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  • (最初只能车勇者uracon和勇者蘑菇子,攻略可双向角色之间百合搞基随意搭配)本期安利的作品是《分手骰子》,如果有觉得画面眼熟的朋友,那么你说不定接触过去年做过的一期安利《勇者27岁单身》,今天《分手骰子》就是这款游戏的后传。没接触过《勇者27岁单身》玩家也不用担心,《分手骰子》是没有前作门槛的,前作主要讲述的是勇者职业的两人接触磨合最终告白成
  • 开场动画本期给大家安利的游戏是《费斯特》,这是一款手绘风横版过关游戏,一眼望去多少有些Playdead独立游戏工作室制作的《地狱边境(Limbo)》的味道,该游戏一经推出便获得了一众玩家的好评,斩获了GDC最佳游戏、Unity最佳设计奖等殊荣,如果你对这种画风的游戏青睐有加,那么今天的这款游戏一定很适合你的胃口。游戏的主角是一个脆弱的小毛球,主要讲述的是小毛球
  • 本期安利的作品是《天国旅立》,这是讲述小女孩小风为了救助即将枯萎的记忆之树,而在多个天国来回旅行为其取回记忆碎片的故事,但随着记忆的取回,原本应该是清新治愈的旅途,也开始暗藏着阴霾。游戏中的旅行为放置玩法,每一次旅行都无需操作,只需要点击出发然后静静等待返程即可。《天国旅立》中的天国是一个非常奇怪的概念,似乎没有规律,有月面、水星
  • 《仙剑奇侠传》这个IP,从电视剧、动漫、PC端游戏、手游都做了很多,而这次有出现了一款《仙剑奇侠传移动版》的手游,感觉这款比较像PC版的游戏,不过游戏画面人物感觉从2D变成了3D,玩法剧情跟PC版有一曲同工之妙,具体到底怎么样,咪噜游戏小编带大家从游戏的剧情,画面,人物,音效来评判分析一下吧。
  • 本期给大家安利的游戏是《Phigros》,这是一款PigeonGames(鸽游)开发的音游。该制作组由众多节奏类游戏爱好者们组成,属于一个完全靠爱发电的集体。百科定义《Phigros》是一款非定型多判定线下落式音游。划重点:“非定型”就是指这款音游的判定线不同于常规音游,它是“活”的,是会动的!且判定线不是简单的动,它移动的幅度时大时小,移动方向忽上忽下,忽左忽右
  • 本期安利的作品是《下落骑士》,这是一款节奏明快的动作冒险手游,剧情上是《疾速追杀》的又一精神续作(大雾),一名叫“下落”的骑士,为了拯救自己的被深渊抓走的狗,而陷入了狂暴模式,怒火攻心之下,直接跳下深渊,势必要把自己的狗救回来。要我狗的命,就要了你们的狗命!一切阻挡下落与自己狗狗团聚的怪物都将被灰飞烟灭。游戏的画风算得上精美,界面
  • 而本期安利作品名为《涂色大作战》,虽然名字如此,但这并非是一款绘画提示游戏。而是一款IO大作战类型的竞技小游戏,比起其他类型的竞技游戏,IO类型的游戏气氛更加轻松,地形简易,即使多人混战也不显得杂乱。而且这款涂色大作战也有两个强有力的武器,一个是萌,一个是玩法。版图玩法趣味竞争游戏中玩法是圈地,在一个小小的星球之上,玩家互为敌人,只要走
  • 在充斥着二次元、像素风、新国风等视觉主题的国内手游市场中,《猎手之王》偏冷的写实风格显得格外突出,有限的模型上填充了复杂的多层贴图与物理效果,寒光闪闪的鳞甲和帅气的披风,把人物的特色风格提现的淋漓尽致。尤其能够吸引冷兵器爱好者们的目光。《猎手之王》的写实风格让写实风格爱好者们拥有良好的游戏体验,游戏目前拥有九个不同的角色可供选择,
  • 本期给大家安利的是《小黑的宝藏2》,这是一款诙谐幽默的解谜游戏,跟随小黑你将穿梭现在、过去、未来,在海底遗迹、外太空、金字塔等地开启一场又一场的冒险,寻找失落的宝藏。为什么主角叫小黑呢?确实是名副其实的黑,主角的身体轮廓和眼睛只用白色来勾勒,眼睛总是一大一小,其他部分就是黑乎乎的一团,比较单调。游戏的画面则和主角形成了很大的反差,场
  • 本期安利的作品是《欧皇的烦恼》,虽然人人都在追求成功,但是对于游戏的主人公这样天赋异禀的人,却只想尝一尝失败的滋味,因为这充满欧气的人生过于朴实无华且枯燥。我们要做的的就是帮助主角体验到非酋的充实。主角有着宛如开挂般的欧气,如果顺其自然,那么无论是做什么都将无比顺利,并出现好结果,所以游戏中玩家必须用特殊手段才能遏制主角的运势。比
  • 本期推荐给大家的作品是《2000年前》,这是一款复古RPG手游。玩家将重生在剑与魔法的世界中,自由展开冒险,邂逅人类、魔物、精灵等各大种族的事与物。虽说《2000年前》是一款复古RPG游戏,包含了像素小人、回合制战斗等各种极具年代感的元素。这些屡见不鲜的设计让诸多玩家提不起劲,甚至还会让一部分玩家反感与厌恶。然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多RPG
  • 纵观中国上下五千年历史,从夏朝至满清,共计有近19个朝代更迭,就历史地位而言,不论哪个时期都有能人辈出,数不尽的风云人物与明里暗里的血雨腥风。但在游戏界中,却有一个时代能力压其他群雄,那就是在东汉末年只有短短70年的三国时期。 从最初1689年用文言体日文翻译的《通俗三国志》流入日本,一直到90年代吉川英治的《三国志》风靡导致三国文化真正国民化,极大影响了日本游戏环境,以三国历史为游戏背景层出不穷,一直延续到今时今日。
  • 本期日常安利的作品是《专注植物》,这是一款手游与APP相结合的作品,虽然深究手游划分,手游应该也是APP,但因为手游自身范围太过庞大,以至于被单独分类,通常情况下提APP更多指的是功能向、偏实用性的软件,不包括游戏。所以也可以理解为《专注植物》是将娱乐与功能性结合的作品,类型可参考一些科辅类的app,用游戏娱乐为引导,功能性为主,往往真正目的依然
  • 本期给大家安利的是《麋鹿人》,这是一款风格迥异的冒险解谜游戏,游戏中的故事取材于芬兰与乌戈尔神话,主角是一名祭祀,拥有洞察灵魂的能力,而我们将跟随主角在三界之间穿梭,去揭开世界本源的面纱。在芬乌神话中,世界分为上界、中界、下界三个部分。上界是神明们所居住的地方,枢纽是北极星。中界是神明们为了安放人的肉体和灵魂所创造的地方,在这里有
  • 本期安利的是《家国梦》,这是一款由人民日报厨房(也可以认为就是人民日报)与腾讯合作的作品,本以为是一款偏向交“公差”的应试作品。但没想到这款游戏无论在游戏性还是宣传性平衡把握,体验极佳。少有宣传正能量,却没有强行将大道理照本宣科,反而通过游戏进程逐步转播文化的优秀作品。如果先入为主给其贴上纯为了正能量宣传作品的标签而错过它,那肯定
  • “炁”者,道之散形也。道生万物,炁作为道的表现形式,自然承载了构筑万物的职能。以炁化形这个词汇在各类以道教文化为背景的仙侠类游戏以及小说内出现的频率也相当之高。各位玩家或许会认为这次要评测的又是古风仙侠类游戏,这样的顾虑大可打消,因为这次的主角《一人之下》是一款以现代都市异能为背景的横版国术格斗游戏。
  • 本期给大家安利的游戏是《我的回合》,这是一款由飞鱼科技开发的新式卡牌手游。这款手游可谓不显山不显水,名字很是普通,但设计却很是新颖!战斗时,玩家控制的角色们以小队规模进行菜单选项操作。不同角色、不同技能、不同装备以及大招、协力等各种内容的组合导致一场战斗能有难以计数的多样战况。这是我们都知道的RPG游戏亮点。决斗时,玩家利用多样的卡牌
  • 本期安利的作品是《梦境侦探》,这是由点点互动工作室制作的作品,他们的领域是老少皆宜的休闲类作品,曾经制作过小镇物语、庄园物语备受好评,起初笔者以为《梦境侦探》是为扩展游戏类型推理解谜的侦探游戏,但没想到我只猜对了一半!《梦境侦探》的确可以说是侦探游戏,但游戏类型却依然是老少皆宜的休闲类,并非推理游戏,侦探元素体验在表现侦探的观察力
  • 本期给大家安利的是《空中阁楼》,它由一个3人工作室耗时四年制作而成,游戏推出之后,便屡获多项殊荣以及IMGA提名。这是一款制作极其精良的解谜游戏,与其他游戏不同的是,游戏中没有任何的新手教程或剧情提示,直接就把你丢在这个超越现实的空间里。如果你是画质党这款游戏肯定能够满足你的要求,巴洛克式的华丽建筑与废墟藤曼完美的糅合在一起,再加上无处不
  • 集换式卡牌游戏(以下简称TCG)的生态一直都很封闭,远有波兰蠢驴(CDPR)昆特牌不温不火,近有V社A牌曝尸当街,厂商见缝插针的决心越大,摔得就越惨。每个卡牌游戏在问世时都要面对一个灵魂拷问——“那我为什么不去玩炉石/游戏王/万智牌,我在那里面都已经攒了那么多卡了”。