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  • 从笔者这个非武侠粉的路人视角来看,西山居的剑侠系列在国内无疑有着大量拥趸。剑网三风头正无两,重制版众人翘首。系列其他作品也紧跟脚步完成进化,旨在为玩家献上全新的次世代体验。系列中的二代——剑侠情缘2,开创国产ARPG先河,首次将“暗黑”式即时战斗带入武侠游戏。这款作品在众多玩家心中的地位无法取代,而它也在新时代背景下实现了涅槃重生。《剑侠
  • 顺应“轻竞技”市场潮流,网易首款即时战略对战——“轻RTS”手游《战争怒吼》应运而生。《战争怒吼》的质量如何还要依玩家尝鲜后自行定夺。但抛开整体不谈,本作对RTS精髓,或者说对war3精髓的极尽还原,绝对不枉玩家在游戏中动动手指,细细琢磨品鉴。准确来说,玩家可以将《战争怒吼》理解为建立在war3运营基础上的MOBA手游,操作方式、对战UI与传统MOBA如出一辙,
  • 我曾听过一位VC从业者这样评价游戏:游戏的用户数量大,说明它规则简单。游戏的留存时间长,说明它规则有深度,玩家不会轻易厌倦。我问他,您觉得这两者矛盾吗?他回答,不,将这两者结合好的都是流行且流水夸张的产品。他这番话,我回去后又仔细咂摸了一番,得出了以下的判断:一款成功的游戏产品,核心玩法最好简单些,但在核心玩法外需要存在提升空间。巧合
  • 即使战火不再纷飞,我们依然需要勇士守护宝贵的和平,而在《光荣使命》中,奋战到最后的那个人才有资格被选中。腾讯第一款百人竞技战术手游----《光荣使命》千呼万唤始出来,预约界面才上线几天就已经有超4000万名玩家集结,这不仅是题材的号召力,更是腾讯的号召力。如果你对《光荣使命》很好奇,或是说抱有期待,下面的内容能帮助你简单的了解它。游戏故事背景
  • 游戏评分:8.5亮点:AR捕捉与策略经营的巧妙结合,新鲜感十足缺憾:内容匮乏恐龙作为一个认知度极广的题材,影视和游戏等文艺创作都对其有着别样的青睐,电影《侏罗纪公园》以及游戏《恐龙快打》都是大家耳熟能详的作品。年初,恐龙题材游戏大作《方舟:生存进化》国服代理被蜗牛拿下,之后他们又趁热打铁推出一款看起来很有趣的同题材手游——《我的恐龙》,笔
  • 在国内,“电子竞技”算不上一个纯褒义的词汇。最早的“电子竞技”可以追溯到红白机时代,当时美国ABC电视台直播了两个孩子比试任天堂FC的画面,到了1998年,受困于亚洲经济危机,韩国电视台制作人灵机一动,决定制作成本低廉、受众广泛的电子竞技节目,这也为此后韩国庞大的电竞产业打下了坚实基础。如今,“电子竞技”市场已经遍布世界各地,但要评起发展路径
  • “每个人都是亚瑟王”早在2012年,二次元手游还没成为真正的吸金大户时,一款名为《扩散性百万亚瑟王》的作品横空出世,凭借不差钱的CV阵容、精美到爆炸的卡牌立绘以及知名小说家担任脚本作为卖点,获得了商业上的巨大成功。当年盛大获得国服代理时的宣传语:“席卷亚洲,卡牌之王”至今还让人记忆犹新。就这样,一个优秀的IP诞生了。中头奖的SE必然不会放过一丝
  • 《终结者》系列在科幻电影史上的地位不需多言,其中“州长”施瓦辛格的精湛演绎更是完美地塑造了一位家喻户晓的冷酷机器人角色T-800,系列最为巅峰的《终结者2:审判日》直接宣告了好莱坞进入“施瓦辛格时代”。这部伟大的电影1991年拍摄完毕,首次开创的“动作捕捉”技术以及CG制作水平即使放到现在都是找不到过时的痕迹,商业和口碑双丰收,还对后来的科幻、动
  • 人是感性的,也是会移情的。我们对某段时间,某段生活的回忆与情感并不能凭空存留,这些情绪往往会依附于明确的载体。比如谈到少年——我们会想到同学、老师、课本,谈及青春——我们会想到某次活动、某部电影、某个让你心动的人。根据自身经历,每个人的生活中都会有不同的载体。对于刚刚成为上班族小F来说,寄托自己对过去的载体是一款电子游戏——它的名字
  • 上周末,我和小姐妹抱团观看了马修·沃恩执导的灵魂动作大片《王牌特工2:黄金圈》,片中马修·沃恩延续了他最擅长的快节奏暴力美学。时髦的英伦伪绅士范配上“表亲”山姆大叔的西部狂野牛仔,《王牌特工2:黄金圈》是一部观众在第二天醒来后,依然能回忆起片中精彩桥段的高质量爆米花电影,不枉观众的票钱和时间。不得不说,配角比女主正点然而让人失望的是,
  • NBA现役第一人是谁?只要有人挑头,网友们就会在话题区掀起口水战。诚然,像库里、詹姆斯这样自带体系的巨星至关重要。但是如果没了他们,勇士、骑士队就溃不成军那他们也不能连续三年在总决赛相遇。归根结底还是我们常说的那句:没有最强的球员,只有最强的团队。但每个人心目中终究会有自己的“最强”——拉塞尔、魔术师、乔丹、科比、詹姆斯、库里......他们
  • 这是一只纯粹的猪,一只脱离了低级趣味的猪,一只有益于玩家的猪。它赤条条地来到世上,右蹄挥舞着木质球棒,胯下藏着小米加步枪。在这只猪的词典里,没有逃避、没有退缩,它只会一往无前地进攻。你以为这是一部魔幻现实主义电影?有些接近,这其实是一部荒诞的横版卷轴游戏。《培根也许会死》是一款体量很小的游戏,玩法也很纯粹,就是打怪—过关—装备与难
  • “狼人类游戏”是曾经市场的宠儿。在线下,全国各地连锁经营主题狼人类游戏吧不断出现;在线上,数十款狼人类游戏App也在疯狂地抢占市场份额。毫无疑问,这是为数不多完成线上、线下双赢的桌游作品。“狼人类游戏”也完成了从聚会游戏到大众娱乐品的华丽转身。村规变成正式规定的例子在游戏圈也不少见,国内的狼人类游戏起初就是玩家自发改进的桌游产品。虽然
  • 今天咪噜游戏小编为大家带来的这款养成类手游,绝对称得上是近几年养成类手游画面的极致,如果你对养成类手游感兴趣,又比较挑剔画面,那么《精灵之境》绝对是一个你不能错过的好游戏。这款手游处处展示着作为一款养成类手游特有的气质,想必其他同类型手游来说,《精灵之境》先让做的更上心。富有养成感的游戏都需要一个能让玩家沉浸其中的祥和故事,《精灵
  • 每次提到雷亚这个游戏公司,笔者总有着别样的亲切感。个人第一次接触他们的作品是在高三,紧张的学习压力下,一款名叫《Cytus》的音游深深吸引了我,当时没有买手机的我只能蹭着土豪同学的iPhone4s体验了这部作品,堪称完美的节奏感、酷炫的画面特效、精致到窒息的手绘封面皆令人震撼,自那之后,笔者对音游的好感提升到了新的高度,同时也开始真正关注起雷亚这家
  • 战争题材游戏作品总是不缺忠实的拥趸,那种枪林弹雨、血脉贲张的畅快,是生活在和平当下的我们所无法切身体验到的。光扮演士兵还不够,我们还能驾驶各式各样毁灭性的军事载具进行激烈厮杀。载具射击游戏作为战争题材作品下的子类别,玩家可以获得远超单兵破坏力带来的爽度。深谙此道的网易推出首款多样竞技载具射击手游《重装突击》,开创了一个全新领域。从
  • 多益网络原创研发的幻想冒险手游《神之物语》一经面世就受到了许多关注,精良的制作水准,经营+RPG的创新玩法,二者的结合究竟会摩擦出怎样的火花,非常让人期待。笔者有幸获得了游戏的测试资格,提前体验到游戏中诸多的闪光点,相信正式公测后,休闲玩家和重度玩家都能在其中找到独属于自己的快乐。经得起推敲的多彩世界宁静祥和的世外桃源副本区域则是另外一
  • 在我们聊聊《黑暗与光明:战歌》之前,笔者更想先把它的端游兄弟《黑暗与光明》拉出来溜溜。这款承载无数玩家12年期待的史诗级沙盒生存MMORPG终于在2017年7月上架Steam,下面这张图则见证了“黑光”在这些年的进化。感兴趣的玩家可以看看下面04年《黑暗与光明》面世的宣传片,如今看来这个画面已经严重过时。但在游戏开发技术尚不发达的当年,这部宣传片展现的一切,
  • 起初,笔者选择《神无月》作为评测对象时真的有些犯难,因为笔者对二次元了解并不深,加之近年来顶着“二次元”头衔的残次品手游越来越多,笔者曾担心《神无月》会不会也在此列。然而试玩几天后,笔者被《神无月》的硬质量彻底折服,后宫妹纸更是让笔者“嘴上说不要,身体却很诚实啊!”prprprprpr~后宫集结出发拯救世界!进入游戏,《神无月》主界面相当清爽,没
  • 三国题材的手游现如今在市面上是层出不穷,而大量劣质手游的出现,让真正的三国爱好者们对这类手游避之不及,国内大量三国手游往往无法真正的让玩家体会到那智谋战略,群雄逐鹿的三国时代。今天咪噜游戏小编为大家带来的这款三国题材回合制策略手游——《战略三国》,跟其他同类型的策略游戏不同的是,在这款游戏中玩家们分别需要通过内政指令和攻击指令来进