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  • 本期安利的作品是《行走大师》,对于几乎所有的生物来说,行走都是一个特别简单的事,一左一右,小腿这么一迈,不自觉的举足起步,自然而然。而《行走大师》就是将行走的动作拆分并简化,将行走的动作交给玩家来有意识的控制与操作,并且游戏中也加入了高跷、机关等元素来提高难度和趣味性。在游戏过程中,你就会发现原来这两腿交替行走也不是一件简单的事,
  • 《三国志》是日本光荣公司制作的SLG游戏(模拟战略游戏)。从1985年到2016年,从PC端独占到横跨主机,PC移动端,《三国志》系列在30多年的发展历程中无疑成为了一代经典。移动端是当今最为火热的游戏市场,像任天堂,HAL,Paradox这些原来并不把手游放在眼中的主机游戏厂商,最近也纷纷为开发手游新作。光荣自然不会忽略这个热钱涌入的市场。它仿佛是一个矛盾综合体,历史
  • 本期安利的游戏叫做《重装无限》,这是一个末世废土风为背景的RPG手游,玩家可以操作坦克在这边废土上肆意疾驰。多铆蒸刚这个词虽然现在多用于战舰,但最初的多铆蒸刚可说的是坦克,这个在诞生之初就注定是陆战之王的钢铁巨兽。其厚重的装甲,粗长的炮台,钢铁的履带,攻防一体的完美设计配上硬朗外形让其成为地面战场上最大也最亮眼的风景,强大的火力让友军
  • 本期安利的作品是《格莉斯的旅程》(英文:GRIS),2019GDC最佳视效,2019Steam最佳表现风格,2019TGA最具影响力,这些都是其桂冠上的闪亮标签。即使是我这样对军武、格斗和萝卜死心塌地的铁直男,也不得不感慨这款游戏的艺术造诣少说也得有三四层楼那么高。《格莉斯的旅程》(英文:GRIS)的制作人RogerMendoza是一位插画师,一直认为游戏是一种艺术载体的他将自己的作品气
  • 宫崎英高的黑暗之魂震撼也影响了许多人,也带起了一个全新的游戏类型“魂系”,但尽管魂类游戏名声在外,但愿意真正受苦的依然是玩家中的小众,更不要说手机屏的手感比不上因为鼠键,导致魂类型在手游数量寥寥。而本期安利的游戏《迷宫幻境》就是一款魂类型的手游,而且效果出色,尽管画面不够精细,也没有特别黑暗深刻的剧情,但其有这一关特别强力的武器,
  • 在直播平台兴起的大势下,你很难在游戏圈里找到一个没有听过“吃鸡”、“落地成盒”等热词的年轻人。吃鸡游戏以病毒式传播席卷了国内游戏玩家圈,但受限于各方面因素,国内玩家在《绝地求生》中的体验可谈不上良好,各路竞品也都略有限制。玩家们迫切需要的是一款真正有品质保证的生存竞技游戏。而《第五人格》的出现就为“吃鸡”乱象下的游戏市场吹来一股新
  • 本期安利的作品是《小王子的幻想谜境》,这是一款解谜游戏,游戏依然是那种需要在场景中找出线索,寻找道具的解谜手法,但游戏中对于谜题的难度把控,还是那宛若实景的童话风格都让人眼前一亮。特别是游戏主题的《小王子》,为此游戏中的场景糅杂了不少《小王子》作品中的人物,国王、狐狸、小王子、玫瑰等等,对于熟悉《小王子》的玩家有会有一种熟悉的亲切
  • 本期安利的作品是《我的公司996》,就如游戏名,这是一个讲述公司996工作制的故事,但并非是经营公司的游戏,而是一款剧情文字游戏。它的画面称不上精细,但却在剧情量与真实性上重点刻画。这样的好处是游戏体验就如同真实的职场一般,代入感极强,但相反的真实职场是相当复杂,过于具体的剧情与内容,繁琐的日常叙事与对话,揣测人心之余,玩家需要在老板、事
  • 坦白地说,在这次评测之前,《猎手之王》这款手游在咪噜游戏小编这儿就是个空白。一反传统的宣发口径,这款略带西幻风格的冷兵器竞技游戏悄然从外服踱步归乡,一切都跟刀锋铠甲上的冷铁一样,沉闷却掷地有声,无论是美术风格还是玩法系统,都达成了较高的完成度,只待具装上阵的玩家。在充斥着二次元、像素风、新国风等视觉主题的国内手游市场中,《猎手之王
  • 由腾讯接过”传奇“IP大旗,携手《传奇霸业》页游原班人马打造的手游,不仅对原作原汁原味的经典还原,还在原作的基础上重制画面 ,优化玩法带给玩家耳目一新的游玩体验。裹挟岩石的火焰划破夜空,魔物围城,巨兽破土而出,人类最后一座城池在半兽人的围攻下岌岌可危……
  • 本期安利的作品是《生命简史》,就是地球生命的模拟演变史,从40多亿年前地球的原始海洋诞生出那一个一个古代微生物起,一直到2300万年前的新近纪,那这个人类逐步活跃的世纪结束。 生命的起源与发展是一个横挂在许多科学家脑中恒古不变的课题,特别是人类文明尚未诞生的史前时代,没有文字与记载,唯一能证明其存在,只有深埋地层那一鳞半爪的化石残骸,但
  • 本期安利的作品是《战舰联盟》,它是祖龙娱乐发行的一款3D真实公平海战手机游戏。手游以真实二战为题材,近百艘传奇战舰再现,游戏玩法和画面类似端游中的《战舰世界》,尽管质量没有办法和端游相比较,可是在手游中,《战舰联盟》的质量已经比较非常好了。《战舰联盟》的风格是偏向写实的,打造出360度全方位3D海洋战场,战舰实装操作保持物理全效模拟,航速、
  • 本次安利的作品是《妖怪道中记》,这是一款画风童趣的放置类手游,让你可以在假期中好好的放松放松心情。游戏的剧情故事非常简单,世界被一种可怕怪物入侵,这种怪物将会夺走世界的色彩,变成黑白的世界。以色彩赖以生存的本地的原住民基本无力抵抗这样的惊天巨变。于是本着自己打不过就请救兵的道理,他们召唤了身为傀儡召唤师的玩家,不过由于玩家失忆(0级
  • ​ 在网易的悉心制作下,不枉玩家的期待,《第五人格》正变得越来越好,玩法也越来越丰富。对玩家来说,这无疑本就是一件最丰厚的礼物。最近几个月,“非对称对抗类”游戏在玩家间红极一时。但如果再往前追溯一段时间,相信包括小编在内的一些玩家,可能对“非对称对抗类”这个词汇还并无多少了解。说白了,带火这一游戏品类的原因,就是网易精心打造的暗黑风竞技手游《第五人格》。
  • 特别作品。本次安利的作品是《欧皇才能通关的幸运数独》,友情提示,如果单单一个人玩这款游戏,体验效果会急剧下降,毕竟欧非是这种东西是要靠对比才能发现快乐的嘛!当然有时候,看评论也有相同的效果。欧皇的幸运数独游戏规则很简单,那就是“一竖或一横加起来要符合右边的符号要求”,而“一竖或一横的数字不能重复”。游戏的难度就数据公式而言,其实并不
  • 本次安利的作品是《妖怪道中记》,这是一款画风童趣的放置类手游,让你可以在假期中好好的放松放松心情。游戏的剧情故事非常简单,世界被一种可怕怪物入侵,这种怪物将会夺走世界的色彩,变成黑白的世界。以色彩赖以生存的本地的原住民基本无力抵抗这样的惊天巨变。于是本着自己打不过就请救兵的道理,他们召唤了身为傀儡召唤师的玩家,不过由于玩家失忆(0级
  • 本次安利的游戏叫做《格蕾特的小屋》,这是在游戏下载时看到官方名,不过在UI界面中,我们可以清晰的看到它曾经还有另一个名字《WATCH:最后的守护》。为什么改名的理由,笔者不得而知,笔者更加中意原来的名字。如果是游戏经验丰富的小伙伴,光看界面和名字就能明白,这应该是一款有着悲剧剧情的作品,而我们最初看到桌前相框中女孩灿烂的笑脸或许是她最愉快的
  • 本期安利的作品是《R.I.P:碎碎平安》,相信很多人看得出来,这个游戏名不单单是汉化,更是已经做了中国文化的处理,因为游戏的英文原名是《Restinpoeces》,意为解肢葬,而简写下的RIP却能对应到葬礼上的祈祷文,意思为“凡诸信者灵魂,赖天主的仁慈、息止安所。”这样名字,采用直译作为游戏名是绝对不行的,只能走迂回路线。如果不了解游戏,或许会对“碎碎平安”
  • 本次安利的作品是《钢铁之躯》,一个超高自由度的RPG手游。和最近大热的《骑马与砍杀2》一样,在中世纪背景的大陆上,成为一名骑士,或者一个领主,甚至一个国王。至于是通过贸易或者任务,亦或是劫掠和杀伐,全由玩家的选择。无论你是贸易流还是大杀四方的战狂都可以在游戏中占领一席之地。进入游戏,可以看到《钢铁之躯》中不仅可以拥有法兰西王国或者神圣罗
  • 本次安利的作品是《无情的哈哈机器》,众所周知,哈哈怪是一种混迹于弹幕网站的混沌生物,哈哈怪不同于键盘侠,他们更喜欢集体行动,但他们的思考回路几乎不可捉摸。无论是任何标签、任何话题的视频(当然,他们也有一些无法涉及的禁区),他们都能对其狂笑出声,打出密密麻麻的“哈哈哈哈”覆盖整个屏幕。通常,在大部分野生视频中,我们都能看到他们的身影