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  • 纵观中国上下五千年历史,从夏朝至满清,共计有近19个朝代更迭,就历史地位而言,不论哪个时期都有能人辈出,数不尽的风云人物与明里暗里的血雨腥风。但在游戏界中,却有一个时代能力压其他群雄,那就是在东汉末年只有短短70年的三国时期。 从最初1689年用文言体日文翻译的《通俗三国志》流入日本,一直到90年代吉川英治的《三国志》风靡导致三国文化真正国民化,极大影响了日本游戏环境,以三国历史为游戏背景层出不穷,一直延续到今时今日。
  • 本期日常安利的作品是《专注植物》,这是一款手游与APP相结合的作品,虽然深究手游划分,手游应该也是APP,但因为手游自身范围太过庞大,以至于被单独分类,通常情况下提APP更多指的是功能向、偏实用性的软件,不包括游戏。所以也可以理解为《专注植物》是将娱乐与功能性结合的作品,类型可参考一些科辅类的app,用游戏娱乐为引导,功能性为主,往往真正目的依然
  • 本期给大家安利的是《麋鹿人》,这是一款风格迥异的冒险解谜游戏,游戏中的故事取材于芬兰与乌戈尔神话,主角是一名祭祀,拥有洞察灵魂的能力,而我们将跟随主角在三界之间穿梭,去揭开世界本源的面纱。在芬乌神话中,世界分为上界、中界、下界三个部分。上界是神明们所居住的地方,枢纽是北极星。中界是神明们为了安放人的肉体和灵魂所创造的地方,在这里有
  • 本期安利的是《家国梦》,这是一款由人民日报厨房(也可以认为就是人民日报)与腾讯合作的作品,本以为是一款偏向交“公差”的应试作品。但没想到这款游戏无论在游戏性还是宣传性平衡把握,体验极佳。少有宣传正能量,却没有强行将大道理照本宣科,反而通过游戏进程逐步转播文化的优秀作品。如果先入为主给其贴上纯为了正能量宣传作品的标签而错过它,那肯定
  • “炁”者,道之散形也。道生万物,炁作为道的表现形式,自然承载了构筑万物的职能。以炁化形这个词汇在各类以道教文化为背景的仙侠类游戏以及小说内出现的频率也相当之高。各位玩家或许会认为这次要评测的又是古风仙侠类游戏,这样的顾虑大可打消,因为这次的主角《一人之下》是一款以现代都市异能为背景的横版国术格斗游戏。
  • 本期给大家安利的游戏是《我的回合》,这是一款由飞鱼科技开发的新式卡牌手游。这款手游可谓不显山不显水,名字很是普通,但设计却很是新颖!战斗时,玩家控制的角色们以小队规模进行菜单选项操作。不同角色、不同技能、不同装备以及大招、协力等各种内容的组合导致一场战斗能有难以计数的多样战况。这是我们都知道的RPG游戏亮点。决斗时,玩家利用多样的卡牌
  • 本期安利的作品是《梦境侦探》,这是由点点互动工作室制作的作品,他们的领域是老少皆宜的休闲类作品,曾经制作过小镇物语、庄园物语备受好评,起初笔者以为《梦境侦探》是为扩展游戏类型推理解谜的侦探游戏,但没想到我只猜对了一半!《梦境侦探》的确可以说是侦探游戏,但游戏类型却依然是老少皆宜的休闲类,并非推理游戏,侦探元素体验在表现侦探的观察力
  • 本期给大家安利的是《空中阁楼》,它由一个3人工作室耗时四年制作而成,游戏推出之后,便屡获多项殊荣以及IMGA提名。这是一款制作极其精良的解谜游戏,与其他游戏不同的是,游戏中没有任何的新手教程或剧情提示,直接就把你丢在这个超越现实的空间里。如果你是画质党这款游戏肯定能够满足你的要求,巴洛克式的华丽建筑与废墟藤曼完美的糅合在一起,再加上无处不
  • 集换式卡牌游戏(以下简称TCG)的生态一直都很封闭,远有波兰蠢驴(CDPR)昆特牌不温不火,近有V社A牌曝尸当街,厂商见缝插针的决心越大,摔得就越惨。每个卡牌游戏在问世时都要面对一个灵魂拷问——“那我为什么不去玩炉石/游戏王/万智牌,我在那里面都已经攒了那么多卡了”。
  • (朴家出品,必属精品)本期安利的作品是《告别星球》,这是由朴家工作室汉化的作品。在目前大部分手游圈子,特别是一些小体量的手游汉化圈子里,朴家总能找到一些小成本,但却优质的国外小游戏,这让朴家不仅仅是一家汉化工作室,也让朴家汉化成为了一种质量的保证。《告别星球》的名字已经告诉我们,这是一个关于告别的故事,但游戏不会直接告诉我们发生了
  • 本期给大家安利的游戏是《时空旅梦人》,这是一款由西安应龙网络科技有限公司开发的2D横屏冒险解谜类手游。玩家将扮演名为索菲丽娅的红衣小女孩,于梦境之中收集结晶帮助姐姐击败女巫。在这段冒险旅途中,玩家还会陆续获得回忆的碎片,索菲丽娅的日记内容也将逐步解锁被我们所知晓。在这部作品中,索菲丽娅的冒险流程被分成了10大关卡,每一关都有着与其主题相
  • 老猎人们心心念念的手游版终于在今天扎扎实实地落地了公测,当我拿起手机准备再次征战时,想必不少老猎人已经在PS4和NS上的监狱单间里住了好几天了。四室一厅  《失落城堡》在某些方面“垂直”得可怕。曾经在PC端尝试过该游戏的玩家想必清楚这游戏的德行。套着美式卡通奇幻外皮,连人物都是Q版2头身,结果干得净是那黑魂血源的勾当,对我这样的手残来说,难度
  • 在手感的还原上它们近乎交上了一份满分答卷,我想这就是老玩家们都能够迅速接受《跑跑卡丁车官方竞速版》这款作品的原因。
  • 本期给大家安利的游戏是《扣押》,这是一款惊悚的像素风解谜游戏,作者用了三个月的时间独立完成了这部作品,游戏主要使用梦境与现实穿插的手法讲述了主人公PRICE在追逐名利的过程中泯灭自我良知与自我挣扎的故事。在这里提醒各位小伙伴,以下内容包含剧透。游戏中的主人公是一个职场新人,一贫如洗的他住在老旧的房子里,每当下起雨来便是他最烦躁的时候,屋顶
  • 本期安利的作品是《粘土王国》,这是一款第一眼就会被它吸引的作品,因为它的游戏内容除了必要的UI以及对话文字之外全部都是由实物黏土制作完成的!游戏的开头就是一段用黏土制作的定格动画,用画面讲述玩家乘坐的飞船在宇宙漫游,不慌不忙的在陨石群的间隙中穿行,如同大部分电影情节,一个意外发生,与一个陨石擦肩而过,翻车了。(坠落星球)游戏也正式开始
  • 画家是一个带着些许悲剧色彩的职业,可能是才华绽放总要在苦难之后,以前的大画家似乎都有生前有着凄苦的宿命,甚至英年早逝,而且画家这类艺术职业的巅峰往往是在死后,让人扼腕。而本期就来安利一款作品,就是一个将让那些带来大画家死后依然可以画画,被我们玩家压榨劳动力,赚取金钱的天堂故事。游戏中想要获得画师只需要金币召唤,不过有名的画家自然都
  • 诚然影之诗在不少地方都可以看出炉石的影子,但影之诗也有属于自己的特色,日系独有的卡面和声优,对于卡牌机制也有自己的创新,特别是进化系统确实亮眼。虽然近来“卡牌游戏”常被人挂在嘴边,但真正算作TCG(Trade card game)类型的游戏屈指可数。
  • 本期给大家安利的游戏是《江湖悠悠》,这是一款由武汉网贤信息技术有限公司开发的武侠休闲类手游。玩家将扮演一名立志成为大侠的少年,走出村落,闯荡江湖。作为休闲类游戏的《江湖悠悠》,所展现的江湖相比其他武侠游戏是大有不同的。这里,没有门派纷争,没有世家恩仇,更没有为了个天下第一的虚名就腥风血雨的剧情。这里,更多描述的是村落田园中的轶事,
  • 本期安利的作品是《蓝星循环曲》,那是发生在2033年的秋天,一颗美丽的蓝星炸了,它是被一道强有力的伽马射线“社保”的,蓝星上的文明被瞬间击溃,即将消亡,而这一瞬间就是这款蓝星陷入循环的开始。(社保效果图,游戏官方出品)接下来才是游戏的开始的序幕,时空管理局接管了这一次事件,根据协议,将这整个事件的时间线回拨,调回了2020年的夏天,让蓝星上文
  • 曾经,绝大多数中国年轻人都去过网吧,在电脑不是标配的年代,网吧以其低廉的价格和灰色的准入限制成了年轻人接触世界的窗口。这个设施也教会尚未踏入社会的年轻人一个道理——付出与收获似乎总有一种奇妙的平衡。年轻人们想要借“网吧”这张窗户眺望世界有一个前提。网费是第一道难关,在解决这道难关之后,能否习惯网吧的环境就成了首要解决的问题。网吧的