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  • 2018年被很多人称为“文艺复兴”之年,不少我们熟知的作品选择在今年给了我们一个新的惊喜,从《魔卡少女樱-透明卡篇》到《银河英雄传说DNT》,还有《全金属狂潮IV》到《樱花大战》新作,这个时代似乎在向我们宣示它的与众不同,而近日无意间的一瞥,某个沉眠于心底的回忆开始复苏了。2005年,彼时的国内游戏市场3DMMORPG不能说少见,但也绝对说不上常见,如果你把这
  • 关于《梦幻西游》最近最大的瓜,应该就是炒的沸沸扬扬的四月份大改了。为什么本次大改被传的如此激烈呢?据咪噜游戏的小编了解,本次改动的重点是某个热门门派将会被大削,而那些冷门依旧是冷门,为了平衡游戏体验机制。至于消息的真实性我们还有待确认,小编先把在网上被玩家炒的最火爆的几个改动内容分享给大家,说不定会被落实哦。NO.1盘丝洞加强说到盘丝洞
  • 《反斗海战》的特点集中在一个“轻”字上,但这种“轻”并非是我们常说的“快餐”或“速成品”,它是一种与时下忙碌的生活节奏相契合、强调碎片化,同时又能给予我们激烈竞技体验的“轻度”与“轻松”。轻竞技不算一个新兴的概念,但轻竞技的发展在国内却始终未能走上正轨。归根结底,主要还是在“轻竞技”这面旗帜的背后,没有足够多优秀的作品作为支撑。以
  • 笔者作为一个《圣斗士星矢》的忠实粉丝,即使如今已在奔三的道路上越走越远,但每当《天马の幻想》响起时,我心中的那股热血仍会情不自禁地上涌,《圣斗士星矢》对于80后与90后的影响力之巨,由此可见一斑。作为一款寿命超过三十年的经典IP,《圣斗士星矢》至今仍具有宽泛的影响力与巨大的号召力。而如今为了进一步扩大《圣斗士星矢》在国内市场的影响力,本作
  • 《传送门骑士》有种独树一帜的风格,在上手以后,你会瞬间改变先前对它的看法。严格意义上说,你可以将它划归到RPG沙盒的行列。在继承了MC游戏沙盒建造玩法的前提下,《传送门骑士》融入了更多RPG和ACT战斗的元素。在游戏中,系统会给你一个明确的目标,而你却又可以自由发散,选择遵循目标或是在这个奇幻的世界中自由徜徉。当然最基本的,作为一款“类MC”游戏,
  • 《魔法禁书目录》是日本作家镰池和马极具人气的轻小说。该书以学园都市为背景,以主人公上条当麻为主线,介绍了魔法与科学并道而驰的架空世界中,天赋异秉的少年们经历的冒险与情感故事。相比于在日本十分卖座的小说原著,国内最初还是通过《魔法禁书目录》和《某科学的超电磁炮》两部动画作品来了解整个故事。两部作品相互交织,从上条当麻与御坂美琴的不同
  • 你很难想象当我知道了《万王之王》这个IP再次焕发生机时是有多么的感动,很多人现在谈起MMORPG游戏的时候只知道韩国网游,但是你可能不知道,《万王之王》是国内第一款中文网络图形MUD网络游戏,而且还是打入韩国市场的第一款网络游戏。从某种意义上来说,《万王之王》在千禧年初开启了中国网游市场的“大航海时代”,而时隔十八载,当年那批彻夜征战在坦格拉米亚
  • 遥想当年,起点白金作家我吃西红柿的《盘龙》、《星辰变》看得人心潮澎湃,激燃的剧情,复杂的设定,笔者也曾幻想过自己能化身主角,在那个奇幻的世界里冒险闯荡。《雪鹰领主》作为番茄的第八部小说,依旧是他擅长的玄幻题材,作品中严密的实力层级设置和丰富的世界设定使其与游戏的契合度非常高。经由番茄授权,《雪鹰领主》顺理成章的变成了一款手机MMORPG,
  • 谈到最有人气的虚拟歌姬,相信每个二次元的宅饭们首先想到的就是初音未来。由网易代理,蜜柚互动来研发的音乐竞速手游《初音速》就完美的把初音的特质和游戏结合了起来。怀着对初音与电子音乐的喜爱,笔者很开心地在ChinaJoy网易手游区率先对《初音速》进行了试玩。竞技|踏着音符奔跑我们先来看看游戏的竞技方面。音乐竞速游戏中包含了纵向跑酷游戏与音游的元素
  • 《侍魂》的首部作品诞生于1993年。和《街霸》《拳皇》这类拳脚游戏不同的是,《侍魂》系列是一款刀剑格斗游戏,题材涉及到武士、忍者以及江户神话中的魑魅魍魉。《侍魂》系列的最新一代还得追溯到08年。此后,《侍魂》系列逐渐销声匿迹,格斗游戏也从上世纪的风靡变得相对小众。大众的趣味变了,玩法也会随之改变,在今年四月底腾讯UP+公布的《侍魂:胧月传说》
  • 2018年4月23日,成都格斗科技有限公司91Act的CEO姜磊先生在UP2018腾讯新文创生态大会带来了一款由日本角川电击文库正版授权IP《电击文库:格斗巅峰》的续作:《电击文库:零境交错》。(姜磊先生演讲)这部作品从最开始的消息放出就让人感到无比的期待,首先就是本作的开发商:成都格斗科技有限公司91Act,说到91Act大家应该会想起他们所制作的《苍翼之刃》,从《苍翼之刃》
  • 战棋游戏,讲究的是策略性与代入感。你需要考虑兵种间的克制关系,地形要素的影响,敌方阵容的属性等等,某个时刻,你会发觉自己真成了局中人。在日本,以战棋为主战系统的游戏被称为SRPG。上世纪90年代是日式游戏的黄金时代,战棋游戏同样水涨船高,诞生了几部经典作品,《梦幻模拟战》就是其中之一。从1991年到1998年,《梦幻模拟战》用5部作品讲完了圣剑「兰古
  • 打小起,我的心里就一直有一个足球梦。还记得是2001年的秋天,中国男足在米卢的带领下向世界杯决赛圈发起冲击。最终,凭借于根伟在攻入阿曼队大门的一颗宝贵进球,国足在十强赛B组的6场比赛中,取得了5胜1平的傲人战绩,成功打入了2002年韩日世界杯决赛圈。当时,坐在电视机前看到这一幕的我心里充满了自豪感,并暗自许下长大后也要成为一名足球运动员,带领中国
  • 优点:打磨精细、气氛营造好、别具一格的UI系统。在直播平台兴起的大势下,你很难在游戏圈里找到一个没有听过“吃鸡”、“落地成盒”等热词的年轻人。吃鸡游戏以病毒式传播席卷了国内游戏玩家圈,但受限于各方面因素,国内玩家在《绝地求生》中的体验可谈不上良好,各路竞品也都略有限制。玩家们迫切需要的是一款真正有品质保证的生存竞技游戏。《第五人格》的
  • 腾讯光子自研生存大作《黎明觉醒》在今日开启了火种测试,这也是继2020年9月曙光测试之后,这款基于虚幻4引擎打造的开放世界大作第二次开启测试,咪噜小编也有幸优先进行了体验。  初进入黎明觉醒的世界,小编就被黎明觉醒的超大无缝地图给惊讶到了,完成新手引导部分走出渡鸦哨所后,玩家就可以骑着小摩托尽情的驰骋在世界中,无缝地图无需读条加载的优点也
  • 《Sky光·遇》的体验过程是闲适宁静的,没有冗余的教程,也没有繁杂的to-do-list,简洁有力的色彩和明暗光影构造出了一个空灵绝美的云上世界,“游戏禅师”陈星汉在《风之旅人》五年后带来的这款作品依然保持着强烈的个人风格。就如同他对于游戏开发反常规的观念,《Sky光·遇》会让玩家的思维一时无法明确方向,而在一番探索后,其理念才会像云雾散去的山峰,愈发清
  • 上古神话,是原始先祖在寻求护佑,敬畏自然,以及对自身命运的预言中,不断思考,逐渐积累,取精去粕后呈现给我们的集智慧、文化于一体的民族结晶。包罗万象的学术记载,荒诞陆离的传说志异,通过源源不竭的用心创作,古人在神话中留下了诸多供我们探索古代民俗,激发创作灵感的珍贵典籍。十一年前,正值国产网游崭露头角的繁盛时期,一款以《山海经》等神话
  • 优点:首创2.5D不眩晕视角吃鸡,上手难度低;道具与武器系统内容丰富,使得游戏趣味十足缺点:受高视角所限,画质细致度有待进步在最近的半年中,生存竞技类手游层出不穷,但大多数产品都是走在“贴近端游”这同一条道路上,其游戏内容没有本质上的差别。而且由于FPS类游戏在非PC端上的高操作难度与硬件设备的局限性,使得玩家在面对这些游戏时,体验往往都不是
  • 元代文人乔梦符曾提出「凤头猪肚豹尾」的作文六字诀。「凤头」指代文章开头要像凤凰头部般精致,「猪肚」则是圆润饱满的文章主体,「豹尾」要求文章收束干脆有力,不拖泥带水。「凤头猪肚豹尾」不算是具体的写法指导,它更像是一种评价标准,一种适用于不同种类产品的评价标准。游戏也讲究「凤头猪肚豹尾」,这里说的不只是游戏文案,而是整个产品。凭借游戏
  • 昨晚,我和同事外出踩雪时探讨了一个问题,细细数来,近一个月内我们写了不下二十余篇“战术竞技”主题,或是和“战术竞技”相挂钩的文章,而这样的势头很可能会在新的一年中有增无减。因此也正如一些玩家调侃的那样:“大家别喷了,他们要把各种玩起来没什么本质区别的国内外‘战术竞技’游戏写的不那么相似,很辛苦的……”所以当我和同事绞尽脑汁思考如何