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  • 《弹幕:月曜日》现在有些人对“弹幕”的了解应该还仅限于看直播和视频时屏幕上飘过的字。在游戏领域,卷轴射击类游戏中密集度丧心病狂的敌方子弹也被称为“弹幕”,著名的《怒首领蜂》、《东方》系列都是抖M大佬的最爱,那种“万花丛中过,片叶不沾身”的畅快成就感,是我等手残玩家无法想象的。依旧是擅长弹幕游戏的日系厂商,MASAYUKIITO为我们带来了真正的“
  • 《钢铁战队》如果你对众多游戏类型都有一定涉猎,鼎鼎大名的策略塔防游戏《王国保卫战》系列想必有所耳闻。其开发商IronhideGames正式上架了RTS新作《钢铁战队》,没想到钻研塔防游戏到极致的Ironhide,做即时战略的功力也可谓炉火纯青。前面说到这是RTS游戏,那么必定需要发展经济,建立阵容合理的部队以完成相关目标。没了中世纪的魔法和剑,背景变成科幻的未来,玩
  • 《我的世界》中国版这么经典的游戏必须推荐。作为世界上最风靡的高自由度沙盒游戏,《我的世界》向我们展现了什么叫全球现象级的影响力。创造力表现完美、互动性极佳、游戏世界巨大,《我的世界》在各个方面基本都无懈可击,除了像素画面这个槽点之外(这也是特色之一嘛)。它已经不再是个单纯的游戏,而是一整个世界。前几年,网易为国内玩家献上了重磅大礼
  • 《星之开罗君》推荐开罗游戏(1/1)——周常已完成!没错,又是开罗,这次是第23款简中正式版作品——《星之开罗君》。官方也调侃道,玩了这么多开罗游戏,模拟经营类是不是玩的有点审美疲劳了?不用担心,融合了RPG养成,建造,经营三重要素的《星之开罗君》将带来新气象,在这里我们要量产方脑袋的开罗君机器人,保卫宇宙的和平。我们可以在多个星球上穿梭,帮
  • 《FlatPack》画风魔性、高产似那啥开发商Nitrome的最新作品,这次依旧让玩家扮演丑萌的不明生物。不过少见的是Nitrome在《FlatPack》中用上了3D元素,玩法有些类似经典独立游戏《FEZ》,3D+2D的结合使得视觉效果十分有趣,我们需要在立方体表面移动、跳跃收集隐藏的资源以完成关卡。游戏巧妙的关卡设计对玩家三维空间想象力有着一定要求,如同《FEZ》里我们无法找到前进的道
  • 《决战!平安京》虽然在东京游戏展已经公布了正式名称,但在网易官网那里本作暂时还是叫《代号MOBA》。本周开启首测的《代号MOBA》已经揭开了其神秘面纱,这是一款以网易旗下现象级手游《阴阳师》为蓝本的MOBA类游戏。可以看出,推出《决战!平安京》的网易颇具野心,希望能在“农药”统治之下抢得一片疆域。游戏主打的5v5对抗玩法想必不用多作介绍,在一张拥有三
  • 《历史巨轮》终于,我们在手机上迎来了一款最像《文明》的游戏。本作改编自著名同名桌游《历史巨轮》,将相比于《文明》更“硬”更复杂的系统搬到了小小的手机中。相对较高的入门门槛可能让很多新玩家会望而却步。游戏的目标是发展自己的文明,并不鼓励玩家发动战争。时间跨度上和《文明》一样是从远古到现代,最后获取胜利的标志就是你的国家产生的所有文化
  • 《银莲公园》本作的制作者,都来自一家老牌并且曾在AVG领域登峰造极的游戏制作公司——“卢卡斯艺术”。这款冒险解谜游戏做到了从画风到玩法彻彻底底的复古,此处涉及到个概念:SCUMM引擎。这个引擎承包了上世纪很多经典的点击冒险解谜游戏,这个引擎制作出的作品,有着统一的界面特点:游戏画面被分割为上下部分,上方为场景,下方为一些英语动词。而解谜的方式
  • 《粉末游戏》游戏如其名,用粉末的形式表现所有物品,本作应该被称为sandbox游戏。这里指的不是沙盒,而是更加原始的“沙盘”——以创造的乐趣为核心体验的游戏类型。游戏中所有物品都以像素点的聚合形式展现,比如你选择种子后在屏幕上滑动就会出现自由落体的一堆黄绿色像素点,再释放点淡黄色的粉末土壤,就会长出植物;众多元素之间的“化学反应”使游戏有着
  • 《现代战争:尖峰对决》手机端高画质“突突突”的代表,《现代战争》系列的最新作品,看名字我们可以得知这是一款以联机对战为主的作品。《现代战争》系列是由世界闻名的巨头级别手游开发商Gameloft创造的FPS手游,素以画质华丽、场面火爆、体验爽快著称,历代都有着不少的粉丝,到了《尖锋对决》这款作品,把PVP玩法专门拿出来,强化了竞技性,节奏变得更加紧张刺
  • 《29天》由两岸三地的一群热爱游戏的中国人组成的游戏开发团队Boltfish带来的生存类游戏,值得一提的是他们还有个创意很另类的游戏正在开发中,叫《每天回家都会看到老婆在装死》,听名字就很搞笑。言归正传,Boltfish的这款《29天》,玩法类似《这是我的战争》。背景故事讲的是一群活在高压当中的社会人,被邀请参与一场神秘的生存竞赛,只要成功活过29天,就可以得
  • 《战争艺术:赤潮》本作早先在Steam上发售就受到了玩家的好评,作品本身属于RTS类,上手难度却很低,三句话就可以解释清楚:1、搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗2、实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场3、推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉
  • 《秘境对决》网易自研的集换式卡牌游戏,在游玩了一段时间后,发现本作趣味性还是蛮强的,虽然和炉石挺像,但其中也加入了不少创新亮点,尤其是游戏的延迟卡机制,让本作深度大大提升,也使玩法策略更加丰富!《秘境对决》的画面特效依旧保持网易一贯的高水准,开场据说花费500w软妹币的CG动画着实惊艳眼球,对战中卡牌特效可圈可点,而且人物模型精细度极高,
  • 《Flower》了解游戏业界的小伙伴一定对这位华人游戏设计师不陌生:他被誉为“游戏禅师”,对游戏倾注的不只是玩法和画面,更是情感与哲学。他的作品带着强烈的个人风格,充满了艺术之美。没错,他就是陈星汉。可能陈星汉最出名的作品是《风之旅人》,但他的早期作品也一样耀眼,《Flower(花)》就是其中之一。这款最早登陆在PS3平台的“上世代”佳作获得IGN9.5分的
  • 《赛马牧场物语》过去dnf搞了个赌马活动,有人血赚有人血亏,但总的来说应该是亏的人多,那些人估计会对网游里“赌博”的机制累觉不爱了。而开罗就很默契的在国庆结束后为玩家带来了第26款官方中文版游戏《赛马牧场物语》,培养马和骑手参加比赛。当胜负更多掌握在自己手中时,稳稳的,不会亏。作为开罗粉,经常推荐它们的游戏都有点不好意思了,开罗游戏的确好
  • 《玩具大乱斗》非常适合开黑玩耍的合集版小游戏,网易的《玩具大乱斗》本周五开启iOS服,Android服下周五准时到达。之前在内测期间笔者曾经试玩了一段时间,这就是碎片时间大杀器,几分钟一局下来,时间就这么偷偷溜了。玩法类似PC平台的《Moveordie》,在小游戏机制上有所不同,但总体类型都是快节奏的小游戏集合。比如说在有限时间内互递炸弹啊,奔跑并给地板染色
  • 《三竹里》在AppStore里,笔者看到这款游戏发行商是腾讯移动国际公司(TencentMobileInternationalLimited),与由腾讯游戏发行不同,前者更加偏于国际化,这也和我们之前报道的外媒盛赞腾讯发行《三竹里》的讯息相符。据了解,这是一款由5位通过校招进入腾讯的大学毕业生制作的赛博朋克风解谜游戏,从毫无开发经验到作品产出,5位热爱游戏的大学生用4个月时间交出了令人满意
  • 《怪奇物语》相比很多影视剧IP改编手游那粗制滥造的水准,这才是真正的“影游联动”。《怪奇物语》是16年美剧界的一匹黑马,片中上世纪80年代的浓厚怀旧氛围和错综复杂的故事线都让本剧散发着迷人的气息,集异世界、超能力、阴谋论、冒险等诸多元素于一身,而多视角叙事则让成年或未成年人可以在其中找到合适的看点切入,做到了老少皆宜。第一季大获成功必然伴
  • 《塔罗斯法则》冰冷色调的机器人,怀中抱着小小的白色猫咪,《塔罗斯法则》的封面图看起来略显诡异却有着别样的和谐感,这张图片曾经占据着笔者Steam商店首页推荐很久。现在好评如潮的《塔罗斯法则》正式登陆AppStore,借助先进的Serious引擎得以在iPhone高清运行。本作是一款有着架空背景的解谜游戏,以现实的视角来看游戏中的世界,你会发现诸多奇妙共存的矛盾:古代
  • 《FishingGO》中文译名又称“找鱼GO”,这儿的GO不是《Fate/GO》里的那个,而是《PokemonGO》的那枚后缀,这样说可能大家明白了,这是一款基于AR(增强现实技术)的游戏,我们可以随时随地掏出手机,直播摸...养鱼。AppStore给它的定位是“教育类软件”,却口是心非的放在了首页新游推荐中,其实二者的元素都有,更趋近于边玩边涨姿势。玩家可以利用手机的AR功能在现实场景中