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  • 当人们对真理产生疑问,信仰逐渐缺失,秩序也将逐渐混乱,战火降临,战乱开启,要重新建立世界秩序成为了你的使命。《奥拉索斯战纪》的剧情还是值得一看的。手绘人物形象设计精致,中世纪古典画风和谐舒服,界面UI设置合理,相辅相成的让本作整体画面看上去非常舒服。英雄形象不仅包括3D和2D两个模式,还有漂亮的时装。画面可以通过双击放大缩小。在音乐方面本
  • 《月圆之夜》在延续经典的同时以随机生成卡牌来让达到让玩家感受游戏中收集乐趣的目的。同时由于进程的单向性,玩家的每一个选择都会影响到游戏的结果。不过在永久死亡这一点上游戏倒是做出些许妥协,让玩家保留了存档重来的机会。同时随机生成卡牌的设计让游戏拥有着极强的重玩性,就算一连玩上几个小时也不会让人厌倦。 在《月圆之夜》中设计有由小红帽
  • 近几年的星际题材类的电影越来越多,为了完成男人星辰大海的梦想,不少游戏都采用了星际冒险的题材。其中不乏《欲火银河》、《RebelGalaxy》这样的佳作。而《舰无虚发:暗星》作为一款星际题材类策略手游,和现有的其他相同题材的游戏相比,游戏画面水准确实不算低,优秀的演出CG颇有电影大片的观感。蔚蓝的星际、时空的轮转、划破宇宙的战舰让人眼前一亮,如同一
  • 无兄弟,不远征!《远征》作为一款端游改编的作品,还原度是一个重要的因素,拉火踩求救、落日城国战、插旗互怼等经典玩法悉数重现,这对老玩家的回归无疑狠狠增添了一笔情怀分。加上优秀的画面表现和和独特的仙侠世界观对新玩家也有不小的吸引力。但较为可惜的是,可能是由于仍处于游戏初期,游戏内容较端游还比较欠缺。比如端游中的六大职业,在手游中目前
  • 《塞尔之光》与常见的MMO游戏相似,到处可以看到行业成熟的经验积累的成果。因此内容上难以进行大幅突破,这也就是国产类RPG手游的硬伤。不过它拥有着相对很不错的画质。首先画面颜色明亮鲜艳,配合上不错的BGM,观感上倒也不错,还算是舒服。地图炮玩法也是挺让人眼前一亮的,不过毕竟主打是萌系画风,所以人物和建筑建模上略显粗糙,,虽然从设计形象上来看应
  • 《猪与地下城》九宫格分上中下三路,伙伴可以在上中下三路进行移动,但每次只能移动到相邻1格,可以挪移到空位,也可以和相邻格子伙伴进行对换,以寻求战机和攻击位置,或保护主帅。当我方其中一路没有伙伴的时候,对方如果在这条路上有伙伴,可以直接对主帅发动攻击,反之亦然。解锁英雄技能,需要戴上相应的装备激活技能,四个英雄皆有其独特技能。比如亚瑟
  • 《原力守护者》一款休闲的对战小游戏,并且游戏也更加适应于坐车、上厕所等碎片环境来游玩。祭坛设计,每局游戏会在3分钟的时候开启祭坛,占领祭坛的一方会对敌方的防御塔和水晶造成极高的伤害。而在角色成长方面,只有体力、发力和移速三个属性的成长,玩家之间的属性差异并不是非常大,想要拉开与对手之间的差距,你还需要捡取在地图上随机刷新的移动、回血
  • 和风大世界,高质感音效《侍魂:胧月传说》无论是大场面还是小细节无处不透露着日式和风的悠扬。日本象征之一的富士山伫立在远方,近前落英缤纷,桃花遍野战斗场景中的神翕也是刻画的栩栩如生用轻功飞上天遍览山河秀丽,还可以在河里洗个澡既然有如此美景,怎能不配上美人...丽的音乐呢?《侍魂》在音乐和音效方面下了苦工,不同的地图场景、拳拳到肉的打斗音
  • 提及到萌娘的游戏,几乎无一例外是采用日系的画风,《一零计划》也不例外,少女的精美立绘也是到达了可以舔屏的境界,只不过缺少了2Dlive动态的展现方式,仅有几个表情的僵硬变化也是不足以解渴。在剧情方面,用“秀色可餐”来形容也并不为过。不过目前暂时没有CG没有CV,这是因为还在制作过程中。但是世界观嘛...emmm...两个世界真真假假,魔物入侵阴谋展现,拯救世
  • 颇具古典神韵的画风如今的游戏大多分为复古风格和未来风格,而在如今这个注重视觉享受的年代,未来风格收到了绝大部分玩家的喜爱,而复古风则开始趋向小众。但美丽的事物见的太多了总会产生审美疲劳,在未来风格当道的今天,《青之战纪》的制作团队大胆采用了复古的画风,带给了我们不同的视觉体验。完善的世界观可能是由于复古风的画面竞争力太小,大部分采
  • 《玩具英雄》在游戏中有众多独具特色的英雄,官方为每一个英雄都制作了精细的手办模型。不过目前有不少手办模型有打版权擦边球的现象,这点让手办爱好者不能接受。策略的战斗虽然是轻竞技游戏,玩法却相当烧脑。开局之初,根据不同的地图,双方都只有1~2个建筑,其他的都是中立建筑。当然,睿智的你们肯定已经猜到了这些建筑就是用来抢的。当我们攻下这些建筑
  • 《银之守墓人》整体画面明亮,色彩分明,纹理清晰。游戏过程中人物的移动非常流畅,战斗特效带感,打击感比较强烈。游戏音乐轻松欢快,整个游戏环境都是令人比较放松的。剧情方面,本作采用的是第三人称带入的视角,通过男/女主角来观察剧情的走向。《银之守墓人》的战斗方式为半即时回合制,即人物进行自动普攻,由玩家操作释放技能。敌我双方战斗的时候除回
  • 《明日决胜》二头身角色建模,纸娃娃系统更具个性自玩家创号之初就能够塑造一个独具个性化的角色,更不用说游戏中的时装系统,还能够让玩家更换各种Q萌的造型,进一步增强角色的个性。四大职业定位明确丰富的机能搭配策略在游戏中设计有四个独具特色的职业,分别是浪客(战士)、鬼影(刺客)、灵士(远程法师)、妙手(治疗)。从这几个职业的定位中,其实我
  • 刷怪打BOSS,操作是问题《危境崛起》回归了单机ARPG的经典路线,将刷怪打BOSS诠释到了极致。而且由于是独立游戏,又是作者一人制作,所以游戏节奏必须要有所放缓,不能让玩家一下爽过瘾,因此人物的等级限制成为了玩家攻打新地图、攻打新BOSS的巨大门槛,没有等级属性和装备就跟不上,战斗力自然弱的一批,所以打更高等级的BOSS无异于痴人说梦。而等级和装备达到了也
  • 《战斗之尾》这款游戏技能只有两种,一个是普通攻击,一个是能量攒满的大招,都需要控制方向进行发射。因此走位很重要。人物移动的速度比较慢,没有躲避、翻滚、闪现等骚操作,只能依靠灵活的运动,超前的预判躲避对手的攻击。由于整体速度偏慢,玩起来也就少了几分刺激感,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度。同时武器射击的速度也不快,所以只要全神贯注
  • 《兄弟:双子传说》故事相当简单,讲述了一对失去母亲的兄弟,为了给重病的父亲寻找灵药,一起踏上旅程的故事。在简约的故事之外,本作是个玩法非常独特的动作解密游戏,需要玩家左右互搏操作兄弟双人配合才能解开一路上的机关,通过一个人无法通过的障碍。游戏全程氛围温馨,玩的时候挺入戏的。来自2013年的游戏画面,自然说不上多么细致,但在手机的小屏幕上
  • 国产仙侠独立游戏,近些年渐渐在单机市场崭露头角,也在世界范围内掀起了一股修仙热潮。而移动端上,近两年也杀出了不少如《一念逍遥》的仙侠爆款。此次评测的手游《我的门派》同样采用了仙侠为游戏题材。但在实际测试后我们发现,游戏的设计思路应当是采用了刚刚提到的爆款独立游戏的玩法底子,那么其具体表现究竟如何呢?不一样的修仙模拟器游戏没有将修仙
  • 《龙之怒吼》作为一款西方魔幻龙题材的手游,它成功地塑造了一个波澜壮阔的史诗级世界观。神界、魔界长达千年的不朽战争,人族、精灵、矮人等等种族深陷命运的漩涡,从异世界而来的天命者,遵从龙神的指引,获得龙神之力渐渐揭开这个庞大而又神秘的世界面貌。而本作的故事发展却没有止步于现有的世界观架构。《龙之怒吼》于近日正式上线了新资料片“亚特兰蒂
  • 一本《权力的游戏》成为一款“权力的游戏”终于,你坐在了铁王座上,手中握着无上的权柄。大臣、修女、卫兵、平民和商人,围着你打转,你的每一次点头或摇头,都会决定他们的喜怒哀乐、生死存亡,还有整个自己与国家的命运。你的权力就是不断地二选一,审时度势,生杀予夺。能够拥有选择权自然是令人愉快的自由,但是由此产生的后果往往背离你的初衷。你可能
  • 大家都知道《权力的游戏》故事就发生在维斯特洛大陆上,而手游《权力的游戏:凛冬将至》就将维斯特洛大陆完美还原进了游戏之中。高精度的建模让游戏的野外战斗、攻城战都极为高度地还原。雪诺、梅丽珊卓、龙母等等角色都在游戏中一一登场,单凭高还原度的角色收集这一属性就足以吸引广大粉丝。《权力的游戏:凛冬将至》从基础的资源矿产到各类兵营、医院、学