生共死”,他们开始在其他类型的领域寻
  • 前言桌面游戏随着玩家越来越多,也逐渐被大家所熟知,也就有了大家所熟悉的“地产大亨”,更接地气的翻译自然就是“大富翁”或者“强手棋”了。在游戏过程中,玩家通过房地产——这项人类社会历史悠久,制造过无数财富和泡沫的投资经营活动——将其他竞争者挤出市场,最终以行业垄断者的姿态,戴上“地产大亨”的桂冠。正方形的地图式棋盘;绅士老头的卡通图
  • 虚幻5DEMO试玩在刚刚过去的TGA颁奖典礼上,除了出尽风头的年度最佳游戏《双人成行》外,恐怕最引人注目的还得数《黑客帝国:觉醒》了。这款画质逼真特效震撼的游戏,现已可在XSX以及PS5平台游玩。其实,我们与其将20分钟便能通关的《黑客帝国:觉醒》看作是一款游戏,不如将其当做是“虚幻5”引擎秀肌肉的一场视觉盛宴。流程虽短,但仍能让咪噜小编在游玩过后为之惊
  • 前言咪噜小编怎么也不会想到,纯“文字游戏”(MUD)这个仿佛在20年前便已停滞不前的游戏门类,在现如今的2021年还能有颇具新意的新作诞生。这款游戏的名字既简单又直白,甚至有点像制作者一拍脑门想出来的:就叫《文字游戏》。既然有勇气在如今重拾起这个似乎被大多玩家摒弃的游戏类型,那么这批制作人对待游戏一定有着全新的理解。而实际上,单单凭目前的Demo我